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摸鱼大作战
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有趣好玩
73
轻松护肝
14
画面优秀
10
设定独特
8
玩法设计
16
广告频率
11
运行稳定性
7
日常肝度
3
操作体验
2
资源获取
1
画面视觉
1
UI设计
1
游戏平衡
1
麦克老狼🐺
玩过
明明是一个放置类游戏,却玩出了动作类游戏的体验,有点神奇。核心战斗是放置的,有主动技能可以使用,加快推关速度,每解锁一个新的关卡会永久获得一个新的主动技能,从界面UI上看,最大应该有十个技能,越高级技能CD时间越长。随战斗过程,会自动积攒抽卡值,满了可以进行一次抽卡,从卡牌库中随机抽取,当前我挑战生效,而且战斗外会变成碎片,用于解锁和升级。战斗流程其实不复杂,甚至都可以做成自动化的,不过那样就没什么乐趣了。
战斗外养成也就是卡牌和天赋了,其实在战斗过程中也是可以养成的,只不过易用性不是很好,比较影响战斗进程。
美术很“混搭”,能看出是个个人的作品,还是有很大提升空间的,题材趣味性比较好,只是缺乏统一的美术画风。
问题和建议:
1-战斗界面左右两侧的功能按钮挡住了对话框,建议挪一下位置。
2-对白泡泡播放比较快,还没看清文本就已经过去了。
3-游戏开始的二选一看起来没什么实际意义,仅仅是搞笑而已。
4-战斗的重复性太高,虽然每次卡牌有随机性,技能未开全还有点挑战性,但战斗体验是重复的,很容易疲劳。
5-在战斗时可以提升天赋,但打开天赋界面的时候战斗似乎并未暂停,若希望战斗中可以提升天赋,最好加个暂停功能。
兜兜风
玩过 10.4 小时后评价
给作者提个建议,就是希望加个挂机模式,打过20关之后,自动或者几秒后收取过关奖励。
虽然后期技能自动已经开了,但特定关卡通过时会弹出窗口,必须人看到才能点掉。没看到就一直无法推进下一关,很难受。
————————
好玩,有种大仇得报的感觉,工作过的人,如果经历了垃圾公司,最后离职走人,那这游戏就是自己的报复时刻。
如果现实里有让自己摸鱼的公司,那其实算良心公司,真正该倒闭的是PUA员工的公司
94kun
:
点踩的是什么工贼
怒火龙蝇
玩过
还行,但是感觉设计师好像不太熟卡牌游戏。提一点建议。
一是感觉卡牌数应该设一个上下限,而不是固定十五张,固定卡牌数是很不便于构筑卡组的设计。
二抽到就用并且好半天抽一张很不舒服啊,前者让所有需要配合的构筑变成空谈,只有滤抽卡可以正常使用。后者则让人几乎没什么可操作的。改成一次抽取多张并且降低声望获取速度兴许会好点。希望增加一个抽到的牌可以保留随时打出的机制。
三是有些效果不太明确,希望能有详细的注释。(顺便多出点滤抽卡啊)
此外抽卡能有个保底或者其他获取途径吗,纯碰运气我觉得这辈子没有高罕卡了😿
其实目前我没有看出来有什么比较成体系的构筑,不过挂机消磨时间还是挺不错的
い水中月℡
:
不过卡牌游戏好像都是固定卡牌数的吧,肯定是卡牌越少优势越大啊。
明灵
玩过 27.6 小时后评价(总时长 28 小时)
这个游戏的机制还挺上头的,在游戏外可以装备卡组,游戏内部进行抽取卡组内的卡片来辅助干倒公司。非常有意思,但是这样单纯抽到什么就用什么随机性太高了,而卡组有一定的流派,组法也有一定的释放顺序,而单纯的抽到什么必须用什么就会导致整个流派可能根本无法施展,我的建议是可以在局内抽卡时给出三到四张可选卡牌进行选择,这样就减少了随机性增加了玩家的游戏体验。
好像10级以后会增加5张可装备的卡牌上限,这样不但没有降低难度反而还增加了😖好难,导致在拥有极其离谱的增益加成boss里反而抽不到消除增益的卡牌了
虽然但是成本好低,ai画的卡面多少有点难绷
红小豆
玩过
可玩性很高,但是卡面还是有点不清楚,比如持续时间是某个动作的还是整句话的,希望有个伤害统计
该用户已注销
玩过 62 小时后评价
喜欢这种抽卡加经营类游戏
啥时候出多套卡组,一次一次换太累,上限15能不能调整下,好多想玩的套路玩不了
游戏时长怎么24分钟,断断续续的差不多三四小时了吧
嘉世沐仙
玩过 4 分钟后评价(总时长 5.1 小时)
养老不错,花一点小钱弄个免广告就是真的舒服了,也不贵,适合养老,玩的也挺舒服,不买就是广告模拟器,有些影响体验,整体可玩性还是很不错的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜色…无声
玩过 48.2 小时后评价
其实基本上在后面就是等待抽卡,等待抽卡的时间其实挺无聊的,如果可以的话,建议加个加速按钮,节省一下时间
姜姜
玩过
立绘建模💃🏻:
满涩涩的嘻嘻
玩法总体还可以,是比较新奇的,就是天赋点有点难升级,还有就是钱不够!!!
小小
玩过 20.8 小时后评价(总时长 22.2 小时)
游戏玩法立意还不错,但是广告太多了。图片都是典型的AI作图,打发时间还不错,中规中矩吧
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