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276
攻略
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摸鱼大作战
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
276个评价
全部评价
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带图
12
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
73
轻松护肝
14
画面优秀
10
设定独特
8
玩法设计
16
兜兜风
玩过 10.4 小时后评价
给作者提个建议,就是希望加个挂机模式,打过20关之后,自动或者几秒后收取过关奖励。
虽然后期技能自动已经开了,但特定关卡通过时会弹出窗口,必须人看到才能点掉。没看到就一直无法推进下一关,很难受。
————————
好玩,有种大仇得报的感觉,工作过的人,如果经历了垃圾公司,最后离职走人,那这游戏就是自己的报复时刻。
如果现实里有让自己摸鱼的公司,那其实算良心公司,真正该倒闭的是PUA员工的公司
94kun
:
点踩的是什么工贼
麦克老狼🐺
玩过
明明是一个放置类游戏,却玩出了动作类游戏的体验,有点神奇。核心战斗是放置的,有主动技能可以使用,加快推关速度,每解锁一个新的关卡会永久获得一个新的主动技能,从界面UI上看,最大应该有十个技能,越高级技能CD时间越长。随战斗过程,会自动积攒抽卡值,满了可以进行一次抽卡,从卡牌库中随机抽取,当前我挑战生效,而且战斗外会变成碎片,用于解锁和升级。战斗流程其实不复杂,甚至都可以做成自动化的,不过那样就没什么乐趣了。
战斗外养成也就是卡牌和天赋了,其实在战斗过程中也是可以养成的,只不过易用性不是很好,比较影响战斗进程。
美术很“混搭”,能看出是个个人的作品,还是有很大提升空间的,题材趣味性比较好,只是缺乏统一的美术画风。
问题和建议:
1-战斗界面左右两侧的功能按钮挡住了对话框,建议挪一下位置。
2-对白泡泡播放比较快,还没看清文本就已经过去了。
3-游戏开始的二选一看起来没什么实际意义,仅仅是搞笑而已。
4-战斗的重复性太高,虽然每次卡牌有随机性,技能未开全还有点挑战性,但战斗体验是重复的,很容易疲劳。
5-在战斗时可以提升天赋,但打开天赋界面的时候战斗似乎并未暂停,若希望战斗中可以提升天赋,最好加个暂停功能。
法海大师傅
玩过
作为一个专业摸鱼画师,这个游戏简直就是量身定制,很精致,设计很巧妙,值得体验。
归溟幽灵鲨
玩过
可玩性还是很高的,可以组合的专属的卡组,但是钱来的快去得也快,钱要拿来升级学科,又要拿来抽烧钱卡牌,有些许的不够用
瓦里安特S
玩过
太上头了,同时满足放置、挂机、集卡、升卡、卡组构建要素,刚下的一周肝的不亦乐乎。作为小制作,无论是杀时间还是新鲜感都很不错。
唯一可惜的是收集卡(别误会,这游戏有一套内建的近六千张卡的收集卡的体系,仅收藏看卡面满足收集癖的,不影响游戏性)没有保底机制,收集个99%以上就没啥继续玩的动力了。
仍然
玩过 82 分钟后评价
角色人设🧝🏻♀️:
你这卡牌卡面明显是最近大热大火的()挑了几张出来的吧。 有点过于明显了。
空城菌拒绝修仙
玩过 21.4 小时后评价
可以,能买无广告版本的玩起来就是很爽。
不想肝每天摸鱼挂个机就行,想当刷子也可以直接分屏,一边自动挂机一边看看小说啥的,速刷到25关就重开,能快速刷卡刷天赋。
总体而言爽感足够,模式自由,抽卡的仓鼠感也能满足,单机游戏无需竞争打卡,每天没事点一点,不点也无所谓,咸鱼养成玩家非常满意!
梓薰
:
无广告在哪里买
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Diamond_Steve
玩过
玩法让我很快就觉得无聊了,但烧钱卡牌抽上瘾了,于是就变成了挂机抽卡游戏
话说这游戏这么多卡面,是AI生成的?(无恶意)
小小
玩过 20.8 小时后评价(总时长 22.2 小时)
游戏玩法立意还不错,但是广告太多了。图片都是典型的AI作图,打发时间还不错,中规中矩吧
夜色…无声
玩过 48.2 小时后评价
其实基本上在后面就是等待抽卡,等待抽卡的时间其实挺无聊的,如果可以的话,建议加个加速按钮,节省一下时间
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