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3
操作体验
2
资源获取
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
UI设计
1
兜兜风
玩过 10.4 小时后评价
给作者提个建议,就是希望加个挂机模式,打过20关之后,自动或者几秒后收取过关奖励。
虽然后期技能自动已经开了,但特定关卡通过时会弹出窗口,必须人看到才能点掉。没看到就一直无法推进下一关,很难受。
————————
好玩,有种大仇得报的感觉,工作过的人,如果经历了垃圾公司,最后离职走人,那这游戏就是自己的报复时刻。
如果现实里有让自己摸鱼的公司,那其实算良心公司,真正该倒闭的是PUA员工的公司
94kun
:
点踩的是什么工贼
麦克老狼🐺
玩过
明明是一个放置类游戏,却玩出了动作类游戏的体验,有点神奇。核心战斗是放置的,有主动技能可以使用,加快推关速度,每解锁一个新的关卡会永久获得一个新的主动技能,从界面UI上看,最大应该有十个技能,越高级技能CD时间越长。随战斗过程,会自动积攒抽卡值,满了可以进行一次抽卡,从卡牌库中随机抽取,当前我挑战生效,而且战斗外会变成碎片,用于解锁和升级。战斗流程其实不复杂,甚至都可以做成自动化的,不过那样就没什么乐趣了。
战斗外养成也就是卡牌和天赋了,其实在战斗过程中也是可以养成的,只不过易用性不是很好,比较影响战斗进程。
美术很“混搭”,能看出是个个人的作品,还是有很大提升空间的,题材趣味性比较好,只是缺乏统一的美术画风。
问题和建议:
1-战斗界面左右两侧的功能按钮挡住了对话框,建议挪一下位置。
2-对白泡泡播放比较快,还没看清文本就已经过去了。
3-游戏开始的二选一看起来没什么实际意义,仅仅是搞笑而已。
4-战斗的重复性太高,虽然每次卡牌有随机性,技能未开全还有点挑战性,但战斗体验是重复的,很容易疲劳。
5-在战斗时可以提升天赋,但打开天赋界面的时候战斗似乎并未暂停,若希望战斗中可以提升天赋,最好加个暂停功能。
工于口哨の狂魔
玩过
游戏创意💡:创意很不错,很有让人眼前一亮的感觉
抽卡体验🃏:还可以,玩起来还挺有成就感
可玩性🎮:可玩性一般,很多卡牌平衡性做的相当不好,比如一些扣钱的牌,技能等级上去之后根本没有用;还有那个逗比人设,加的声望还不够抽一张牌,那剩下几个既抽牌又有其他效果的直接完爆它,不知道这种卡的意义在哪
建议✍🏻:抽的牌更多的还是以永久强化为主,很多东西都是凑数的,游戏性差会导致磁性不够强;同时卡牌联动性也太差了,星级和高风险等都没有足够的牌,想做成卡牌游戏就要在游戏性上好好下功夫,否则也就是一款放松休闲的游戏
还是挺有意思的一款游戏,值得尝试!
瓦里安特S
玩过
太上头了,同时满足放置、挂机、集卡、升卡、卡组构建要素,刚下的一周肝的不亦乐乎。作为小制作,无论是杀时间还是新鲜感都很不错。
唯一可惜的是收集卡(别误会,这游戏有一套内建的近六千张卡的收集卡的体系,仅收藏看卡面满足收集癖的,不影响游戏性)没有保底机制,收集个99%以上就没啥继续玩的动力了。
空空空
玩过
游戏不错,挺魔性的,就是那个烧钱卡牌抽起来太麻烦了,有没有可能弄个自动抽之类的
stan
玩过
挺好玩的,各种小惊喜和梗,会让人上头😁
不过卡牌池变到15张之后,能够连锁反应的概率就变小了,虐菜不够爽。
夜色…无声
玩过 48.2 小时后评价
其实基本上在后面就是等待抽卡,等待抽卡的时间其实挺无聊的,如果可以的话,建议加个加速按钮,节省一下时间
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小小
玩过 20.8 小时后评价(总时长 22.2 小时)
游戏玩法立意还不错,但是广告太多了。图片都是典型的AI作图,打发时间还不错,中规中矩吧
天本皆空
玩过 8.4 小时后评价
打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工的🙅
公司里面的友仔友女个个都是摆王,骂老板又好听,超喜欢在里面的😃
不为三斗米折腰
玩过 32 小时后评价(总时长 33.4 小时)
游戏可玩性还是不错的,但目前来说还是单调了点,还是希望卡牌内容更丰富一些,增加游戏更多玩法内容。
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