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更新后一个很简单的爆费攻略
爆魂能打法,没带什么恢复的牌怕卡手,所以最后失败了,闪避果然不管在那个游戏里面都让人恶心,而且爬塔后面就是提升数值
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就是多带消耗 销毁放牌 来让卡牌能循环起来,毕竟这游戏没办法精简到三四张,十五打底,加一张越战越勇,应该是可以永动的,不是真实伤害的话
打完了,但是还有好多卡搞不到。咱是说要不搞个分解多余卡合成其他卡的系统呗,或者整些“基础卡” 打完一关主线给你几张的那种,你这一关给一卡包咱也开不到啊(全tm重复的😡)。咱看着卡牌描述满脑子都是想法 这搞不到卡测试都没得测。属实是太痛苦了。
还有就是强度问题。特定卡组/单卡强度过高(没错就是置换) 本想多试试新卡组,卡不够先不说,凑出来的卡组循环一轮也有五六十伤害,但跟置换的两轮破千我实在不好对比。
还有就是一些boss的机制很难受,比如抵挡3点伤害(重复伤害词条下所有卡都打的不掉血) 每回合造成x点真伤(你一回合十几二十我都忍了,你一回合掉我三十血,我看着自己几百的护甲陷入沉思,不如删了护甲概念吧)
暂时只想到这么多,欢迎各位大佬补充意见
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玩过类似游戏的基本上都是看到置换这张卡直接就当成核心来构筑卡组了😂
无限loop卡组,核心是:复制大师 光明 副核心:随意一张输出(推荐是超强防御或者越战越勇加必备的猛烈撞击 其他塞满攻击过牌到15即可(有无需行动点的过牌也行) 原理是通过保持两张的无限进行自我复制,其他的无限负责复制光明达成无限行动点和无限卡牌 复制必备三张,一张用来复制光明,剩下两张自我复制,没有过牌就结束保留复制和随意一张即可
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光明改成了移除,复制大师变两张,程序没变,还是可以无限loop,就是操作要麻烦多了点,复制的牌不会直接移除,结束回合后弃掉会洗进牌库
























