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51
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横扫万界
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.5
51个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
5
玩法设计
4
操作体验
3
广告频率
1
音效音乐
1
香酥青柠派
玩过
古风水墨很不错的风格,很喜欢这类游戏,后期超武出来之后打击感很爽快,值得一玩。打击感太弱,自己的武器,打在敌人身上完全没感觉,感觉不到伤害,建议在自己武器到攻击打击感放大,加上伤害判定,目前怪没靠进身死了,不知道怎么死的。加上明显到受击特效和音效。一刀一次伤害判定,不要做延迟,一刀差多1秒,就以这1秒为伤害判定时间。然后进入冷却期,冷却期不要🈶伤害判定,不然怪怎么受伤的都不知道,极大降低了打击爽感。这个游戏节奏很快,一开始打的很简单,越往后越难,等到技能升级到11级,打败一个BOSS就能把技能变成超级技能。刷怪特爽!期待ing!
七叶
期待
提几个建议
1.打击感太弱,自己的武器,打在敌人身上完全没感觉,感觉不到伤害,建议在自己武器到攻击打击感放大,加上伤害判定,目前怪没靠进身死了,不知道怎么死的。加上明显到受击特效和音效。一刀一次伤害判定,不要做延迟,一刀差多1秒,就以这1秒为伤害判定时间。然后进入冷却期,冷却期不要🈶伤害判定,不然怪怎么受伤的都不知道,极大降低了打击爽感。
2.主角代入感太差,完全没和战斗融合在一起。建议不要用御剑飞行,改为行走动作,加上阴影。
3.场景太脏且没带入战斗,感觉是想用御剑飞行在空中的感觉。但是怪物又在地面上,脱节。地图就换成普通的地面,有些石头的地面。加强整体战斗效果。
核心问题,打击感太差,部分技能效果和主角的挥刀作用到怪物身上但是没有打击感反馈(受击特效 及音效),所以爽感很低几乎没有。 打击感要重点加强。
其次是战斗场景融合,背景,主角,怪物要融合在一起。
主角的武器造型太像传奇了,严重掉价且风格不统一,建议换成同风格的水墨风武器,在增加一些远程武器
霁清风
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
画面音乐🌃:
古风水墨很不错的风格,很喜欢这类游戏,后期超武出来之后打击感很爽快,值得一玩,推荐re~
对不起,我还是觉得二次元更好看
游戏时长 12 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐不推荐,不推荐不推荐,不推荐一般。可玩性没有。画面,音乐太差了。运营服务的话也不怎么没有什么活动,游戏还没完全。
蕤核
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
首先这个游戏是有想法的(指美术),几个boss很明显能认出来白无常,阎罗,刑天……但是作为类吸血鬼幸存者游戏,把经验吸取范围改小并且没有加强手法无疑是很蠢的一件事,取而代之的是每次普通攻击范围内的经验可以被获取,但是低攻速限制了这种获取手法让游戏难度增加。
无广告只是一个噱头,刀增加的攻击力可有可无,技能也是升级也是。我最开始啥都没升一次过第一关,然后第二关啥都升了愣是被奇怪的爆率和技能弄的痛不欲生。
评论区有部分评论是刷的,因为不可能有一个技能能特么升到11级再打败boss的。经验获取效率低下导致了升级困难。而升级技能获取的随机性又让游戏难度提升……
还有就是打击感,真的……稀烂。
官方
恒俊是个叔
:
评论并非刷的,而是,那个时候有广告可以把技能全都要。甚至可以换一批。现在不能了。因为,我们没有接广告了。哈哈哈。 无欲无求了。
JrWHO
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
这游戏能评分9.1简直不可思议,同类型游戏里这个没有可圈可点的地方,打击感基本没有,技能单调,里面的装备更是无聊。
大尊师
玩过
第5关通了 后面的没兴趣玩了 道具只有前期掉 中后期根本没有 天赋啥的都升满了感觉没效果 每秒回血都不见有回复过 升级技能选数量就对了 好多技能效果都没实装 陨石伤害第一 雷第二 普攻是全屏伤害 这一点非常nice
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
呼吸leo
玩过
很憋屈 怪物一碰你就掉血 普攻半天才能打一下怪 技能刮痧 只能满屏跑 还跑不掉 第二关辣么长 16分钟还死了 感觉怪物割我草呢
哈哈
游戏时长 27 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
没广告 进去一看资源还是满的
全加上后 发现吸收经验范围小 升级慢
第一关都过不了
一个人
游戏时长 76 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
拾取范围小还能接受,可以当成贪吃蛇玩。被怪追着跑,连经验豆豆都没时间去捡。战撸?割草?不存在的。游戏开始手按着方向就没松过。前两关玩着还不错,第三关玩完,彻底的服了。不想给分
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