剑雨如歌游戏截图
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剑雨如歌

剑雨如歌

官方入驻
5.2
下载
4.2 万
5 万
游戏大小
1.18 GB

游戏介绍

上次更新于2023/12/26
简介《剑雨如歌》激战版测试服将于2024年1月30日12:00开启,微信搜索“剑雨如歌”公众号,关注了解更多内容与最新活动资讯。 调整:休闲钓鱼,不需要左右较量,轻松点击即可钓鱼。 调整:武功残卷不用参悟,节省时间闯荡江湖。 调整:武功境界拥有上限。 调整:学习武功不满意可以重新修炼。 调整:积攒修炼时间,让修炼更加轻松。 调整:丹炉不再容量不够,只有好坏区分。 调整:升级药击杀小怪即可获取。 调整:更加合理的武功获取方式。 调整:特殊BOSS固定刷新,战斗抢怪更有激情。 剑未佩妥,出门已是江湖,千帆过尽,归来仍是少年。 各位心怀武侠梦的侠客们,《剑雨如歌》是一款即时战斗类古代开放世界武侠手游,我们将为您提供一展身手的江湖世界。 在这里你将是一个初出茅庐的热血青年,你立志要做一个行侠仗义,路见不平即拔刀相助的侠客。 为了看看外面的世界,为了自己的大侠梦,你得到了村民简单的指引和帮助,就匆匆独身闯荡。 你发现,外面的世界丰富多彩,外面的人形形色色。 有拼命修炼武学,提升自身修为的人。 有比武战斗,为兄弟情热血奋战的人。 有采集资源,通过交易补贴生活的人。 有炼丹制药,努力成为职业技能师的人。 有游手好闲,闲来捕捉蟋蟀斗虫的人。 有霸道横行,动不动就进行争斗的人。 也有两眼不闻窗外事,随性而为,自由生活的人。 ...... 总之,你们都有自己对江湖的理解,有自己闯荡江湖的态度。 自创独家武学:除了学习普通武学外,还可以寻找遗失的武学残卷根据玩家自身的需求自创武功。 多种地图资源:除了普通的怪物和BOSS外,根据不同的地貌,动态生长不同的植被、矿石,可自由采集。 休闲特色玩法:贴合真实的钓鱼过程,尽可能还原人物与鱼之间的力量及技巧博弈。 真实炼制系统:最真实的炼制系统,结合药味、药性、火候、时间等多维度设计的系统。 丰富天气表现:武侠世界没有风雨交加、漫天飞雪肯定差一些感觉,对层次、效果、光影做了特殊处理。 欢迎大家与我们联系: 微信公众号搜索“剑雨如歌” 关注公众号以聊天的形式发送问题,客服“酒母”“牛美”“牛俊”将为您服务。 如果您想与其他玩家共同讨论游戏玩法及内容,请您加入官方玩家QQ群: 官方QQ1群:751341296 官方QQ2群:414787593 官方QQ3群:466508520 官方QQ4群:690902025 官方QQ5群:749034951 官方QQ6群:446517103
开发者的话如果你受够了繁杂的任务线,受够了土到爆的抽卡十连抽,受够了官方偷偷暗改数值,受够了换汤不换药的玩法,受够了动不动就滚服的游戏。那你就来试试我们游戏。 我们以做“最开放”“最自由”“最真实”的游戏为目标,制作一款最“武侠”的游戏。 不求游戏多么火爆。只想做小而美、体验佳、干干净净玩家喜爱的游戏。 在画面风格上,由于需要有真实性,所以做的偏复古了一些,很多年轻的小伙伴可能刚开始不是很适应。 在功能玩法上,主要以古代世界人们的生活为参考,在第一个测试的版本主要有自创武学、资源采集、世界钓鱼、炼丹制药等特色玩法。 由于游戏与众不同,与现在主流的游戏风格不太匹配,想听听大家的意见和建议,就准备对外开放这次测试了。 当前版本还不完善,也存在很多问题。我们深知前路弯曲且坎坷,衷心希望各位侠客畅所欲言,给予我们最宝贵的意见及建议,这样我们会做的越来越好,在此,我们将对所有热爱我们游戏的玩家做出以下承诺,请大家监督。 承诺一:自由交易,无约束(除特殊消耗道具绑定外,所有掉落物品均可自由交易) 承诺二:绝对公平,无特权(对所有玩家一视同仁,不搞内托。不论是谁都无特权) 承诺三:拒绝快餐,品质服(不搞市面上的快餐服务器,不会动不动就合服、开服、关服。只做优良生态的服务器) 欢迎大家与我们联系: 微信公众号搜索“剑雨如歌” 关注公众号以聊天的形式发送问题,客服“酒母”“牛美”“妖华”“玉仙”将为您服务。 如果您想与其他玩家共同讨论游戏玩法及内容,请您加入官方玩家QQ群: 官方QQ1群:751341296 官方QQ2群:414787593 官方QQ3群:466508520 官方QQ4群:690902025 官方QQ5群:749034951 官方QQ6群:446517103
游戏时长 88 分钟
画面音乐不错
这个游戏是这样的,先是砍低级动物打肉卖钱,凑到一定钱币商店买秘籍,(不在线的时候挂机练功),然后继续砍动物卖肉赚钱,一辈子都是一只一只砍动物,因为高级怪算下来没收益还要亏本的,只有砍动物最稳定且最划算。这就是设计上出现的严重问题,也造成了大量脚本工作室的问题。一个游戏凡是能出现无节制的低成本的产出货币,不仅经济市场很快崩溃,游戏离黄也不久。在这一点上甚至不如传奇,做无等级没做到点上,等级的作用是用来限制,作为低级和高级的区分,收益相关极大。要想破局就得这样
1.怪物不再掉落钱币或可出售的肉皮,只掉落药水。药水以另一种货币的形式存在,本身其消耗就是巨大且稳定的,加上任务奖励,保证经常在线的玩家每天可以获得足量的药水正常游戏。
2.钱币通过部分高难度支线任务以及高级怪物掉落的材料装备出售获得,作为唯一流通的货币它得稀有且保值,那么产出就不能稳定而是要尽量固定住整个服务器的库存,极少的产出配部分高级玩法的消耗足以平衡。
3.高级秘籍以目前的形式没问题,那么钱币变稀有以后,低级秘籍的获取怎么办呢?可以考虑通过任务获得,例如之前一本无机阵是2000钱,需要砍上百只熊出售的肉才能够钱购买,那就直接做成一个任务,砍怪xx只获得秘籍奖励,这个环节其实还可丰富玩法,把npc做成拜师形式,一本一本秘籍一个一个任务做来,任务也可以多些形式不单是砍怪,出师换另一个npc,这么多本秘籍这类玩法就够玩个把月了。
4.练功是一个大问题,极其变态枯燥的形式,很原始的打人或挨打,真是牛马设计。而且只能挂机来,这就意味着你要正常游戏的时候无法练功,作为唯一的角色成长渠道,又大大降低了可玩性。完全可以直接通过激活后每秒获得武功经验值的形式来练功,这里还可以做收费点比如练功速度,同时练功数量等等,当然了不能让你没消耗的练,既然原版是消耗药水和时间那么这里也可把药水加上去,那么就是每次可练x种武功,修炼开始后每秒消耗x个药水增长x点经验值,这里的x可变动,自行调整。
5.采集又是一个脚本重灾区,那么就提升采集工具的获取难度和成本呗,其实前面调整了钱币的获取后这里的工具已经变值钱了不再是随便一个新号就能获取了,但我们可能也想让新玩家体验一下采集功能,那就通过主线任务给一个特垃圾的工具,耐久低速度又慢,没什么问题。而且低药力药材也不是很值钱的,所以为何不推出一个采集的技能等级,通过采集获得熟练度升级,高级采集技能才可采集高药力药材,唉?这样又多出一个玩法,角色又有的成长了,配合工具的消耗和获取,这样保证了正常玩家的收益也能极大打击脚本工作室。
其他的装备系统,副本倒是问题不大,就先说这么多吧
2023/2/28
来自 小米Mi 11 Lite 5G
当前版本2.0.0
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