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评价
97
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近期趋势
6.6
97个评价
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带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
运行稳定性
22
广告频率
5
操作体验
3
玩法设计
3
画面视觉
1
shi
玩过
这个玩法很不错啊,但只有一个显得有点太单调了,后期也比较难玩,想要同时解决这两个问题可以试试添加一些肉鸽的元素
顾辰
玩过
没有退出键吗,一路玩到底,想升个天赋还要重进游戏
苏子长琴
游戏时长 46 分钟后评价
还是很可以,后面要靠一点反应
洛兮
玩过
关卡会不会做,不会做别做,一堆bug😡
。。
游戏时长 42 分钟后评价
此游戏就是经典的:理论上我可以,实际上不行。我看到最后一个19连杀的目标,笑了,不过如切草般。可惜实战,不遂人愿:自以为可以一步杀十人,千里不留行,笔画浑如醉后狂草,殊不知,末梢提起之时,游戏结束(被迫)。以至于我到目前凌晨几点我都没有睡,相信其很快就能通关。
✍🏻建议:
1、玩该游戏可以用触屏笔,那可比用大拇指摩擦爽快多了。
2、建议作者可以弄一个单挑模式,不求是真人,只要弄一个AI就行。同样是滑动屏幕,增加AI计算方式,让AI像我们一样可以滑动屏幕躲避或攻击。通过滑动屏幕,谁先将对方斩杀即为该方获胜。可用五局三胜制。
不说了,如果将来我有新发现,再进行补充。(拜托,在行动力耗尽之刻结束挑战真的是泰裤拉!)
路灯
玩过
我仅仅玩了十几分钟就发现了不少问题。首先是地图,只有一个,还限制大小,这种游戏就不应该限制地图,应该是可循环式地图。不然人物在地图边界玩家就看不到外面刷新的敌人从而失败,主角应该始终处于屏幕中心。然后是敌人刷新频率,会突然刷很多,然而开始却很平淡,过度不自然。再就是连杀应该有无敌时间,因为连杀时往往是被敌人围起来了,这时候就应该加大容错才能让玩家继续玩下去。最后是敌人最好是一波一波来,不要后面一直都是大量敌人,有松有驰才能继续玩下去,让玩家一直紧绷神经很快就失败了。总结:容错太小,操作不顺畅,难度曲线不合理。可创新点:增加更多有趣的天赋,但是不要装备,敌人都是一击必杀才是这个游戏的核心。如果改进这些问题的话这个游戏还是爽的,最好控制一局的时长在10分钟左右。
。。。。。
玩过
这边强烈建议把地图改大,还有我这个手机屏幕真的是有毒,划着划着就出现蓝色的线条
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
憨憨的刺客
玩过
手感真的不错,然后打击感也可以,不过画面有点简单,机制比较单一,但是后续未来算是可期
一刹那,便归华
玩过
杀敌打击感还是挺不错,但接触和地图边缘真让人恶心。建议修改成无限大地图,最好可以再加大容错率,比如第一次受击格挡范围击杀,或者加大点击主角移动时接触范围,屏幕外敌人居合和弓箭用红色剪头标志一下。敌人也可以在丰富一下,比如盾兵需攻击背后,精英敌人可格挡僵硬主角,要等待露出破绽才能攻击。才玩到第四关,如果有什么错误言论也请见谅
我
玩过
玩了几把,游戏画风还可以,不知道是我屏幕有问题还是怎么的,划得动第一次以后,屏幕怎么画都没反应,只能等着被砍死(不是体力的问题,有体力也是一样的,划不动)有待加强😓😓
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