奥拉星2

奥拉星2

3.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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3.45130个评价
期待评价
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带图118 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评
青梅
玩过
长空 : 起不来,抓宠游戏玩了一会变成抽卡游戏
132
游戏时长 34.8 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Carrya
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
两张图吧,证明不是云玩,从十几年前开始就追百田奥拉系列至今,从pc到移动端见证了百田厂的初心,到如今的“随大流”。不断穿梭在宝可梦系列网游、本作的我,针对奥2对标剑盾的极巨化或者是朱紫的开放世界,我认为学习借鉴不算坏事,但是夹杂了太多“国内市场”元素就变得比较微妙和枯燥了。
1.游戏玩法方面
不限测玩法中规中矩,除了杂糅的宝可梦特色,没有什么值得点评。
组队刷守护物,无效社交和拉日活时长,第一天的新鲜劲,到了第二天就有点繁琐枯燥乏味,很难有更多的探索欲。
地图探索受等级限制、周捕捉量、特性、突破等培养模式和玩法等,同样也是通过设卡来拉长玩家对游戏的黏性,在游戏初的几天就很难让我有玩下去的欲望。
过早的加入卡池系统和战令等充值系统,降低了对游戏初期的好感度。虽然星币的用途目前不是很多,但是根据很多版本的奥拉星来说,星币抽卡池的用途肯定是<后续周活动大型活动的各类活动的,还没测试之前就有人测评说卡池是氪佬池。
游戏玩法方面我觉得我编不下去了,直接说结论和建议吧
2.结论和建议
很多人说奥2是一坨,但是哪怕是一坨也想亲自尝试一下,这难道不是作为一个十年也好五年也好对奥拉这款ip的信任和支持,哪怕大家都说是一坨,但是也想亲自去尝一下它其中的滋味么,反正我的热情逐渐被消磨,也许有人和我一样吧,也许这条评论会有人看见,也许不会,但是既然出了奥2,点评一下也算是对得起自己的青春吧。
玩法方面其实只要找到奥拉星的源代码,从页游最初的初心去出发,哪怕明知道这类游戏是养成、对战、小游戏集合一体的缝合怪,又有哪位不会去买账呢,过早的加入“国内特色”不管是为了挣钱也好还是为了割韭菜也罢,如果真的这么做,又会有多少人愿意被一割再割呢,当然了我也只是做旁观者的点评,不知道一个公司运维的艰苦,但是既然做出来了,还是希望能认真对待每一位像我这样曾经热血过的童年吧。我已经开始期待奥3了😆
TapTap
TapTap
TF家族高会 : 看来你很喜欢这坨,这游戏还没内测,都没人玩,怎么敢评论的
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
已经连肝了五天,能玩到的玩法都玩到了。不要问为什么这种玩意玩的下去,问就是为了给你们这份良心长评。
1.剧情
我都不想把养成机制放在第一个讲,剧情这方面及其敷衍,可以说根本没有任何亮点。三个地区从头到尾没有任何一个剧情能够给我留下印象,反观奥拉星一手游刚开始我最喜欢的就是它的剧情,虽然后来知道都是抄的,百田是真的出生。这种剧情敢放出来已经证明了这个游戏没有任何诚意。第一个地区鹿的剧情起码还有配音,配音这里我点个赞,确实不错,勉强看得下去,到第二个地区贝壳剧情给我来个重生爽文?而且极其套路化的剧情每一步都在意料之中。第三个地区更是让我一个剧情党都不想看。俗套的宿命,奥一时期的好故事抄都不会抄是吗?差评
2.机制
抽卡加命座,你还要我说什么?尸体养成有什么好说的,我的宠物和我没有任何故事与羁绊,为什么?因为是抽奖抽来的。笑死,这是宠物还是死物?宠物游戏玩这一套,为了赚钱脸都不要是吧?好似。剩下的限制捕捉,各种卡等级,我不多说,你看其他评论也能看到,一坨不想多言。
3.社交
这个纯纯恶心人了,PVP平民靠什么打氪佬?不说别的,光是等级差就足以让平民卡死在精英段位,还有命座守护物那更是直接卡死平民天梯路。精英也就是第二个段位,懂吗?就是你不充钱,只配到白银,白银三还必须累死累活地打,只能说好好生活,别当氪佬玩具沙包。
还有辉能,也就是装备副本,强制要求你组队,可是特么的组队不能交流,不能交流!队友用错技能是常态,打出配合是意外,我玩个组队还得预判队友,简直离谱到家了。短时间不操作还直接给你原地放大,蠢到这个地步我能说什么?
4.bug
我手机还算好的,所以没有闪退过,但是bug真是一大堆啊,经常点不了技能,点不了到时间它就给你自动进化放大,简直了。然后装备副本每次调好了倍率重新组队就没了,然后相当于白打了十几分钟,你敢信?氪度不够打一局磨死人居然还白打,想策划组全员辞职。
5.功能
出个扫荡影响你赚钱了还是怎么了?你怎么想的?你关卡没有一点新意,升等级还必须不停的重复打同样的关卡,你怎么想的吗?你是不是正常人啊?你有没有健全的脑袋啊?还有你充钱给的泪星,包括公测充值返还也是泪星,可是你丫的充值项目全都是人民币项目,泪星到现在我都没发现有什么用,你在想什么啊?我内测充的钱你公测全成了废物是吧?
一共五星我说五个缺点,原本零星,情怀给一星。
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ㅤ666神农尝百草 : 逆天 宠物抽奖也能做得出来 还划分品质 这可是精灵游戏的大忌啊啊啊啊
文小武
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
参与过二测和这次不限量内测
我记得上次的亚比特性是能够捕捉替换的,而不是现在按照放生来进行突破。
减少了随机性,增强了养成内容。
游戏是开放世界,但是没有开放世界的内容。
精灵一周只能捉四次一样的,大大拉长了养成时间,但是充钱可以无限抽精灵…
地图上的精灵只有四星,五星只能抽,虽然高潜能(多放生)四星也不一定比五星差…
携带物的出现是需要组队打,增强了无用社交,有时候就是浪费时间。
总结,游戏有新意,但仅限一点,看似广阔的开放世界,实际上限制住了玩法,只能抓宠刷经验刷携带物,游戏浮于表面没有深入玩下去的性质。游戏是个半成品,建议多看看其他玩家建议。
建议,改回二测的特性置换,取消大世界捕捉数量或者提高数量,一周四只真的太少。增加大世界闪光(异色)精灵,奇遇精灵等,增加游戏随机性。减少抽卡五星带来的极大差距,取消携带物等级,增加携带物数量,增强游戏随机性。
PS:亚比类似于精灵,这类游戏的玩法不在于潜能突破,不在于训练,在于种族值和特性的配合,在于携带物和技能携带的策略性,在于不同精灵里不同性格不同特性的差异性,在于这些不确定玩法的随机性带来的惊喜,而不是按部就班地突破升级打副本,如果公测还是这样的话,相信游戏走不长远的。
暴鲤龙自信过度 : 正常玩家,可惜他们不可能听,而且特效质量真的垃圾,,估计就没想赚钱