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奥拉星2
期待评价
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119
长评
58
游戏时长 1h+
好评
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暮
暮
期待
我是很期待的,毕竟页游时期的奥拉星玩了很久,但是越到后期拟人亚比越来越多,审美疲劳了。兽型亚比比其他国产类宝可梦游戏好看才是你游初始的优势啊,反正我记得小时候赛尔号,洛克王国的风格就是太过萌,只有西普大陆和奥拉星的风格是我喜欢的,而且奥拉星早期有对战或者BOSS战都算有策略感,技能有机制,配队有多元性,不过越到后期越公式化,纯数值对抗,甚至BOSS战都固定化了。还有人记得小张飞退到一级,用先发反击过BOSS吗?或者地龙的概率秒杀,因为能免疫暗凯的睡眠,所以能直接上场,还有眠杀流凯撒星魔,多段伤害高爆发的袋鼠,都不用先削数值再一遍一遍加数值,最后靠数值碾压。后期给BOSS加了伤害锁,概率秒杀对BOSS不生效,BOSS也免疫大部分负面。逼得玩家要充年费,拉天赋,买专属装备。后面的改动我也不知道了,因为太恶心了,很早就退了,差不多是神王宙斯出的时候退的,多元性没了,技能越来越少。奥拉星手游也是按照这个路子来的,那么希望奥拉星2能好好从游戏性出发,能重回以前的体验,如果还是和一代手游一样,那我觉得没有上的必要。
精彩做平淡中星辰
:
已经砍掉了
2026/3/24
来自 Nubia NX789J
夏梦之殇
夏梦之殇
期待
页游很好玩,但是希望做到手游以后能保证画质,建模,特效,这些都在线。希望好好打磨。最好能用上虚幻引擎4或者5
2026/8/17
来自 iQOO Neo10 Pro+
Ysin~
Ysin~
期待
看看洛克王国,已经做得非常好了,希望我小时候最爱玩的奥拉星不要让人失望,也不要玩火自焚,像洛克王国这次的事一样,好好做,慢慢来,人都等得起!!
jojo
:
游戏死了前年玩的测试
2026/5/28
来自 小米24117RK2CC
iceondust
iceondust
期待
本来奥一能发展的挺好的,喜欢作,现在奥一也濒死了,奥二出生不了了开心了吧
2026/4/15
来自 iQOO Neo10 Pro+
哈哈
哈哈
期待
虽然奥拉星2大概率已经停止运营了,但我还是希望国产的捉宠回合对战游戏多搞拟人化的精灵啥的,要本土化,本土化是什么意思?就是成精,要不然中国那么多小说写动物植物修成正果,终成人形呢
2026/3/30
来自 红魔9S Pro+
下一次不会了
下一次不会了
期待
我对奥拉星真的是特别期待希望这个可以与网页的联通可以用网页的账号
蜡炬已成灰
:
这个游戏已经鼠掉了
2026/4/5
来自 Honor 90
人
人
期待
游戏建模和设计,其实挺不错,但是剧情那些太脑瘫了,玩了一个周不到就长草,没什么能干的了。
2026/9/18
来自 一加手机15
Carrya
Carrya
玩过
两张图吧,证明不是云玩,从十几年前开始就追百田奥拉系列至今,从pc到移动端见证了百田厂的初心,到如今的“随大流”。不断穿梭在宝可梦系列网游、本作的我,针对奥2对标剑盾的极巨化或者是朱紫的开放世界,我认为学习借鉴不算坏事,但是夹杂了太多“国内市场”元素就变得比较微妙和枯燥了。
1.游戏玩法方面
不限测玩法中规中矩,除了杂糅的宝可梦特色,没有什么值得点评。
组队刷守护物,无效社交和拉日活时长,第一天的新鲜劲,到了第二天就有点繁琐枯燥乏味,很难有更多的探索欲。
地图探索受等级限制、周捕捉量、特性、突破等培养模式和玩法等,同样也是通过设卡来拉长玩家对游戏的黏性,在游戏初的几天就很难让我有玩下去的欲望。
过早的加入卡池系统和战令等充值系统,降低了对游戏初期的好感度。虽然星币的用途目前不是很多,但是根据很多版本的奥拉星来说,星币抽卡池的用途肯定是<后续周活动大型活动的各类活动的,还没测试之前就有人测评说卡池是氪佬池。
游戏玩法方面我觉得我编不下去了,直接说结论和建议吧
2.结论和建议
很多人说奥2是一坨,但是哪怕是一坨也想亲自尝试一下,这难道不是作为一个十年也好五年也好对奥拉这款ip的信任和支持,哪怕大家都说是一坨,但是也想亲自去尝一下它其中的滋味么,反正我的热情逐渐被消磨,也许有人和我一样吧,也许这条评论会有人看见,也许不会,但是既然出了奥2,点评一下也算是对得起自己的青春吧。
玩法方面其实只要找到奥拉星的源代码,从页游最初的初心去出发,哪怕明知道这类游戏是养成、对战、小游戏集合一体的缝合怪,又有哪位不会去买账呢,过早的加入“国内特色”不管是为了挣钱也好还是为了割韭菜也罢,如果真的这么做,又会有多少人愿意被一割再割呢,当然了我也只是做旁观者的点评,不知道一个公司运维的艰苦,但是既然做出来了,还是希望能认真对待每一位像我这样曾经热血过的童年吧。我已经开始期待奥3了😆
该用户已注销
:
看来你很喜欢这坨,这游戏还没内测,都没人玩,怎么敢评论的
2024/6/3
来自 Vivo IQOO 11S
反伤刺甲
反伤刺甲
玩过 30.1 小时后评价
总结:完成度挺高的2v2/3对战+3D箱庭世界探索,但放在现在的二游市场里竞争力堪忧,游戏后期十分疲软无力。
优点:
1.宠物建模十分优秀
2.人物服装设计不错
3. 各种流派还算平衡(仅限pve)
4.开服有不少sr和辅助r都很强,没有ssr也能玩(除了ssr必须抽,其他的都可场景捕捉,但sr每周限抓)
5.由于第一张图是草图,所以都会送一只火象(火系c)来照顾选水主开的玩家
缺点:
1.人物建模十分垃圾,全靠优秀的服装设计在c
2.各种地方让你去pvp(但pvp每天限时开放),包括但不限于赛季皮肤(最高段位才可获得,相当于每个赛季你打上王者才给皮肤),新手14天任务要求等(更抽象的是这次测试在jjc加了个打人机的pve,但新手任务只有pvp才能完成)
3.后期十分疲软无力且无聊(打工感强烈),后期人物升级很慢,但每升十级都是一个巨大的材料缺口,金品质武器(有命座且可以氪出来,但没有武器池)需要60个碎片才能合成一个,而一把武器本才随机掉1-2个,十分垃圾,目前最容易获得金品质的武器的方式有jjc,社团(需高等级),ssr宠物命座溢出回收商店
4.剧情远不如奥1,感觉编剧什么都想写(各种大内核伏笔什么的),反而导致篇幅过于臃肿且都不精,很多地方的剧情衔接跟玩一样
5.背景建模粗糙
6.命座。狗改不了吃屎的设计,pvp赛季皮肤的存在令这个设计更狗屎了
7.大体抄的宝可梦阿尔宙斯,但跟宝可梦比完全是“被”降维打击,跟相似类型的崩铁比更是…咱们还是别比了吧。其实大家现在对于抄袭的容忍度已经很高了,像幻兽帕鲁只要做得好玩就会有人买账,但奥2,我说不好
人生若只如初见
:
怎么吉拉改的像条狗啊
修改于 2024/6/16
来自 Realme X7 Pro
文小武
文小武
玩过
参与过二测和这次不限量内测
我记得上次的亚比特性是能够捕捉替换的,而不是现在按照放生来进行突破。
减少了随机性,增强了养成内容。
游戏是开放世界,但是没有开放世界的内容。
精灵一周只能捉四次一样的,大大拉长了养成时间,但是充钱可以无限抽精灵…
地图上的精灵只有四星,五星只能抽,虽然高潜能(多放生)四星也不一定比五星差…
携带物的出现是需要组队打,增强了无用社交,有时候就是浪费时间。
总结,游戏有新意,但仅限一点,看似广阔的开放世界,实际上限制住了玩法,只能抓宠刷经验刷携带物,游戏浮于表面没有深入玩下去的性质。游戏是个半成品,建议多看看其他玩家建议。
建议,改回二测的特性置换,取消大世界捕捉数量或者提高数量,一周四只真的太少。增加大世界闪光(异色)精灵,奇遇精灵等,增加游戏随机性。减少抽卡五星带来的极大差距,取消携带物等级,增加携带物数量,增强游戏随机性。
PS:亚比类似于精灵,这类游戏的玩法不在于潜能突破,不在于训练,在于种族值和特性的配合,在于携带物和技能携带的策略性,在于不同精灵里不同性格不同特性的差异性,在于这些不确定玩法的随机性带来的惊喜,而不是按部就班地突破升级打副本,如果公测还是这样的话,相信游戏走不长远的。
暴鲤龙自信过度
:
正常玩家,可惜他们不可能听,而且特效质量真的垃圾,,估计就没想赚钱
2024/6/1
来自 Huawei Mate 50 Pro
论坛
奥拉星2
官方入驻
3.5
可爱
宠物
养成
冒险
可爱
宠物
养成
冒险
共 5,175 条评价
近期趋势
总结 -
大世界探索与经典亚比抓宠的情怀体验仍最受期待与催促,部分声音则对抽卡机制和2v2战斗模式的改动抱有观望与保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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