《奥拉星2》新宇宙·星洄测试意见箱2.0
亲爱的小奥拉们:
《奥拉星2》新宇宙 · 星洄测试现已正式结束!
经过这些天的体验,相信小奥拉们都有了更多新的感受
无论是对游戏功能的改进建议,还是对游玩体验的优化反馈,亦或是在测试过程中积攒的各类问题想法,小奥拉们都可以在本条帖子下进行传达~
我们将会结合意见箱1.0的意见一起进行调整与优化
感谢大家的积极参与和测试游玩,我们期待听到各位小奥拉的声音!#奥拉星2#星洄测试#游戏资讯

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1,改剧情,这剧情不是我喷你们,小学生写作文都比你们好,浪费人力资源,又要配音,又要搞动画,结果弄出跟个shi一样的剧情,把奥1改成成3D,剧情照搬,也比现在这个剧情强,跟幼稚园一样,如果公测还是这个剧情,除了情怀党,我相信是吸引不到任何新玩家入坑的,我自己那么多年的老奥拉都玩不下去2,抽卡太累了,大部分玩家都是保底,一次保底要扔19颗辉石,每次抽卡扔一颗辉石,还要等一次动画,还要等把所有的亚比都给收进球里,反复十几次,搁谁也受不了3,打磨画质,这次PC测试的最高画质依旧糊的一塌涂地,尤其是海洋,体会不到任何美感,甚至都不像在水里4,优化载具,我都想不明白,有些地方非常浅的小水沟人都可以在水里走过去,结果开个卡丁车硬是过不去,直接卡住,跟空气墙一样,强迫你往两边走,要过去还必须下载具5,优化亚比技能,凯撒退化这个技能太bug了,竞技场直接是无敌的存在,我的建议是没有建议,直接删了,除非你们想和奥1一样,除了超进化,还要搞一些其他的,不过我相信你们应该不会,奥一被你们数值搞崩了直接凉了6,限制普通单一亚比的每日获取量,普通亚比容易获得,不到十分钟直接六星,技能加成、六维加成前期远超传说亚比,且养成成本极低,一只传说亚比的养成,可以养四到五只普通亚比,且普通亚比有较多远超史诗亚比,甚至个别功能性远超传说亚比的存在,比如火龙果,煎蛋,石剑,摆摆草……诸如此类,等等等等7,优化聊天,建议战斗时可以聊天,聊天查看以前记录的时候,不会因为新消息的出现而回到最新聊天记录8,建议取消亚比职业划分,装备职业划分,比如石剑完全可以打输出反击流,因为职业,装备职业的划分,石剑只能穿辅助装备,丧失较多的输出功能性, 9,优化场景宝箱获得方式,首先地面普通宝箱是花朵,因为画质太糊导致其在场景中十分不起眼,不过这不是最重要的,而是交互时感受不到任何交互体验的乐趣,完全没有开宝箱的那种喜悦感,海洋的宝箱我就更不想说,有的在海底夹缝里一朵花,有的是几个圈让你钻,只能说刁钻又无聊,希望能增加一点新意,那个树也是的,好几个场景都是大树领取奖励很无聊10,建议加入环境因素,前面的战斗还好,玩到后面海洋战斗的时候,我就绷不住了,在海里还可以开炎阳,海里还可以开季风,哪来的风呀?哪来的太阳啊?我建议直接因为环境固定场面特性,海里就直接永远增加水系亚比威力,陆地上,晴天就加强火,光系压比威力,夜晚就加强暗系亚比威力,沙漠里,直接加强岩系亚比威力,雨天就降低飞行系亚比威力,至于龙系,上古系,超能系等,可以增加特定环境战场11,关于人形亚比及个别亚比形态的建议,空海送超进化丑也都算了,毕竟算是新亚比,水君是什么情况,实在是搞不懂,对水君有仇吗?怎么能把水君设计的那么丑?普通亚比超进化就是变大,希望能重新设计一下,好歹稍微变一点也可以接受。人形亚比这方面,我是较为希望,多数反对的都是老玩家,因为奥1基本所有亚比最后都变成人形态,还有一个情怀问题,但对新玩家来说,可兰大姐姐不比现在这妖怪可兰有吸引力多了,我觉得两者应该取一个轻重,不能像奥1那样到最后全成人形亚比,也不能完全像现在这样全是兽形态亚比,像神武月战无炎这类的兽形态好好的就不要突然搞成人形态,像可兰这样的,我觉得变成大姐姐还是比兽形态好的12,不知不觉打了一个多小时,眼睛都快看酸了,还有好多话没有打出来,唉,算了,百田啊百田,一定要好好改,如果公测还真的是这个质量的话,那么奥拉星这个IP就真的完蛋了,旁边洛克王国开放世界从目前质量来看甩奥2好几条街,奥1已经被你们玩没了,不能再继续摆烂下去了————一个好多年的奥拉老玩家,真挚的希望你们能听进去一些建议












