研发小日志丨 文件夹新建中
各位小奥拉们大家好:
随着测试的告一段落
接下来的时间我们将会结合大家的建议和反馈
逐渐进行产品的调整与优化
亚比形象调整已经在推进中
希望与小奥拉们一起创造更好的游戏,一同拥抱最好的宠物伙伴

长图
五瓜:
你说的对,但是《奥拉星手游2》是由百田自主研发的一款全新吸血亲爹游戏。游戏发生在一个被称作「奥拉星」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「亚比」,导引元素之力。你将扮演一位名为「怨种」的神秘角色,在无限的氪金中邂逅数值拆分,强度割裂的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的百田亲🐴——同时,逐步发掘「奥拉星手游1」暴毙的真相。
关于星洄测试:制作组给大家的一封信
亲爱的小奥拉们:
大家好,我是小K,这次由我代表制作组来给大家写测试后的一封信。
时间过得很快,持续8.5天的《奥拉星2》星洄测试已经正式结束了。
正如《脑大见面会后记》里所写的那样,我们在面对诸多客观环境和压力的情况下,在很紧张的时间内完成了这次测试的艰难筹备工作,产品中很多内容也还没打磨好就面向各位小奥拉了,在这里,还是需要先感谢所有参与测试,并提出宝贵意见的小奥拉们!谢谢大家!
你们的意见和

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哈哈抽卡,现成的宝可梦你抄都不会抄,隔壁洛克王国要出了你一点优势没有,好好延续以前的挑战,捕捉,还有融合不好?奥一怎么被作没的你一点不知道,还来测试玩家,现在都不是小学生了,你觉得下班了探索捉亚比让人放松,还是用足够很多亚比满星的钱用去抽卡把传说满战让人开心?
《奥拉星2》新宇宙·星洄测试意见箱2.0
亲爱的小奥拉们:
《奥拉星2》新宇宙 · 星洄测试现已正式结束!
经过这些天的体验,相信小奥拉们都有了更多新的感受
无论是对游戏功能的改进建议,还是对游玩体验的优化反馈,亦或是在测试过程中积攒的各类问题想法,小奥拉们都可以在本条帖子下进行传达~
我们将会结合意见箱1.0的意见一起进行调整与优化
感谢大家的积极参与和测试游玩,我们期待听到各位小奥拉的声音!#奥拉星2#星洄测试#游戏资讯

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1,改剧情,这剧情不是我喷你们,小学生写作文都比你们好,浪费人力资源,又要配音,又要搞动画,结果弄出跟个shi一样的剧情,把奥1改成成3D,剧情照搬,也比现在这个剧情强,跟幼稚园一样,如果公测还是这个剧情,除了情怀党,我相信是吸引不到任何新玩家入坑的,我自己那么多年的老奥拉都玩不下去2,抽卡太累了,大部分玩家都是保底,一次保底要扔19颗辉石,每次抽卡扔一颗辉石,还要等一次动画,还要等把所有的亚比都给收进球里,反复十几次,搁谁也受不了3,打磨画质,这次PC测试的最高画质依旧糊的一塌涂地,尤其是海洋,体会不到任何美感,甚至都不像在水里4,优化载具,我都想不明白,有些地方非常浅的小水沟人都可以在水里走过去,结果开个卡丁车硬是过不去,直接卡住,跟空气墙一样,强迫你往两边走,要过去还必须下载具5,优化亚比技能,凯撒退化这个技能太bug了,竞技场直接是无敌的存在,我的建议是没有建议,直接删了,除非你们想和奥1一样,除了超进化,还要搞一些其他的,不过我相信你们应该不会,奥一被你们数值搞崩了直接凉了6,限制普通单一亚比的每日获取量,普通亚比容易获得,不到十分钟直接六星,技能加成、六维加成前期远超传说亚比,且养成成本极低,一只传说亚比的养成,可以养四到五只普通亚比,且普通亚比有较多远超史诗亚比,甚至个别功能性远超传说亚比的存在,比如火龙果,煎蛋,石剑,摆摆草……诸如此类,等等等等7,优化聊天,建议战斗时可以聊天,聊天查看以前记录的时候,不会因为新消息的出现而回到最新聊天记录8,建议取消亚比职业划分,装备职业划分,比如石剑完全可以打输出反击流,因为职业,装备职业的划分,石剑只能穿辅助装备,丧失较多的输出功能性, 9,优化场景宝箱获得方式,首先地面普通宝箱是花朵,因为画质太糊导致其在场景中十分不起眼,不过这不是最重要的,而是交互时感受不到任何交互体验的乐趣,完全没有开宝箱的那种喜悦感,海洋的宝箱我就更不想说,有的在海底夹缝里一朵花,有的是几个圈让你钻,只能说刁钻又无聊,希望能增加一点新意,那个树也是的,好几个场景都是大树领取奖励很无聊10,建议加入环境因素,前面的战斗还好,玩到后面海洋战斗的时候,我就绷不住了,在海里还可以开炎阳,海里还可以开季风,哪来的风呀?哪来的太阳啊?我建议直接因为环境固定场面特性,海里就直接永远增加水系亚比威力,陆地上,晴天就加强火,光系压比威力,夜晚就加强暗系亚比威力,沙漠里,直接加强岩系亚比威力,雨天就降低飞行系亚比威力,至于龙系,上古系,超能系等,可以增加特定环境战场11,关于人形亚比及个别亚比形态的建议,空海送超进化丑也都算了,毕竟算是新亚比,水君是什么情况,实在是搞不懂,对水君有仇吗?怎么能把水君设计的那么丑?普通亚比超进化就是变大,希望能重新设计一下,好歹稍微变一点也可以接受。人形亚比这方面,我是较为希望,多数反对的都是老玩家,因为奥1基本所有亚比最后都变成人形态,还有一个情怀问题,但对新玩家来说,可兰大姐姐不比现在这妖怪可兰有吸引力多了,我觉得两者应该取一个轻重,不能像奥1那样到最后全成人形亚比,也不能完全像现在这样全是兽形态亚比,像神武月战无炎这类的兽形态好好的就不要突然搞成人形态,像可兰这样的,我觉得变成大姐姐还是比兽形态好的12,不知不觉打了一个多小时,眼睛都快看酸了,还有好多话没有打出来,唉,算了,百田啊百田,一定要好好改,如果公测还真的是这个质量的话,那么奥拉星这个IP就真的完蛋了,旁边洛克王国开放世界从目前质量来看甩奥2好几条街,奥1已经被你们玩没了,不能再继续摆烂下去了————一个好多年的奥拉老玩家,真挚的希望你们能听进去一些建议
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1.首先第一点 就是抽卡了,太磨叽了,送的100多,抽一个一个点太麻烦了,应该很多人都会觉得麻烦吧。画面也不能跳过太慢了抽的。2.然后第二点 就是组队战斗的时候,我觉得沟通没有那么方便。那个聊天框不明显,而且也没有快捷语,有点麻烦,希望加个麦和快捷语。3.第三点就是希望加一些休闲玩法。比如你猜我画或者打牌那种,毕竟现在是社交游戏的天下。我希望加一些休闲玩法。和宠物战斗累了也可以娱乐一下。4.第四个就是不希望人形宠物,就算也有,我已希望不多,而且是大后期在出,一个宠物培养游戏,出一堆人形宠物,跟养老婆一样,实在很违和。目前我玩奥拉星测2,感觉挺好的。没有人宠物,可兰,小鹿真的很好看5.第5点就是我希望有家园玩法种菜啊,钓鱼什么的,也希望存在,开放游戏就不能只单单是宠物养成了,我也希望能注重一下。休闲娱乐,这样才不容易腻嘛,劳逸结合才是最棒的。我只参加了第二测。就感悟那么多。希望下次就是正式服,就算不是我也希望是最后一次测试,希望是计费删档,希望奥拉越来越好![嗒啦啦2_AWHL][嗒啦啦2_AWHL]






















