阿尔米娅赞歌

阿尔米娅赞歌

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.61316个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图98 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富287 物超所值250 有趣好玩199 画面优秀142 轻松护肝91 平衡性佳22 音效动听16 剧情跌宕9 氪金付费54 资源获取22
云野 : 都关服了
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因玩家喜爱入选icon-wow
九灵
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
本人从闪烁开始入坑卡牌,各种各样的卡牌游戏也都玩过,也算是见的多了,这游戏玩了大概三个多月吧,豹子头玩家(首充还在),不是tap下的没时长,不黑不吹中肯地评价一下:副游可玩。
大概意思就是说有主玩的,想碎片时间有个点一点的,可以入手试试。这里我就简单的列举一些很明显且影响游戏体验的优缺点(画面、音乐、剧情、配音等主观性太重的不评价,个人比较重视可玩性),大家自行参考。
优点:①抽卡福利不错,10抽保底一个五星(大部分是三技能的狗粮,玩过卡牌的也知道,狗粮也很重要😏,好过没有)、每天送20抽和10个钻石袋子(范围内随机开)、每天两次的50抽可选心愿保底(三系角色按五种职业各选一个随机出)、300抽随机创灭阵营神话品质出一个(不和10抽保底冲突,各算各的)
②vip特权福利不充也能有,游戏的政务玩法,推图成就,政务箱子都能得vip经验(我目前刚8级,相当于vip8)
③开服福利不错,前期玩的很舒服,刷几个初始号抽个好奶搭配送的奥拉夫即可,或者用tap的6-5优惠券,1元首充萝莉开局,开服活动再凑俩,稳定9星碾压前期
④各种玩法和活动的钻石产出比较多,平民前期不要碰限时卡池,基本都能攒个消费活动(最高好像是6万)奖励拿满,后面也能满足每日消耗和抽限时卡池,我四个限时只抽一个,所以攒了十万钻石没用,四个都抽的话肯定不够用,但相比其他游戏算送的多了
⑤自选卡的获得途径比较多,但需要你当个屯屯鼠,同一活动攒两次点一波差不多能得一次自选,攒不住是真拿不上,但这些活动道具不清零还送自选的活动也算比其他游戏良心不少,暂且算个小优点。
缺点:①角色强度差异大、搭配单调、阵容死板。这是绝大部分卡牌游戏都逃不过的问题,这个游戏里尤其突出,除去本体极其稀少的限定4人,每个位置基本都定死了,玩到中后期都是那几个角色,但凡非主流都玩不到这个阶段
②角色技能倍率普遍都很高,再加上AI的属性提升太快太高,导致前期打的还有来有回,后期直接互相秒杀,图片可以看出怪高我几十级,经常对面一个奶妈都可以A死我的主c,卡的死死的
③技能设计很搞人心态的低品质卡,有过半的三四星狗粮卡和分解卡的技能很变态,你想练吧,人家是低品质卡,有最高星级和等级限制,但是放到AI手里就没有了,经常被星级和等级都比你高的三四星卡爆锤,这个真的很搞人心态(和第二点结合起来,简直堪比小浣熊水浒传了,又想起了被圣手书生萧让爆锤的痛苦)
④主线多阵容玩法,竞技跨服多阵容咱能接受,好多游戏都这样;阵营塔咱也见过,能打多少算多少吧,但是你在这些都有的基础上还给我加上了主线双阵容,我一个阵容都打不过好吧,还得拆成俩,算了,毁灭吧!
如果你看到这儿还觉得可以试试,那你可以像我一样当一条老咸鱼,放平心态当个消遣,不争不抢吃低保的玩法,这游戏还是可以玩玩的
TapTap
TapTap
TapTap
阿巴阿巴崩坏星穹铁道 : 颜值很高,抽奖中金概率也很高,但是台词和配音我是真的受不了
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
💰氪金度:如果你是佛系玩家,你甚至可以不充钱。如果氪金的话,除非四位数五位数重氪,不然和普通玩家拉不开差距。月卡党可以一梯队开局。自动战斗那个一定要买,不然影响前期发育。
⚖️平衡性:除了高氪金t0(jk,黑龙)外,依然有后期差距不大的平民t0(萝莉、神农、拉夫、蛇女、**),但是氪金t0其实每个月都有抽卡活动,这个爆率很低,但是基本上每次都有1—2张卡,如果攒个一年左右应该也可以满星,我是玩了三个月测试服十一星jk,基本上已经毕业了。
🪢策略深度:搭配有要求,资源分配要把握好力度。不同的站位会有不同的效果。
以上为该游戏内测服看出来的优点,下面说说目前存在的问题。
1.游戏重复度太高了,虽然都是挂机,每天半小时左右就可以下线,但是活动翻来覆去就那几个,唯一的变化也就是boss的数值膨胀度。
2.氪金系统不够完善,这点希望主创团队注意一下。主创团队可能是为了平衡氪金玩家与普通玩家的战力,使得中轻度氪金基本上不会有太大的战力拉升,只有重度氪金才能拉升战力,这固然是好的,但是有时候如果想要微氪的时候也没有头绪,因为获取的收益与支出不成比例。这里建议多开发一些机制类氪金,如快速战斗、自动挑战关卡这类,机制上提前付费解锁,后面攒贵族等级解锁。另,你们那个首冲6元和30元的减免券,如果不是只有一次机会,改成一个月(或两周)刷新一次减免券,我觉得我会充值更多,而且愿意充值,因为你们物品的定价6元贵了,1—2元却真的划算。这样你们既能赚到钱,我们这类中微氪金玩家也玩的很爽。
3.社交系统需完善,这个游戏的社交,甚至不如斗罗大陆来的爽,基本上除了竞技场和角斗场,就是个单机。
…………………………………
开服凹了5个小时,已经是排行榜11,卡等级44,感觉因为机制的改变(删掉托管),这个游戏更费时间,原来是一天玩二三十分钟的护肝游戏,现在肝疼了,但是值得长时间肝的游戏需要的是内容、美术、音乐、游戏性等等,游戏目前版本只有机械性的点击挑战、领经验等等。我觉着如果这是一个每天只玩20—30min的游戏,我会愿意玩,托管着自己看看书,五六分钟你打好了我再挂一下机多好。。。现在这样过于浪费时间,我可能要从公测第一天离开了。
抱歉,阿尔米娅赞歌!缘分止于此!
………………………………………………
错怪游戏了,原来托管没有删,下面一位朋友说过了一定关卡就开,那还好,这个游戏还是值得4星评价的,属于游戏荒时值得一玩的游戏,但是不是那种类似开罗游戏、米家游戏可以深度游玩的游戏,小小的体验下还是蛮不错的!
当然我已经退坑了哈哈哈哈😅,有点玩不来了
TapTap
TapTap
残夜&流月&梦道 : 游戏画面,其实萝莉立绘是真好看,蛇女也是。。。
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
自闭少年
游戏时长 68.7 小时
玩了一段时间,总体来说这款游戏有每日小礼和TAP论坛的各种活动,使得0氪玩的也非常的舒服,不会没有生存空间。至于氪金的话,氪金对于这款游戏来说就是加快游戏进度的,根据自己的经济条件来就行
⚖️平衡性:萝莉就是最大的平衡(bushi),萝莉是平民甚至氪佬的神卡,较容易培养且强度很高,除了jk、黑龙、星夜很难养成之外,其他所有的卡都有获取渠道,但是每张卡的强度不一。希望公测能加强一些废卡,让更多的卡有上场的机会,特别是蔷薇阵营
🪢策略深度:这个游戏的策略性一般般,也就终末邪域和记忆之墟策略性还行,需要动点脑子,还有就是部分主线关卡需要策略。主要原因是强度够的卡牌不多,这也是卡牌游戏的通病。游戏深度的话,那肯定是很深的,毕竟神器培养就需要时间
🎮可玩性:卡牌游戏主打的是休闲性,可玩性的话中规中矩,好玩的地方就是我上述提到的终末邪域和记忆之墟,特别是记忆之墟,把剧情和副本相结合,设计得非常新颖
🌃画面音乐:这个游戏的立绘是唯二吸引我的地方,萝莉、jk、盘古的立绘都很好看,但是建模和音乐一般,希望公测对这两个地方有所改进
🔖运营服务:运营服务就是另外一个吸引我的地方了,上到游戏内的各种福利活动和节日活动,再到游戏外TAP论坛每周的福利和偶尔的一些活动,下到游戏客服的服务,都是非常不错的
最后希望游戏做得越来越好!终于抽到了,比内测多了保底,确实不错,希望能更新点活动,最近活动有点腻了
小风 : 有点意思
偶是外星人
游戏时长 227 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务
头一次写游戏评论,主要还是被这个运营的操作给恶心到了。
本人一元党,游戏整体来说还不错,陪我度过了两个月无聊时光吧。
首先,开服的福利确实不错,不过跟别的游戏一样,所谓的送几百抽都放在了主线关卡奖励中(这点无可厚非,毕竟需要展现游戏性)。但是呢,几百抽送完之后,主线关卡的奖励就开始变成蚊子腿了。关卡难度原来越高,但是通关奖励确一成不变。
其次,这个游戏新人可以进新区,再加上排行榜的玩法,让新人有机会获取大量资源。但让人恶心的地方就在这地方。这个游戏竟然两个月就开始合区。可能有人会疑惑,各个区的人那么少,合区可以增加玩家活跃度。但这个游戏合区前的所有PVP玩法(协作,军团,角斗场等)都是几个区一块进行的,合区唯一改变的就是排行榜的总人数。本来你可能在你的区排前三名,合区后直接落榜。所以合区除了想骗氪没有任何意义,对于零氪或者微氪党十分不友好!更迷惑的是,合区竟然是在几个排行榜结算的最后一天进行的?可能你跟第二名勾心斗角一周,好不容易排到了第一,结果最后一天直接合区让你掉榜,我实在想不出这样做的理由。。
最后就是吐槽这个游戏的活动,每个月基本就是几个活动重复,偶尔节日或出新人物会多开一个,玩多了确实有些疲劳。尤其是其中一个又臭又长的活动,通过每日挑战获取分数,赢了加分输了扣分,最后按分数排名。此活动会历时半个月,但是即使每天打满了也换取不到商店的最高奖励(神魔自选卡),必须通过氪金获得额外的货币,而且货币不能继承到下一次活动。这点对于微氪党来说还好,几天的一元包就能补全。但是最严重的是这个活动还有个恶性bug,在战斗中强退游戏是不计算胜负的,这代表你可以在要输的时候强退来避免失败,从而每天都打满胜场,获取到理论最高分。合区前的本区就有人用这恶意bug上分。
当然这个游戏还有一些小bug,像是心愿召唤的ai问题,点开他人的圣纹页面就无法退回到主页之类的,就不一一赘述了。还有这类游戏最让人诟病的强度问题,也有人吐槽过,就不再细讲了。
综上所述,此游戏给人的感觉就像是通过福利吸引人,然后养肥了再大宰一顿。玩家就像是被圈养的猪,正好过年了,可以拖出来宰掉卖钱。游戏确实有一定的可玩性,但是我不觉得玩家收到了尊重,可能只是给富哥做来消遣的吧😓