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1316
攻略
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阿尔米娅赞歌
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
1316个评价
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游戏时长 1h+
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无声告白
玩过
玩不了了吗?怎么没有下载界面了
云野
:
都关服了
因玩家喜爱入选
九灵
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
本人从闪烁开始入坑卡牌,各种各样的卡牌游戏也都玩过,也算是见的多了,这游戏玩了大概三个多月吧,豹子头玩家(首充还在),不是tap下的没时长,不黑不吹中肯地评价一下:副游可玩。
大概意思就是说有主玩的,想碎片时间有个点一点的,可以入手试试。这里我就简单的列举一些很明显且影响游戏体验的优缺点(画面、音乐、剧情、配音等主观性太重的不评价,个人比较重视可玩性),大家自行参考。
优点:①抽卡福利不错,10抽保底一个五星(大部分是三技能的狗粮,玩过卡牌的也知道,狗粮也很重要😏,好过没有)、每天送20抽和10个钻石袋子(范围内随机开)、每天两次的50抽可选心愿保底(三系角色按五种职业各选一个随机出)、300抽随机创灭阵营神话品质出一个(不和10抽保底冲突,各算各的)
②vip特权福利不充也能有,游戏的政务玩法,推图成就,政务箱子都能得vip经验(我目前刚8级,相当于vip8)
③开服福利不错,前期玩的很舒服,刷几个初始号抽个好奶搭配送的奥拉夫即可,或者用tap的6-5优惠券,1元首充萝莉开局,开服活动再凑俩,稳定9星碾压前期
④各种玩法和活动的钻石产出比较多,平民前期不要碰限时卡池,基本都能攒个消费活动(最高好像是6万)奖励拿满,后面也能满足每日消耗和抽限时卡池,我四个限时只抽一个,所以攒了十万钻石没用,四个都抽的话肯定不够用,但相比其他游戏算送的多了
⑤自选卡的获得途径比较多,但需要你当个屯屯鼠,同一活动攒两次点一波差不多能得一次自选,攒不住是真拿不上,但这些活动道具不清零还送自选的活动也算比其他游戏良心不少,暂且算个小优点。
缺点:①角色强度差异大、搭配单调、阵容死板。这是绝大部分卡牌游戏都逃不过的问题,这个游戏里尤其突出,除去本体极其稀少的限定4人,每个位置基本都定死了,玩到中后期都是那几个角色,但凡非主流都玩不到这个阶段
②角色技能倍率普遍都很高,再加上AI的属性提升太快太高,导致前期打的还有来有回,后期直接互相秒杀,图片可以看出怪高我几十级,经常对面一个奶妈都可以A死我的主c,卡的死死的
③技能设计很搞人心态的低品质卡,有过半的三四星狗粮卡和分解卡的技能很变态,你想练吧,人家是低品质卡,有最高星级和等级限制,但是放到AI手里就没有了,经常被星级和等级都比你高的三四星卡爆锤,这个真的很搞人心态(和第二点结合起来,简直堪比小浣熊水浒传了,又想起了被圣手书生萧让爆锤的痛苦)
④主线多阵容玩法,竞技跨服多阵容咱能接受,好多游戏都这样;阵营塔咱也见过,能打多少算多少吧,但是你在这些都有的基础上还给我加上了主线双阵容,我一个阵容都打不过好吧,还得拆成俩,算了,毁灭吧!
如果你看到这儿还觉得可以试试,那你可以像我一样当一条老咸鱼,放平心态当个消遣,不争不抢吃低保的玩法,这游戏还是可以玩玩的
阿巴阿巴
:
颜值很高,抽奖中金概率也很高,但是台词和配音我是真的受不了
因玩家喜爱入选
残夜&流月&梦道
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
💰氪金度:如果你是佛系玩家,你甚至可以不充钱。如果氪金的话,除非四位数五位数重氪,不然和普通玩家拉不开差距。月卡党可以一梯队开局。自动战斗那个一定要买,不然影响前期发育。
⚖️平衡性:除了高氪金t0(jk,黑龙)外,依然有后期差距不大的平民t0(萝莉、神农、拉夫、蛇女、**),但是氪金t0其实每个月都有抽卡活动,这个爆率很低,但是基本上每次都有1—2张卡,如果攒个一年左右应该也可以满星,我是玩了三个月测试服十一星jk,基本上已经毕业了。
🪢策略深度:搭配有要求,资源分配要把握好力度。不同的站位会有不同的效果。
以上为该游戏内测服看出来的优点,下面说说目前存在的问题。
1.游戏重复度太高了,虽然都是挂机,每天半小时左右就可以下线,但是活动翻来覆去就那几个,唯一的变化也就是boss的数值膨胀度。
2.氪金系统不够完善,这点希望主创团队注意一下。主创团队可能是为了平衡氪金玩家与普通玩家的战力,使得中轻度氪金基本上不会有太大的战力拉升,只有重度氪金才能拉升战力,这固然是好的,但是有时候如果想要微氪的时候也没有头绪,因为获取的收益与支出不成比例。这里建议多开发一些机制类氪金,如快速战斗、自动挑战关卡这类,机制上提前付费解锁,后面攒贵族等级解锁。另,你们那个首冲6元和30元的减免券,如果不是只有一次机会,改成一个月(或两周)刷新一次减免券,我觉得我会充值更多,而且愿意充值,因为你们物品的定价6元贵了,1—2元却真的划算。这样你们既能赚到钱,我们这类中微氪金玩家也玩的很爽。
3.社交系统需完善,这个游戏的社交,甚至不如斗罗大陆来的爽,基本上除了竞技场和角斗场,就是个单机。
…………………………………
开服凹了5个小时,已经是排行榜11,卡等级44,感觉因为机制的改变(删掉托管),这个游戏更费时间,原来是一天玩二三十分钟的护肝游戏,现在肝疼了,但是值得长时间肝的游戏需要的是内容、美术、音乐、游戏性等等,游戏目前版本只有机械性的点击挑战、领经验等等。我觉着如果这是一个每天只玩20—30min的游戏,我会愿意玩,托管着自己看看书,五六分钟你打好了我再挂一下机多好。。。现在这样过于浪费时间,我可能要从公测第一天离开了。
抱歉,阿尔米娅赞歌!缘分止于此!
………………………………………………
错怪游戏了,原来托管没有删,下面一位朋友说过了一定关卡就开,那还好,这个游戏还是值得4星评价的,属于游戏荒时值得一玩的游戏,但是不是那种类似开罗游戏、米家游戏可以深度游玩的游戏,小小的体验下还是蛮不错的!
当然我已经退坑了哈哈哈哈😅,有点玩不来了
残夜&流月&梦道
:
游戏画面,其实萝莉立绘是真好看,蛇女也是。。。
╭(°A°人為亡、心已亡ㄡㄜ
游戏时长 102 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了两天可玩性还可以、刚开始玩就跟着攻略走
充值就推荐冒险特权里面那个加速特权、其他不推荐
首冲送的埃莉诺相当好用。神典石一定要攒着,不要乱用等到活动再用
阵容搭配比较灵活,需要自己搭配不同的御灵和神格,论坛有蛮多攻略 可以多看看。少走些弯路
官方福利方面也是蛮多的,总得来说肝度不是很高,慢慢养成就可以了
自闭少年
游戏时长 68.7 小时
玩了一段时间,总体来说这款游戏有每日小礼和TAP论坛的各种活动,使得0氪玩的也非常的舒服,不会没有生存空间。至于氪金的话,氪金对于这款游戏来说就是加快游戏进度的,根据自己的经济条件来就行
⚖️平衡性:萝莉就是最大的平衡(bushi),萝莉是平民甚至氪佬的神卡,较容易培养且强度很高,除了jk、黑龙、星夜很难养成之外,其他所有的卡都有获取渠道,但是每张卡的强度不一。希望公测能加强一些废卡,让更多的卡有上场的机会,特别是蔷薇阵营
🪢策略深度:这个游戏的策略性一般般,也就终末邪域和记忆之墟策略性还行,需要动点脑子,还有就是部分主线关卡需要策略。主要原因是强度够的卡牌不多,这也是卡牌游戏的通病。游戏深度的话,那肯定是很深的,毕竟神器培养就需要时间
🎮可玩性:卡牌游戏主打的是休闲性,可玩性的话中规中矩,好玩的地方就是我上述提到的终末邪域和记忆之墟,特别是记忆之墟,把剧情和副本相结合,设计得非常新颖
🌃画面音乐:这个游戏的立绘是唯二吸引我的地方,萝莉、jk、盘古的立绘都很好看,但是建模和音乐一般,希望公测对这两个地方有所改进
🔖运营服务:运营服务就是另外一个吸引我的地方了,上到游戏内的各种福利活动和节日活动,再到游戏外TAP论坛每周的福利和偶尔的一些活动,下到游戏客服的服务,都是非常不错的
最后希望游戏做得越来越好!终于抽到了,比内测多了保底,确实不错,希望能更新点活动,最近活动有点腻了
小风
:
有点意思
石头
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
⚖️平衡性:
抽卡每次出金看着确实舒服,但是培养成本较为困难,以前也玩过类似的这种游戏,都是升星需要大量本体以及大量五星,抽到强的御灵缺只有一只的时候就很难受,养成被星级卡着,有点难受,不过存在心愿单还是可以,这游戏还是需要慢慢玩,要有耐心,我觉得这游戏玩家在几天没提升,会存在退游的可能性,当然氪佬另说
🎮可玩性:
每次上线一堆红点,已经做过的,每次重新上线,红点又来了,这个看着确实有点难受,还有这游戏不氪金也能玩,只是战力提升会慢一些,氪金内容看着有点太多了,眼花缭乱的。
我是冲着有些御灵确实好看才玩的,目前体验还算良好
郑小龙
游戏时长 21.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
之前玩的内测服,后面隔了一年没时间玩又回来了。游戏福利真没得说。每天最少30抽的福利!和2000左右硬货币(其他游戏的充值钻石)
现在好像不能开局刷到蛇女了,那个300值貌似直接弄保底了。萝莉现在也是队友挂了加分身(貌似被削了)
所以开局有毅力的刷个采薇开吧,没有也无所谓直接开影响不是差太多😂,配合奥拉夫会轻松很多。后面就看个人选择了,三叉戟输出挺爽的,就是专属器灵普通的器灵金色箱子没有。所以求稳可能还是蛇女更舒服。
其他就看之前大神的攻略就可以了。
Night
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
测试服玩了两三个月,说说我自己的感受吧。
首先是氪金度,零氪也能玩的很舒服,每天会送一些抽卡和水晶,所以零氪党不用担心强度上不去的问题。
然后是原画和建模,个人感觉还是蛮不错的,尤其是女性角色,符合我的审美。
最后说说玩法,核心玩法和大部分的挂机推图游戏差不多,隔一段时间会出一些新活动,当副游玩玩每天上线收收菜还是不错的。
因玩家喜爱入选
User2878316
游戏时长 11.0 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
省流:觉定好入坑的直接看第6段,还在纠结的可以看看我的个人观点。
为啥总有人觉得福利好?玩了4天氪了30元,总共抽了400多抽,就算长草了平均一天也有10抽,看似良心,你要不看看卡池里出的都是啥?全是三个技能的五星,狗粮五星。充值有优惠卷确实,但这个是人家的营销手段啊兄弟?活动充值获得的资源和其他游戏比起来其实性价比一般。再说到那个VIP升级条哇!说该游戏良心的以前玩的游戏的策划怕不是幼儿园毕业?福利是差到你们居然会对资本家说良心。该游戏只是把原本有的机制放进了VIP内再打着玩游戏可以免费获得VIP的营销手段。
所谓的游戏策划良心是指(单指福利方面),游戏策划在赚钱的范围内把本应赚取的收益分给玩家,那些VIP所获得的特权本就是玩家应该享受到的!!!拿VIP黑铁举例,100抽的抽卡保底,和少量增加玩家资源获取,难道不是游戏本身就应该有的吗?
以下拿剑与远征做对比
抽卡方面:
1.角色升阶简单(前期)因为抽卡出的全是5星狗粮。剑与远征抽卡出货低且不容易出自己喜欢的牌但起码不会让我300抽就出8张非狗粮5星卡,其他全是常驻。重置角色消耗低只要10K金币(主线第八层挂下机就有了)剑与远征充值一个角色大概要花钻石。游戏资源除了红石,其他获取较为简单,剑与远征我大概到8还是9章就开始卡我了。
2.官方对角色投入成本低,先声明本人学生党游戏氪金也在500—1000每月。平均一个角色3 4句话,且以四个字即以下一个字的语气词居多,便宜的配音大概也就100元以内一句嘛(看其他配音老师杂谈说的)。建模简单,立绘和游戏内角色差距太大,手上带毒的一个角色,和一个恶魔老头,立绘还行起码有B格,结果到了游戏内全是细皮嫩肉的小鲜肉???立绘好看的盾奶游戏里脸像个二傻子。大招特效一般,游戏音乐更是一般没有那种耳目一新的感觉。游戏机制简单没有新体系,传统的老卡牌回合制游戏没有自己游戏独特的地方。(好家伙在著作权边缘疯狂摇摆是吧)同样是手游为啥我在你家花了钱觉得巨亏。这是我给差评的原因之一。
3.满屏的活动,就算不玩游戏随便点点红点一个小时过去了。当然这是卡牌手游的通病。
4.游戏每天充值都有优惠券,我记得的是6元有5元的优惠券,648有300的优惠券,但是相较于其他游戏的礼包性价比有点低,看似我只花了1元但是实际上我获得的奖励相比于其他游戏是低的。(经典充648双倍不花钱是吧)游戏内648直售的角色,就是一个普通的角色(数值还行)通过抽卡是可以抽出来的,而且就一只你不好升阶。那个什么免费送你VIP别信,那个VIP升级条每小时给你10点总共三千点。这也是我为什么给差评的原因之一。
5.当一款休闲游戏玩或者副游勉强可以。我也是因为在等一个东西20多天没事干才下的该游戏。为什么好多人都在说该游戏可玩性大,对比蔚蓝档案,剧情有配音,且有完整的故事线,人物塑造完美,还有12+的擦边黄油,剑与远征虽然可玩性也低但有个小解密,联动,家园,好看的立绘。这游戏有啥啊?我开始看到可玩性才入的坑,就不是换一种方式让你打卡牌,还有满屏的活动。
在游玩3天后血亏我两杯奶茶的钱,忍痛把游戏删了。
6.如果你真打算入坑,当一个副游玩玩还是可以的,每天记得在线半小时有10抽,开局推图角色有首充可以带萝莉,没的话速推图可以先升芭蕉扇就只养她迅速推图,等卡图了再换别的角色,成本就10k金币很低的。其他角色方面那个二傻子盾奶可以带。还有一个开局的角色死后可以给队友上BUFF可以留一下别当狗粮。(名字忘了)其次肉盾选东皇钟开局就送,那个维京人(长得像奥拉夫)可以练练配合那个二傻子盾奶可以打出奇效,法师方面你可以留一下可以召唤猪的一个少女(卡牌游戏后期控制才是王道)他们有些人说那个冰女也不错,648直售的角色要是抽到就练,数值和机智还可以。
🪢策略深度:
没有策略可言,经典卡牌的策略性,一般在这些手游卡牌里是体验不出来的。力大砖飞而已。
🎮可玩性:
可玩性无,如果是打发时间每天登录随便点点红点一个小时过去了,该游戏只是用很多的活动来丰富游戏内容,成本低。只是换一种方式让你打卡牌,你屯好几天的资源就打过那么几关,玩着不难受吗?该游戏又没有其他的玩法。游戏机制可以说只要玩过剑与远征你可以完全的适应,没有创新可言。
🌃画面音乐:
以蔚蓝,远征相比该游戏的音乐没有留在我的脑海里,没有耳目一新的感觉,立绘和游戏内角色完全完全完全不相同。我知道该游是想在游戏内弄成Q版的人物好看且成本低,但人物被弄得很奇怪。这里点名那个恶魔老头和毒手大叔,好看的萝莉盾辅,到了游戏内变成了两个非主流年轻人,你可以直观的看出该角色的稚嫩,人美声甜的萝莉到了游戏里直接变二傻子。
User2878316
:
呀儿哟朋友后来玩到黑铁告诉我,那个100抽的保底送五星还是狗粮,还好退坑了,当初还觉得和剑与远征大差不差,结果现在我是看透了,这能被叫良心? 曾经花了30的我浑身难受,浑身像蚂蚁在爬。
该用户已注销
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这款回合制游戏真的太棒了!它有着各种各样的角色可供选择,每个角色都有自己独特的技能和特点。游戏的故事情节也非常引人入胜,扣人心弦,让人无法停止游戏,想要不停地了解更多的故事情节。
游戏的战斗系统非常亲民,每个玩家都可以根据自己的能力和策略决定下一个动作。这可以让游戏过程更为生动,充满挑战和乐趣。此外,游戏的音乐也非常出色,营造出了一个引人入胜的游戏体验。
总体来说,这款回合制游戏非常出色。游戏内容丰富,画面精美,故事情节引人入胜,战斗系统亲民易上手,一定会是所有喜欢回合制游戏的玩家的绝佳选择。我强烈推荐所有游戏爱好者来尝试!
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