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539
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画狐
4.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.7
539个评价
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嘴替发言
6
带图
35
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
62
设定独特
30
有趣好玩
22
剧情跌宕
7
运行稳定性
32
氪金付费
20
玩法设计
20
画面视觉
10
广告频率
2
故事情节
2
UI设计
2
日常肝度
1
资源获取
1
操作体验
1
音效音乐
1
因玩家喜爱入选
双双
期待
不太能想象,不过就开放世界和中式恐怖这两点加在一起就非常吸引人眼球了。希望开发者不要太急,多打磨打磨再出,感觉如果做好了会大火,起步的时候不期望你们能做出太多东西,但是希望你们能做的精细,不要做成那种图片与实物不符的游戏。
缕仪
:
开放世界吗?
因玩家喜爱入选
秦川八佰
期待
中式恐怖、冥婚这种题材这几年越来越多,但是始终都只是在模仿,始终没有比纸系列更高水平的游戏。希望你们可以做出自己的游戏,有自己独特吸引人有新意的内容和玩法,这个开放世界还是值得期待一下的。
还有剧情!剧情!剧情!一定要认真写!
官方
侠游
:
(づ ̄3 ̄)づ╭❤~感谢亲亲对我们的鼓励~
.
期待
实不相瞒…小学那会我就经常看别人来我家找我爷爷算命、处理碰到或看见不干净的东西等问题…从小耳濡目染
所以对于融入中式恐怖题材的我很感兴趣!!啥灵异小说也看,什么纸人 绣花鞋 冥葬 12点不能照镜子等等 简直不要太有吸引力好吗!!害怕、好奇且又心存敬畏 反正狠狠期待一波😭😭
还有那个僵尸也勾起了儿时回忆,以前觉得僵尸很恐怖那会还跑同学家抱团看😂😂
游戏题材和美术画质都还不错,我是很好奇和期待这个游戏会是怎样的体验和玩法😋😋
应该会非常有代入感的吧?期待故事情节不会太无聊(本人又菜又爱玩)😬
花花小姐姐
:
哈哈哈哈哈。这其实玄学,我喜欢
因玩家喜爱入选
so 哈哈哈
期待
可参照的恐怖机制:
《我有一座恐怖屋》恐怖小说
1.优点为恐怖的同时具备一丝的温馨且可培养鬼怪并且培养方式有一定自由度,而且具备抽卡游戏的特点但每抽到一只鬼就是一个故事完成这个故事就能获得鬼的信任否则时间一到鬼会自动离开
2.缺点是主打故事所以会一直跑图游戏里的表现会非常像上班的感觉。
《恐怖复苏》恐怖小说
1.优点是极致恐怖的同时会给人一丝反抗这个恐怖世界的机会和勇气并且可自由搭配驾驭的鬼怪
2.缺点为需要针对每一只鬼制作特有战斗机制,毕竟这也算是个战斗恐怖小说。
《面容》恐怖游戏
1.优点为极致的心理恐怖,哪怕很安静的一个环境都会因为一点声音和一点光亮而莫名其妙的恐惧,场景会随着不同的故事出现变动位移,一个章节代表一个故事完成后有种如释重负的感觉很舒服而且还有一个恐惧值,恐惧值满了会直接死亡。
2.缺点是提示极少需要自己摸索对大众的提示性低并且随时可能碰到鬼
毕竟开放世界,《原神》的话不推荐取经虽然故事不错但容易长草而且属于那种需要一直更新的联网开放世界游戏对萌新还算友好但很容易变成刷刷刷游戏
官方
侠游
:
◐▽◑
因玩家喜爱入选
୧里橘૭
期待
看了下简介,真的被惊讶住。我们所熟悉的开放类的一般类似于密室逃脱之类的可以多人联机的恐怖游戏,这就导致了沉浸感和恐怖感可能因为不可控的人为因素干扰。但是,开放世界剧情类的恐怖游戏我真的没有见过馁!!!现有的剧情类游戏品质好的寥寥无几,我光是看着这个中式恐怖还有画风我就果断入!感觉好好做的话真的会引起一个恐怖游戏的新风向和新高潮,当然啦,前提是做的足够好。我们中式恐怖与西式恐怖的区别很大,我很喜欢中式恐怖那种细思极恐的精神类恐怖,而且如果只是外表恐怖的话可能没有那么的沉浸,单机游戏玩起来还容易无聊,我玩其他单机恐怖游戏时前面还好,后面直接看广告无脑过,真的很没有体验感,这个开放世界就很好的解决了这个问题!!而且好的中式恐怖确实很难做,冥婚,绑架,拐卖等等路子都烂套了,这个我看了下,还是很新颖的。如果剧情方面或者画面方面还没有敲定,我这边有几个意见😍
1.精神压力很大的人,类似于重度抑郁症,很容易看到黑色影团组成的事物,这个事物与给我们精神压力的事物有很大的相似度。我的一个同学在高三学习压力很大,老师对他非常严格,患上了重度抑郁,他每次压力很大都会有黑色的人影在他的周围想要杀掉他,不止一个人影。我跟他关系比较好,一般这个时候我们都会打视频电话给他缓解一下,真的是不可说的一种事物,不过他现在情况好多了,已经把手上的手环摘掉了。
2.江南苗蛊,湘西赶尸,胡太爷胡太奶等等都可以作为参考元素。
3.我妈妈信佛,连带着我易经和风水有也涉猎,可以借鉴风水禁忌等等,我们国家传说的灵异和鬼术还是很多的。
4.我们北方有极少的一部分人是道医,如果想要了解的更多一点可以去找他们(ps:我那个同学就找了道医,可以找一些寺庙或者做白事的人打听打听)
5.我是一个信鬼神之说的人,一个故事应该都知道,就是小孩的天眼,小孩子总是能看到某些东西,我小时候睡觉的时候经常能看到红的绿的蓝的线虫在空中扭动,还有睡觉的时候脑子里突然蹦出来的一些画面,有一个我印象特别深,就是一个白白胖胖的虫子突然炸开,我也不知道为什么我就害怕得哭了,然后我直到上初中才能习惯一个人睡。
我记得就这些吧,等我想起来或者查查资料我再补一些。
林清沉
:
开放世界只是传奇那种开放吗?
因玩家喜爱入选
QQ名难取
期待
这评分也是高的离谱,这种第一的手游总是让人期待,但既然是开放世界我希望与原神不一样的解谜。
我还希望战斗元素中,不要提供太多的资源,像符纸玩家要制作并且会被消耗,也不要让玩家能制造太多。
我这也说不明白,就是像原神只要练度上来了,大世界随便浪,我希望这个游戏更有挑战性,更有策略性,而不是练度够了就能乱杀。
Evildoer、
:
直接推荐艾尔登法环
月星
期待
我很期待开放世界的恐怖游戏,希望能像电影里的一样,打斗要有真实感,里面最好不止有正派,加点邪教之类,或者是中性人物,民间最好也有一些会法术的人,除了正派的道法,像北边的狐仙,黄仙,苗疆的蛊术之类的或者民间一些杂七杂八的都可以有,希望你们能多打磨打磨,不要急于一时,只要游戏做得好,不搞一些乱七八糟的,后期流水肯定是有的,眼光要长远些,还要就是不要实物与图片不符就行,加油呀
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
请来多一点瀑布
期待
意外刷到这个游戏,看到题材很特别就点进来刷了一会儿。看这些海报就有很浓厚的中式恐怖氛围,有点对味了,僵尸女鬼这类题材的真人密室就玩得很多,但游戏真没怎么玩过,期待一下。
开放世界的这类题材,不知道会是讲怎么样的故事。之前玩密室时就有点期待不同主题的故事能产生交集,在现实中是很难了,但游戏里发挥想象的空间还是很大的,希望可以早日玩到!
冰封摆烂摊
:
这是,开放世界??
因玩家喜爱入选
•͡南⃨孤⃨͡•
期待
支持中式元素并期待,希望不要太拉夸。
说到中式恐怖我个人觉得港片中的僵尸片鬼片都可以作为参考,还有古今民间流传的鬼怪传说等等。看宣传视频里面有僵尸元素有鬼新娘这点感觉很赞,其次僵尸元素我建议不止是清朝僵尸,历朝历代的都可以拿出来做素材,别等会整出个秦朝僵尸却穿清朝官服,那只能尴尬的不要不要的。道术方面可以参考僵尸片的茅山术,正一教等这些道家元素。当然有道术也有邪术,但是得知道无论阴阳师还是降头术基本脱胎于茅山这样的道教道术,而道蛊各有传承也各有借鉴所以可以设定点这类的元素。至于什么出马仙这类的也可以适当的加入一些,毕竟这也是中国比较主流的恐怖元素。
现在说说开放世界与剧情,如果是做大地图可以参考一下这几个建议。
一,地图可以设置成民国时期的城镇或者某个地区,比如华北这样。然后每个城镇乡村都有属于它独有的故事和剧情,身为一个斩妖除魔的道士他的使命就是去各个地方斩妖除魔,那主线是不是围绕这个使命去设定,然后间接的去触发那些各个地方的剧情?
二,地图中的鬼、妖、邪修、僵尸等建议不要固定在一个位置,只要固定在一定范围出现就行,僵尸的话野外僵尸可以设置固定范围随机出现,然后就是随出现的方式。僵尸电影中表达的差不多有三种出现方式,飞着出现的飞疆,从某个草丛或者巷口突然跳出来的,山野义庄中从棺材里蹦出来的,如果像隔壁的无尽噩梦5怨灵咒那种墓室里放着好多棺材当摆设而僵尸只是在固定位置乱跳这样的设置根本没有惊喜感可言。既然是恐怖游戏那如果不恐怖那就失去了意义,因为太固定没有惊喜感可言。
3,武器系统,道术系统建议可以搭配使用,比如打斗中用桃木剑时可以用符咒增强,然后符咒也可以作为远程攻击控制等。
4,玩家游戏视觉建议可以第三人称也可以第一人称,这样玩家有更多的选择性。如果是做单机的,建议可以做个局域网联机功能。
最后说到自由,我觉得可以给玩家一个自定义怪物数量自定义和出现位置随机性的自定义模式设置会更自由。
•͡南⃨孤⃨͡•
:
额,好吧。
_(:3」∠❀)_
期待
2.9 既然问题解决了那还是先给个好评
————
emm,宣传图都是扣的别人的背景啊
官方
侠游
:
亲爱的玩家们,我们目前正在积极跟进,了解详情(っ*´Д`)っ
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