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我的休闲时光

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8.971087个评价
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嘴替发言19 带图3750 长评590 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.8 万画面优秀7828 轻松护肝2892 物超所值1585 音效动听891 福利丰富457 剧情跌宕89 运行稳定性3401 玩法设计1678 日常肝度1103 资源获取746 广告频率489 游戏福利387 画面视觉354 操作体验168
玩过 42.5 小时后评价(总时长 42.7 小时)
个人意见,并不代表所有人,有异议的尊重,但请也同时尊重我的评论
首先我是零氪玩家,我的下述评论都是站在零氪玩家的视角,有些局限望包涵,错误望纠正
我已经很长一段时间没玩了,在上学没抽出什么时间玩这个游戏,后来又突然想回游玩一下,
先讲优点
1.我个人认为这款手游是这种类型里较为出彩的一款了,就游戏本身来讲,游戏肝度低,建筑物有很多做得很出彩很精致的,美术组在这方面审美比较在线,家具套的风格也较为多样,最喜欢的就是壁饰,很多窗户什么的做得很好看。
2.奖励好拿,零氪玩家也活得很好,资源多,家具多,渠道也比较广,卡池、充值礼包、二手市场以及家居商城,没有用以及看着心烦的的家具也可以通过二手市场卖出,
最好的一点是前期奖励足后期也不会打得很累,活动和任务都能拿很多蜗蜗币,一直好好存能够抽一套很好看的家具,金币是最好拿的东西,种种花卖一卖水生植物一朵花可以卖三四位数。
3.社交方面有一个双人空间的设计,可以和朋友一起装修小家
缺点
1.家具风格多样,但感觉限定套有点局限在精美的舒适圈了,看多了有点审美疲劳,相对缺少了废土科技等等风格,从某种程度上来说避免了出现单品无处安置的情况,但同时也减少了一些更大胆更有创意的搭配,大部分搭配都偏向于温馨风格,希望能找到一个平衡,在能适配大多数风格的条件下,出现一些更具创意更具特色的家具。当然前提是减少单品家具的割裂感!
其次,认为该款游戏的大件家具做得没有小件家具那么好,我很喜欢小件装饰但很多时候会出现无处安置的窘状,可能是好看的量较少,拎出来也不一定适配,等等原因。
2.该款游戏玩家黏性较弱,可玩性较低,出现前期玩得很开心后期呈现疲软趋势的现象,游戏内容能看得出来除了主体部分额外的内容都是锦上添花的东西,例如咖啡馆和理发店等,偏向于小游戏,但个人认为图鉴太少,游戏重复度太高,时间一长就导致无趣。
3.服装是我很无奈的一个点,我认为美术组的审美可能全都点在了建筑上,服装店的大部分单品都有些不忍直视,少量的精品也很难搭配起来,商城要氪金购买的衣服,也存在一些很丑的套装。
4.我要请问为什么一个沙发和椅子要分正反,请问现实中我去家具店要购买两个面的沙发合成完整体吗(?)之前存在某些椅子只有两个朝向的问题,现在解决的方式是分正反来卖吗(?)
较为惊喜的改动
1.一键种植
2.花香满屋的整理花架现在整理好就直接锁定了,减少了误触风险
3.双人空间可以入住宠物
说明厂家是会听玩家意见采纳的,这点是很好的。
总之,如果喜欢建小家的,比较佛系怕肝的可以入手,游戏很休闲轻松,槽点较少,不影响整体的体验感。
(我很喜欢这个小茂的搭配,超级可爱)
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腼腆且社恐66 : 为啥注销不了账号啊?
玩过
玩这个游戏很久了,应该是开服就开始玩了吧,我是战令党,平常就买买战令,月卡偶尔会买(实在缺蜗壳币会买),对这个游戏体验如下↓
优点:
1.对微氪比较友好。如果不是追求全图鉴集齐的话,正常每天做日程70蜗壳币,加上活动送的蜗壳币和券,也能慢慢攒齐套件。可以有选择的收集,像我就只抽齐自己喜欢的套件,套件和套件之间的间隔时间可以给缓冲去积攒蜗壳币,对微氪党来说还是挺友好的。
2.画风就没得说了,就是被画风一直留下来玩的,别的类似的游戏相对来说画风就显得比这个游戏幼稚。
3.肝度相对较小。每天日程也就四五分钟就搞定,资源慢慢积累成就感也很大。
缺点:
1.家园系统太老旧,玩法少。虽然有家园,但就几个人,也没有人说话,为了做任务我自己建的家园,家园贡献都拉满了,一直堆积家园仓库,没有新的内容更新,每天也就去签个到,希望以后能扩大家园的玩法,成员能更多更有趣,可以拍照分享装修图片到家园频道,出一些新的家园外观(家园里的街道,区域建筑的外观),让家园贡献有地方花。
2.游戏太单机。如果有世界频道,能够有平台让玩家去交流分享,有什么新玩法新内容大家能在世界频道讨论,而不是单纯依赖短视频的渠道。找搭子也能更方便,身边人玩这个游戏的少,导致我开服到现在都没有合住搭子,只能开小号自己和自己玩。
3.家具不能旋转。前段时间出过一些家具的背面,都是简单的比较丑的家具,希望以后家具能进行正面侧面背面的旋转,看起来是个大工程,但也能实现的了,别的游戏都有这个功能。
4.套件抽取次数不能累计到下次返场。我玩过很多抽奖的游戏,像以闪这种抽奖次数都会累积到下次返场中,以前出的套件没有攒券,不知道还能返场,抽不满拿不到屋顶,抽了都白抽了,如果返场能算累计次数就好了,现在出池子我都不敢抽了,都攒着券等返场,感觉有点太抠搜了。
玩了这么久,也见证了蜗居做的一系列优化调整,相信这个游戏会越来越好,希望蜗居多给玩家一些福利,多出一些免费的套间,希望蜗居越来越好!
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User769244712 : 做活动不是只有40个蜗壳吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
首先,我接触游戏是在初三,在vx小游戏上玩的,一下子爱上了,我第一次找到这种纯装扮而且画风很可爱,感觉又很有爱的剧情。
当时压力很大,但是来悠悠镇,和邻居对话,都让我觉得好温馨,好可爱。
我现在才30还是40多级,已经玩了接近两年吧(这个等级升级确实很小),因为我很摆,我当时也没怎么搞懂机制,对抽套间不感兴趣,对设计师周赛也不感兴趣,甚至不知道蜗壳币干嘛用的,整天沉迷种菜做饭,买花种花卖花,有金币了就去买衣服,也不太关心日常任务。就是这样的情况下,我前期几乎不买不抽,囤了很多蜗壳币。
所以当我第一次想要去抽套件(魔法秘典那一个),很轻松的就全部拿下了,然后开始沉迷攒币。
以前我的蜗壳币可是会换金币呀。
虽然有些迷茫在这途中,但是我还是觉得很治愈。和好友的对话,上线的漂亮时装。
本人零氪,对套间数量也不追求。平时咖啡店食堂出租都是上线清一次,我一般不无聊的话,一天上一次,收个种子啥的就下了,感觉没有很大的压力(当然如果要肝的话另说),所以我对游戏节奏感觉不出来。
我现在依旧每天上线,是依旧喜欢最初刚认识悠悠镇时,引领我的npc说,希望我能在这里享受另一种慢下来的生活(可能我的大脑进行了加工),我现在也确实在享受慢下来的生活。不肝不累,有一种悠闲静好的感觉,偶尔币攒够了就抽个套间,也不觉得拥挤。
希望悠悠镇越来越好。
以及:可不可以出一个一键安装套间的功能つ♡⊂
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