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魔法工艺

魔法工艺

全部评价
玩过
玩了20小时,通关困难模式打出结局,好玩!推荐~感觉在手游里算得上是精品好游戏了。
难度体验大概是中等偏简单吧,大部分法术都还没去细究弄懂,基本上用一套思路通关的。因为有roll机的存在,就算我只会一个套路也可以硬玩,硬玩一个套路的情况下20个小时也能通关的难度。
我说有后置槽位法杖真有点超模吧?相当于一根仗两根用了,后置槽等于一个条件回蓝即回即用的独立法杖,没有冷却,没有CD,达成充能条件的情况下简直是输出机器啊~
最厉害的是单次造成45点伤害充能一类的,没有别的原因,回的就是多,一次二三十,把这些蓝都换算成伤害就是好几百!
第二就是施法一次充能一次的,主要是充得快,本身冷却就短(冷却/CD分两种,一个单次施法的冷却,一种是一轮施法后的冷却,不过都能减到0就是了)前面塞几个小激光冷却嘎嘎快,再来点节能和回蓝保续航,攻速嘎嘎快
造成暴击充能也不错,搞两个精准再来个二级激光或者审判之剑(自带暴击率),回蓝也不少,但总觉得爽不起来就是了
节能模式虽然减了伤害,但是在没有冷却的情况下(小激光法术会减法杖的两个CD,或者后置槽本来就没有冷却)其实是提高了每点蓝造成的伤害的
听说叠毒叠得高了秒伤能上千万,没试过,但我这套大成的情况下秒伤接近十万,而且很容易成,拿到法杖后稍微搞点配件秒伤就能上k,小成上w。
副手的法杖一般是当法术库,有些法杖有给所有法杖减蓝耗加回蓝的,平时塞个仗灵打打秋风,打BOSS的时候塞几个召唤物挡紫蛋
我要去学习千万秒伤的叠毒了,好玩爱玩大家都来玩呀
TapTap
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光芒 : 选那个毒蛇流。杜宝石,然后一个施法跟踪,两个藤蛇,藤蛇中间挂一个飞行过程中会左侧召唤右侧。剩下的那节能耗,节能加格子。一个法杖打通关。我一个法杖打通关了
2026/9/4
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
玩过 16.7 小时后评价(总时长 57.5 小时)
该怎么说这款游戏呢?[表情_翻白眼]作为一款小体量的肉鸽弹幕射击游戏,各个魔法技能的联动挺有意思的,总能给你意料之外的惊喜,我在没看攻略的前提下,就组合出了一堆乱七八糟的魔法组,玩起来挺快乐的[表情_大笑],地图设计还是有一些令人眼前一亮的地方的,第三章的画廊和第四章的轮盘,但我也要说一些缺点,这款游戏还是比较挑受众的,我在游玩一段时间后,成长曲线可能是不稳定的,尤其是在游戏剧情前期,太难肝了!!可能你的前期养成跟不上成长曲线,局内前期发育时间太长了,局外养成正是想解决这一点,但由于肉鸽的随机性,就导致了,你永远不知道下一件爆出的装备是什么,我至今记得在那个下午我用五颜六色的小球和五个异色啵啵打牢笼的那一把[表情_丑竟己],虽然后面可以禁用一些普通法术了,但还是在前期的肝度上容易劝退玩家,选的局外养成不对,还可能在前期更坐牢了,我就是的[表情_翻白眼],剧情抛开不谈,卡通的画风和华丽的弹幕组合在一起,视觉的体验还可以,运营这块儿,我玩的时间不长不知道,我还是挺喜欢这样新颖的游戏的,我指的是技能组合这一块儿,但玩久了,发现没有别的方面玩了,解密就算了,也不能联机,单人容易玩腻,还好有肉鸽的随机性和后期的内容拓展撑着,我只能给个7.5,算四舍五入一下,给个四星了,希望制作组能多更新完善一下游戏,还有很重要的一点-优化,这款游戏后期极易耗电,手机不算太好的要看情况。[表情_微笑]
嘻嘻嘻嘻 : 公测以后没有更新一次
2026/6/30
来自 Vivo IQOO Neo10
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魔法工艺
魔法工艺
官方入驻
8.5
总结 - 玩家多被自由度极高的法术与法杖构筑所吸引,渔夫、药剂师及各类词条搭配出的高伤流派体验爽快,通关噩梦难度与制作人彩蛋也颇具成就感,仅有关卡体量还待扩充。
由 AI 总结 近期真实评价 生成