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失物终点站

失物终点站

测试
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近期趋势
9.41362个评价
总结 - 近期评价中,玩家高度认可“失物拟人化”的叙事设定,认为这种视角赋予了物品情感温度,带来了深刻的治愈感。但部分解谜环节对“五十音”等日语基础的要求,导致非日语玩家在操作时感到“卡手”。此外,流程较短也让部分玩家感到意犹未尽。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图133 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕459 画面优秀278 有趣好玩246 音效动听61 设定独特27 轻松护肝10 物超所值9 广告频率55 运行稳定性37 操作体验8 故事情节7 UI设计4 音效音乐4 画面视觉3 玩法设计3
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
玩了一百分钟左右通关,在完全不懂日文没看攻略的情况下顺滑地结束了。感想是:质量真好,画风温柔细腻,还带着些时光的复古感,每一个画面都可以自成一张明信片或书签。最后一关两个选项都试过了,出现的结果画片内容也是不同的。
在汉化后里边还是会出现一些日文,但是,在理解了通关线索方向后,就能把那些看不懂的日文当成图案、符号,确定正确顺序后,死记硬背几秒钟并输入推动解密进程,再忘记它,完美过关!中间也有没意识到制作人的意图导致卡关的情况,比如生气的男孩和名片夹那一关,卡的我直犯困,差点想退出暂停休息几个小时再继续。过了段时间才灵光一闪名片上的图案和名片夹可以互相作用,卡片可以滑动。
缺点是没有随时存档点。比如卡关了暂时不想继续,返回游戏主界面再点继续游戏然后选关时,就必须从那一关重头开始玩。我卡关犯困还能继续玩下去甚至最后一口气通完所有关就是怕卡着放置了几个小时后就忘了线索。大概是个双刃剑吧。
最后是每过一关进入下一关都要看几秒钟的广告等它出现“跳过”或“X”字样才能关,不多,就5秒左右。不理解,是要看广告才能解锁下一关呢但广告几秒钟就能关,还是本来就不用看广告只是平台机制问题?
总之,可玩性高,意义也深刻。打算继续玩2了。
TapTap
ufo : 不克的这么运营嘛