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9.4
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嘴替发言
2
带图
129
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
440
画面优秀
269
有趣好玩
233
音效动听
58
设定独特
27
物超所值
9
轻松护肝
9
茕涟谲-[猫匿]
游戏时长 43 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
分成了几个小故事很有趣 比较温馨吧
相对来说是蛮简单的,因为玩了工作室的其它几个 所以能够找到一些它们解谜的规律
中间没有看攻略和广告是43分钟完 感觉如果了解到它们家游戏的规律的话真的很容易能够解开
顺便提一嘴这次人物立绘好好看 私房钱和婚戒那两关真好看诶
附赠P1人物截图 这个日本男鬼味儿不错不错
可以当休闲玩
美少女品品
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
先说结论:喜欢微解密,且不喜欢恐怖的孩子们有福了!很温馨的解密游戏,难度也不算高,不看攻略基本也没做出来的程度。(如果会日语,玩起来会更有感觉,不会也完全没关系)
游戏设置上一共是4个大关,每个大关套2个小关,一般第一小关是(知道我是谁),第二小关是(找到我的失主)。慢慢解开谜题的过程很治愈,插图也是温暖风。休闲的时候玩一下会感觉很舒服~!推荐
柠檬入我梦
游戏时长 62 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
评分:3.9
短而美的作品,让人感到治愈和温馨。画风也很好看,立绘和插图都蛮不错的。四个简简单单的故事,关于剪刀,钱,小狗,对戒和他们主人的故事。
小时候我经常想着物品会不会有自己的意识呢?有时候还会对着它们说话。上学路上,我会一边骑着自行车一边给它加油打气。那是一辆橙色的很漂亮的自行车,我的第一辆自行车,可是后来,那辆自行车丢失了,再也找不回来了。
这个游戏就是帮助遗失物找到他们的主人,然后为他们打印车票,送他们回家的故事。
剪刀和小男孩的故事,钱和小女孩的故事,小狗和主人的故事,对戒和老爷爷老奶奶的故事。
比较喜欢后面两个故事,小狗真的可爱,和主人感情很深,来到这眼泪汪汪的,害怕是主人不要自己了。它紧紧地拿着那个月票夹,因为那是主人的东西,最后他们重逢看起来也很温馨。
对戒的颜值很高,女美男帅,守护着老爷爷老奶奶的爱情,虽然他们已经死去,但是这份爱不会消弭。结局有两种,归还的话,有种对戒和主人永远在一起的感觉。使用,则是延续了下去,看起来像是儿女们继续使用对戒。两种结局其实都挺好。
总之,流程不长,值得一玩,蛮温馨的,解谜难度也不会特别大
qqq
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
剧情设计方面,感觉相对新颖,第一个角色的身份让我有点意想不到,但设计得真的很好。看完整篇剧情感觉暖暖的~
算比较简单的解谜游戏,需要动点脑子但又玩得很顺畅,喜欢。整体只有一个地方有点卡关,但看了提示感觉跟我的想法是一样的,只是具体如何操作提示仍然没有给出,有些模糊吧。(准确说,提示是点到为止的暗示风,但我已经get到点了,就是没想到怎么去做😂)
云.海
游戏时长 55 分钟
特别温馨的小游戏,玩完有点忧伤又觉得内心很柔软
下面会有一些剧透,介意的姐妹慎看
🧝🏻♀️角色人设:
很喜欢把失物拟人化的处理哎,立绘的风格也很喜欢,最喜欢第五六关的小空,可可爱爱的(隔着屏幕抱抱)
💬叙事:
剧情就是温馨向的,看起来不累很舒服,就是八章有点短了感觉不够看捏
半个小时左右是遇到不会的地方就看攻略的通关时间,一共八关,可能需要一点点日语基础,我素学过所以玩得很顺,不过有些地方是逻辑上会比较难想到
最后一关会有两个结局可选,选择不同结局会有不同的结算画面和封面。本来过剧情的时候感觉还好,但是退出看到封面剪影突然泪目了,有一种尘埃落定后淡淡的忧伤感,又很温柔,是我经常看夕阳时的感受吧
数一下发现多了一个人,而且是没有水中倒影的,猜测是玩家一直操作的那个人,想这位会不会是过去没选择/没能回家的失物就一直在这里工作下去了,如果真是如此的话那我还是挺喜欢的,能这样让别人规避掉自己的痛苦真的很让人开心呢,而且这样周而复始的生活何尝不是一种永恒,一直在和世界发生着不强烈但足够有存在感的关系
呓语
游戏时长 65 分钟
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
1.解谜不难,有的地方有一些日语基础会解起来快一点,不过有也不太影响,把它当成符号在纸上稍微记一下也很快。广告不多,只有开启下一节和自己主动点提示有广告,没有那种突然冒出来的和点也点不掉的,这点感觉很好。
2.剧情中我们是帮助失物寻找自己的身份和主人(即剧情中“真实的模样”“归宿”)的列车员,有四个故事,每个故事两小节。一小节找身份,另一个小节找到主人的名字后即可帮助他们完全恢复记忆并获得车票,把车票交给他们,若选择留下,失物终点站就是他们的最后一站,选择回去他们将搭上回去的列车,回到他们主人的身边。
3.画风是那种很治愈温暖的,给人的感觉有点像傍晚的时候,夕阳西下,坐在车站的长椅上,看一本绘本故事的感觉。
4.失物拟人化,每个失物都有它们的故事,它们和主人间的故事,它们主人的故事,都在很简单温暖的剧情里刻画的很好。
5.最印象深刻的是最后一个故事,最后的选择交到了我们手上,这是我在这个游戏中思考了最久的地方,选择了之后通关了,还是忍不住再做一遍看看另一个选择的结局。刚开始总觉得要选一个对的最好的,两个都看了之后突然发现,其实没有什么对错和好或更好的比较。每个选择都有它的意义。
一针溅血
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
游戏时长不长,一共四关,四个遗失物,要帮助他们找到自己的身份和自己的主人,这个过程其实就是你找到遗失物的过程,在找失物的时候你要回忆最后一次使用的时间地点,可能遗失的情况,而站在遗失物的角度来看就是本作所展现出的拟人化解密过程,而他们的主人不仅有丢三落四的小朋友,还有已经逝去的老人,他们的物品如果不被想起找到可能永远遗忘消失就如同他们本人一样,找到并保存起来更多的是对人或对曾经逝去时光的一种怀念纪念,睹物思人大概说的就是这种感受吧。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
你爱的小土豆
游戏时长 100 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
有中文基础玩儿这个一点问题也没有,都是非常温馨的小故事,失物们走丢了也会很着急,这种拟人的视角太可爱啦,场景和失物发生的时代本身也很贴合,双结局太棒啦,怎么选都是温暖的好结局,玩着心里暖暖的,希望能玩到更多不恐怖的密室小游戏😻😻😻
苏秦
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
玩了一百分钟左右通关,在完全不懂日文没看攻略的情况下顺滑地结束了。感想是:质量真好,画风温柔细腻,还带着些时光的复古感,每一个画面都可以自成一张明信片或书签。最后一关两个选项都试过了,出现的结果画片内容也是不同的。
在汉化后里边还是会出现一些日文,但是,在理解了通关线索方向后,就能把那些看不懂的日文当成图案、符号,确定正确顺序后,死记硬背几秒钟并输入推动解密进程,再忘记它,完美过关!中间也有没意识到制作人的意图导致卡关的情况,比如生气的男孩和名片夹那一关,卡的我直犯困,差点想退出暂停休息几个小时再继续。过了段时间才灵光一闪名片上的图案和名片夹可以互相作用,卡片可以滑动。
缺点是没有随时存档点。比如卡关了暂时不想继续,返回游戏主界面再点继续游戏然后选关时,就必须从那一关重头开始玩。我卡关犯困还能继续玩下去甚至最后一口气通完所有关就是怕卡着放置了几个小时后就忘了线索。大概是个双刃剑吧。
最后是每过一关进入下一关都要看几秒钟的广告等它出现“跳过”或“X”字样才能关,不多,就5秒左右。不理解,是要看广告才能解锁下一关呢但广告几秒钟就能关,还是本来就不用看广告只是平台机制问题?
总之,可玩性高,意义也深刻。打算继续玩2了。
ufo
:
不克的这么运营嘛
Angtou
游戏时长 71 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
很轻松温情的背景设定,玩完整个人身心平和
我就是想分享一个小点,关于主角我。为什么我会在车站帮助失落物品找回自己和归处?游戏里再三提到物品可以选择留在车站,所以我猜测主角可能是留下来的某个物品,至于原因,我想到的可能是主角没能寻回真正的自己和归处,可能是孤立无援,可能是主观意愿,总之ta留在车站担任起协助者的角色,有点像摆渡人的定位?通关后首页会有角色剪影,唯一一个陌生的人影应该就是主角“我”,且没有水面倒影,可能就暗示主角是游离在世界之外的失落之物?(这么一想怪寂寞的)
以上纯属个人猜测XD
(才发现最后的对戒选择结局不同剪影也不同!图1是使用车票回到孙辈身边,图2是归还给老夫妇)
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