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218
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烟火食记
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.9
218个评价
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带图
21
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
56
剧情跌宕
9
物超所值
6
运行稳定性
37
故事情节
25
玩法设计
21
喵
期待
本来想着测试结束后再来写评价的,但是没能坚持到最后,把科技树解锁完了后就无所事事了,每天上线除了升材料上限也不知道该干嘛(最后几个升上限的数值极其不合理,基本上是点一下就得等个几个小时再点,而且没有联动玩法,纯粹为升而升),第二个图纯纯莫名其妙,干嘛的也没个说明,只有个拍卖按钮,但是拍卖什么,拍卖是为了什么,完全不知道,遂决定卸载。
致敬现实品牌的梗玩得挺好,希望继续保持。
氪金可以随时退款,挺新奇的,但是我没退,不知道具体流程体验怎样。
街道格子非常不合理,后期剩一个大楼完全没空间放,店铺也没那么多随便放点绿化或者别的设施就把格子占满了,促销充气筒居然还要跟本来就放不下的设施牌子抢格子。不放吧,仓库一直显示红点,完全消不掉。只能说作者是懂劝退红点强迫症的,突出一个折磨。
博物馆不知道干嘛的,完全没有联动。
妈的一只鸟的满足门槛不仅比人高多了还比一些神都高。
同等等级的四五个厨师干不过客人,基本上要高个四五十级还不一定稳过。
装备的加成不明显,给装备升品质的材料描述不够清晰,给人一种有没有都一样的感觉。
说到底就是数值不合理,白瞎了这么好的创意。
官方
策划-兰兰
:
很遗憾我们此前的游戏内容不太符合您的预期,我们这段时间已经对游戏做出了较大的调整,也优化了许多信息展示和繁琐操作,期待您的再次体验和评价。
眰
玩过
好玩,但是银行里面的贷款怎么还,我把他们全借出来了,然后我的全变成负数了,我怎么还
darktong
:
到万历银行选还款就能换了
master
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好好玩!玩过很多这种餐厅啊建造的游戏,一会就腻了,但是这个没有,我靠熬夜玩了好久觉得还是有新东西冒出来,很好玩。
建议:就是能不能设置职位多一点啊,就是地上的招募但有人去捡,然后资源什么的也有人去收,可能玩的时间太短了,觉得员工多出来没事干,然后资源又要全手点。嗷还有图鉴成就啥的也没有一次性点亮😭
希望游戏越做越好有新东西,这种餐馆建造游戏太好玩啦!推荐推荐推荐
「十四凛
游戏时长 9.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
几次测试都有玩,画风很可爱,背景里的车流声人流声是我觉得最治愈的,有种小时候轻松平淡的感觉😌喜欢
🖤🍐
游戏时长 7 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
哈哈哈我觉得制作团队很有梗很有趣,刚开始玩,不过就冲着文案(包括图鉴里的)我也要先给个好评支持!
官方
策划-兰兰
:
感谢您的支持,我们还会继续努力的(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
是一只皮卡丘呀
玩过
玩了一会儿,不知道要干什么,就是点点点,好几个店铺用不同的东西可以升级同一种的东西,不知道要点哪个了,
那么多店铺他是干什么的有什么功能,这谁记得住,关键是一点头绪没有,目标不知道是什么。大概意思就是抽稀有角色来为不同的店铺提高工作效率。
但是顾客的设定是什么,假如钱可以自己印的前提下。
官方
策划-兰兰
:
感谢您的反馈,我们会持续优化店铺功能的展示以及其他街道内容的便捷性。
小厨神
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
期待很久了,从最开始测试就在玩,是我很喜欢的类型,今天又降低了抽卡需要的星星,必须五星好评
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
米粒儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有新颖度和创意的,符合我想要的感觉,但是有些时候很懵不知道该干嘛,提升什么
官方
策划-兰兰
:
感谢一下您对我们游戏的喜欢。我们也在一直优化游戏内容。也欢迎您加群监工:471059229
小胖肉
期待
玩了一天测试服,观感真的很不错。
首先画风我太爱了,无论是员工卡面还是街道的店铺,都很可爱,画风太戳我了,福瑞画的老好看了。而且很有烟火气,那些大排档还有烧烤店什么的很有感觉。
很多彩蛋,还有很多无厘头吐槽。目前看到了白学,JOJO梗还有网络meme等等,怪有趣的。
里面的做菜小游戏也蛮惊喜的,很好玩,游戏性也有。
可能是测试版的缘故,bug有点多,有时候反馈不灵敏。而且街道前排的装饰物有时候很碍事,会挡着后面,如果有隐藏的功能就好了。
Mr. 凌晨
:
你们都是怎么玩的测试服?
好名字可以让你的朋友更容易记住
期待
优点
画风很可爱,还有港风元素,是挂机游戏里不常有的。
人物和对话也非常有梗,很有新奇感。
解锁菜谱可以模拟烹饪操作这点非常非常棒,(本人料理妈妈狂热粉,最喜欢可以一步步操作的模拟烹饪游戏)
抽卡概率挺高的,几乎十连一金,送的200抽没用完角色已经齐了,不知道正式服抽卡票子获得方式好不好得,概率如何
目前可以改进的点
浏览角色属性如果能增加滑动查看下一个就更好了,每次看员工属性都要切出去再点进来太麻烦了。
很多占一个格子的小店和占两个格子的小店都只能放在建筑最下层,感觉比较占用有效空间
各个店铺之间的具体增益加成不是很明确,例如便利店和公厕在烧烤和大排档附近,有什么具体的加成吗?
有把店铺回收到仓库后,外面还在显示已回收店铺的bug。
论坛
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