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81
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邦邦英雄
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.0
81个评价
带图
9
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
画面优秀
7
资源获取
9
广告频率
8
运行稳定性
7
玩法设计
2
操作体验
2
画面视觉
1
音效音乐
1
游戏福利
1
UI设计
1
日常肝度
1
寒芒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
爽与不爽之间,玩着爽,体力太少了!
发展方向后期有点点往数值去靠了
后面的怪,又肉伤害又高
要么就是装备什么的跟不上,弹不死
弹着弹着就停下了
要么伤害过高,没有满屏的怪物给我弹
就站那几个小怪,不够打
所以,玩到后期有时候还没前期爽快
有点不成熟的小建议
小怪可以在加强一点点
然后人物除了属性的提升
可以提升作用类的
人物冲刺的更远
更容易获得经验
更容易获得自己想要的技能搭配
人物本身可以分身
100%触发几率技能
等等
这样后期可能会变得有更爽的体验
怎么也得越打越花里胡哨的吧~
不过游戏现在整体思路是非常好玩的
一起测试4款游戏
只有邦邦英雄是我一直打开的
其他的游戏现在只过了初始任务就扔在那里呢
确实好玩
希望游戏能越来越好,加油
官方
米
:
感谢支持。
借点法力
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最近沉迷简单的单机游戏,看到以后就试玩了一下。玩法比较特别但是上手难度低,不容易沉迷。可玩性不错,后期看评论说难度有点大还没玩到。
目前boss喜爱程度是忍者猫>哥布林>盾。不过盾刷hit还蛮好用的。
局内技能感觉雷电的那个比较好用,因为很帅气。
看来一下广告30s不知道中间能不能跳过老实看完了,累计时间送免费宝箱还是比较厚道的,不要抽奖看脸送福利的项目我都很满意。
操作细节希望可以再优化一下,期待一把子完整版。
预约和吃瓜爱好者
:
后期不是难,就是数值膨胀,个人不太喜欢这种数值膨胀以后靠时间或者氪金累计提升自己才能舒服过关的感觉。数值没有质变的情况下,多roll几次技能也无济于事。这种游戏挺多的,可以参考《弹壳特攻队》装备系统。整体就是没有控制好数值膨胀,或者单纯为了靠数值膨胀骗氪。
热情的旅行飞机
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏画面挺可爱的,推荐技能死亡弹幕,前期靠它波波清屏哈哈哈,累计hit后的技能没有注意触发情况。
英雄造型是我喜欢的风格,怪物攻击的时候还会变脸,画面方面细节拉满哈哈哈!
不需要肝,适合无聊的时候来玩几局,目前的关卡难度都还行,送的装备勉强够用。
遇到两个问题,一个是英雄到屏幕边缘时不好操作,另一个是合成武器时会卡住,只能退出重进。
还有一个小建议,就是按钮希望可以明显一点,触碰范围大一点=-=不知道是不是指甲太长不好按
官方
米
:
其实在屏幕任意区域都可以操作,不用点在角色身上的。
孤独叶
游戏时长 15.0 小时
今天刚好第七天,拿到新手七日任务所有奖励
①装备合成:紫色以下装备点击自动合成就可以了
紫色以上必须一个一个点级合成,不能一次合完
注意!!紫色升金色是任意一件同类型紫色装备升到紫+1,然后同样任意一件同类型装备升紫+2(注意:这里是紫0不是紫1,不要跟我一样)
然后升金就必须同名紫色装备(一样是紫0)
②砖石全部用来十连抽装备,不要抽符文,符文每天两把慢慢积累,金币不要花光,商店偶尔刷符文可以买,至少要留10w。
还有挑战模式,符文关,水晶关,金币关,大概通关25关就全解锁了(具体我忘了,不会超过27关)
③装备衣服一定是禁疗衣服,其他的都不行,后面关卡有怪一回合回几万血,根本打不了。
武器可以选择冰剑,配合局内选择冰冻+符文冰冻,可以慢慢磨死BOSS。
或者勇气剑(开局选择的技能双倍),前期还是比较舒服的。
项链最好是复活项链,没有就名刀项链,另外三件可以跟武器配合或者个人喜好。
④符文一定要有重生符文,另外两个可以跟武器配合。
幻象(也就是时装),个人理解最好全金再考虑买一个,因为加的属性没有你装备提升的多。
⑤七日活动奖励拉满必须每天有关砖石的广告拉满,关卡必须打到30关,不用通过30关,打到第25波就可以了。
最后的奖励是一把s级的紫色武器(特殊效果是有概率把普攻从单体变成小范围群体伤害),不升到金不如其他的a级紫色武器。还是魔法攻击好用
⑥25关前局内推荐点击杀怪触发暗影,前中期基本无伤,25关后最好是点撞墙电击,撞怪暗影和撞怪冰冻,再搭配低连击数的技能。(BOSS血太厚了,上百万血,小怪几十万血,击杀触发的技能太鸡肋,只有前三波能用,太浪费了)
最好还是武器冰冻+符文冰冻+撞墙冰冻+连击冰冻,就是苟,慢慢磨死。
最后就是体力问题,我直接扣两星,太恶心人了,
两把符文,两把秘境就50体力了,你不看广告就得分两次打,真TM恶心。
官方
米
:
非常感谢反馈。体力问题我们内部还在讨论其他实现方案。
牛杂第二份半价
游戏时长 3.3 小时
3维弹球+Q版画风+3选1肉鸽+广告游戏+有创意好玩但内容少部分系统缺乏打磨
官方
米
:
非常感谢。希望可以有更进一步反馈。
打酱油的
玩过
玩第一关的时候发现感觉灵敏度不行,就是控制不好对角线,其他的问题目前没发现。画风还行,给个3星,至于还有没有玩下去的必要,除非改了对角线的手感再说
守望海天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
更新挺勤快的,玩法也比较丰富,七日任务难度降低些吧。后期战力提升缓慢,期待更多内容
官方
米
:
感谢支付。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Caully
玩过
不推荐:
画面音乐
战斗方式还挺新颖的,音乐ui画面挺简陋的,建议参考一下抖音小程序游戏夜幕行动。
然后出个月卡,给个行走路线预测,免广告和体力上限提升吧。
战斗界面也看不到自己的所有属性,什么攻击暴击闪避率这些。加油吧!
官方
米
:
感谢支持
苦糖
玩过
英雄造型是我喜欢的风格,怪物攻击的时候还会变脸,画面方面细节拉满哈哈哈!最近沉迷简单的单机游戏,看到以后就试玩了一下。玩法比较特别但是上手难度低,不容易沉迷。可玩性不错,后期看评论说难度有点大还没玩到。游戏还是很不错,很吸引人。就以下几点问题。第一:看广告的时间长但收益过少,让人没有看的欲望;第二,关卡和副本收益过少,辛辛苦苦打那么久,收益就那么点点。很打击积极性。第三,可能是防止沉迷吧。体力确实比较少,扫荡两下就没了。不过我就休息时玩玩,问题倒也不大。够我玩一局就行。
孤月(找我请弹语音)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行吧,一口气打到第十章,广告就看了几个箱子的,前期准备谁等级高就带什么,蓝色装备才有属性加成,前面关卡带回合结束适当的技能一路通关,但是第十章带回合结束就没用了,首选圣光和暗影。还能打到boos
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