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评价
5368
攻略
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伏魔诀
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
5368个评价
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嘴替发言
2
带图
263
长评
54
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1422
画面优秀
220
物超所值
147
轻松护肝
109
福利丰富
78
操作流畅
32
剧情跌宕
26
音效动听
17
运行稳定性
420
广告频率
396
玩法设计
126
操作体验
68
音效音乐
62
日常肝度
40
画面视觉
30
靖jing
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一个多月(tap和程序不同步时长),也是历经了几次改版,融合了放置修仙肉鸽三个元素,不肝不氪都能轻松玩,也很适合挂机休闲玩法。
🕹️耐玩性:
每个宗门都有不同的属性功法,将一个宗门功法神兵全部升满需要一定时间,当然也可以优先集齐所有功法再慢慢精进,先前在别的宗门的积累也会保存下来,可以任意换宗门没有后顾之忧,功法之间的配合也值得研究,耐玩性十足。
😵游戏难度:
游戏难度方面,有对新手极为友好的新手期,新手买一个水韵儿基本可以平稳过度,一个月下来每天完成任务和保底的话可以很快集满无尽瓦片解锁的角色并且可以把一个角色命座升满,简单易上手。
🔖运营服务:
游戏的官方也是主打一个听劝,经常在q群里活跃,每日任务的福利经过改版后多了很多,而一些游玩时的痛点和bug反馈上去后也积极修改,对玩家的意见也是听取的。
总结下来,伏魔诀是非常适合喜欢修仙肉鸽放置类游戏或者喜欢休闲娱乐的玩家去玩的,趣味性十足,官方也乐于听取玩家意见,有什么问题可以进q群问
剪秋
游戏时长 23.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风很好,无论水韵儿还是静电都很戳。洞府和boss等的画风也很用心。
游戏难度前期很低,中期开始上升,但是加群福利很多,耐心一点都可以推过去。玩法是单机为主,排行榜虽然想争前面不容易但是保底奖励还是很轻松的。
运营服务上,毫不夸张的说,虽然这个游戏开发组人不是很多,但是这是我玩过的更新(包括修bug)最勤快的游戏,没有之一!
作为主游戏可能有些无聊,但是闲着无聊玩玩绝对可以,割草感很爽,而且还有战斗二倍速,轻松愉快。值得入坑
最后放个静电人物图😘
不知终日梦为鱼
游戏时长 414 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏模式是修仙+肉鸽+放置挂机养成+洞府经营。
其中局外养成内容很丰富,占比也很高。有境界,归真,本命,神兵,装备,npc等多个系统。每个系统单看都不算复杂,但是想要养成毕业所需要的时间基本都比较长。尤其是最近的版本不允许sl了,虽然投放的资源比以前增加了,但对非酋来说还是大大延长了养成毕业所需的时间。不过我也算是老玩家了,禁sl之前该养成毕业的基本也都毕业了,对我影响不算大,所以这点就不多评价了。
🕹️耐玩性:
因为养成元素多且对伤害影响大,所以这个游戏比较适合喜欢挂机养成类游戏的玩家。以及每天都要打几局肉鸽的深度玩家,能伴随着一步步养成每天都体验到伤害提升的爽感。而对于只想偶尔上一次,打一两局肉鸽的玩家可能就不太友好了,没有局外的养成,一些模式打起来会很难受。
游戏里流派众多,论坛里的攻略也很详细,但是不同体系,需要局外养成的东西的词条不大相同。当然如果只是想粗略体验一下不同流派,浅尝辄止的话那影响不大,但是如果想要达到该流派的上限,那就要把像本命,神兵,npc之类的再培养一套对应的出来,所需要的时间也要成倍增加了。所以想吧这个游戏当快餐游戏玩的话,那会很难受,想要享受这个游戏,需要静下心来慢慢玩。
洞府适合喜欢种田经营类的玩家,里面有种田,钓鱼等元素,要培养npc也离不开洞府。
😵游戏难度:
游戏难度不算高,只要按部就班的把局外需要养成的都养好了,把数值提上来,除了个别专门给氪佬准备的关卡,最终其他大多数的游戏内容都是可以体验与通关的。
🎲随机性设计:
局内局外都有随机元素。局内可以通过看广告刷新选择技能。局外需要养成的本命,归真,npc等也有很多数值随机的地方。
💰氪金方面:
游戏内无法直接内购,想要赞助需要通过官方人员。比起我入坑那会赞助300只有个永久免广,现在赞助256就能有永久免广+2个专属可是划算多了。
🔖运营服务:
官方还是比较活跃的,游戏经常有更新,虽然不少更新都是在修bug(笑),也经常在群里与玩家交流想法和设置抽奖。碰到bug反应给他们,视紧要程度也会立刻处理或过一段时间帮你处理。群里有个q群管家能提供兑换码以及给出部分新手指引,就是每天定时好几次艾特全体有些烦,想不被打扰只能把群屏蔽,但屏蔽后又看不到群抽奖,这点也希望进行改进。
总体来说我对这个游戏还是比较满意的,就是官方太能画饼了。这里补个图,3月份画的这几个饼,已经过了7个月了到现在还没吃到,还有之前说的公测现在也没下文了。
这里扣一分,什么时候把这几个饼出锅了,什么时候再把这一分给你加回来。给点压力,希望官方能多点动力。
手机用户85132172
:
400+牛犇
User333665309
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏玩了大半年了,总体感觉十分不错,在武侠割草游戏里可以说是在T0了。里面内容很丰富的(你敢相信里面居然可以种菜钓鱼?里面居然能挖矿培养出战小弟?)难得的是这游戏没有紧迫感,你就算一个星期不上线也不会觉得自已落后了,还有就是作者真的很用心在运营,几天一更新不是开笑的,卷王制作!!!
谁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说,游戏本身还是有些小问题,但是无伤大雅。
游戏性:整体很好,功法、境界、装备、命器等等的设计都蛮有意思,刷图、除妖等等玩法也很多,有加速不肝,难度也不大,割草感很强。
这方面的小问题就是因为游戏已经有一两年了,内容太丰富了,所以新人入坑就会感到信息特别杂,新手引导也不太多,体感会差一点。
氪金:目前主要是看广告方面,这部分我作为闲暇时间玩玩的副游感觉还可以,刷图本身不需要看广告,探索那部分看起来要看的广告有点多,但是我佛系不看也没啥影响,就是进度慢一点。本身没什么强制氪金的,有些人物以我现在看的攻略好像没那么必要。
目前还玩的时间不长,就几个小时的样子,群主态度感觉也很积极,遇到问题能直接联系解决。
整体就是一个小工作室做的不太圈钱的游戏,只要群主不跑路,我觉得还可以。
一叶子
游戏时长 727 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩这个游戏半年多了,总计时长700多个小时,这游戏很耐玩,很好玩,也不耽误上班时间,闲下来的时候,玩玩挺好的,游戏内容很多,玩法也很多,总得来说真的是喜欢很好玩的游戏,有农场的休闲,有升级通关的乐趣,有养成的成就,,真心推荐,自己每天都会玩!希望这游戏,越来越好!
野原しんのすけ
游戏时长 117 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏我完了一个多月了,起初是看上了他跟广告上的游戏一样,可以升级,慢慢的,我发现了更多的可玩性,更多的英雄,还可以搭配不同的功法,再搭配功法的同时能感受到不同的游戏玩法,在其他方面我认为这个游戏做的很好,开发了许多其他的东西,虽然不是很完善,但我看见了作者的用心程度,虽然还是不甚完善,但也可以看得出来浪子对这个游戏的规划很清晰,希望越来越好!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
taptap2
游戏时长 18.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩性:类吸血鬼爬塔修仙游戏,游戏里面有很多其他玩法(建造养成,BOSS挑战,宗门养成……)有喜欢的可以尝试。
🎲随机性设计:技能之间的组合技,技能效果对怪物的debuff,总会给你不一样的感觉。爬塔模式里面的不确定性,你永远不知道你下一个关卡里面会遇见什么,大世界里面你的选择会对之后造成什么样的影响……
😵游戏难度:不会特别难,技能搭配好基本上没什么问题。而且随着你的境界提升,心法的搭配你会发现之前过不去的关卡,打不过的怪。现在都不成问题……
🔖运营服务:
策划听玩家心声,也会出攻略视频等等帮助玩家快速上手游戏。
🌃画面音乐:画面水墨画风,有神话故事的感觉
.
游戏时长 64.8 小时
修仙+肉鸽的极致融合
核心亮点
1.创新玩法结合:
·成功融合修仙养成与Roguelike动
作射击,既有传统修仙的功法修炼、炼
丹炼器,又有爽快的割草战斗体验
·流派丰富,如火毒流、灼烧流、雷涌刺
水流等,带来截然不同的战斗风格
2.高自由度养成:
·洞府系统可钓鱼、种田、招募修士,模
拟真实修仙生活,
·宗门切换允许学习不同门派的武学,
搭配装备、灵兽、天赋树等,打造专属修仙之路
星离海
游戏时长 178 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这才过了半周,游戏就经历了快十个版本,让我们来重新评价一下这游戏吧
515,修复了仙雷罚,处理了npc的bug,小改动
516,优化宗门和洞府的引导,千呼万唤始出来,众望所归的优化
517,洞府悬赏中增加了逆流玉蛹,npc重铸词条终于实装,也没有加在肝爆的钓鱼玩法,好评。
下调NPC直升丹药炼制所需的NPC熟练度等级,市场新增NPC直升丹丹方的购买,NPC境界不再受玩家境界限制,NPC可自由提升境界。这些极大改善了npc的作用
凝冰诀在对方冰冻的情况下,不再消耗冰霜,而且还能触发消耗冰霜的本命碎片,小加强
518
1、本命本中增加锤子和钳子的掉落(神)
2、npc熟练度详情,详细介绍对应熟练度可以操作的食谱,作物,丹方,已经对应npc熟练度可以缩减建筑的工作时间对应表。(依旧神)
3、洞府人物列表界面增加凡人NPC所在建筑提示
4、修复2个NPC技能,会导致地宫卡死的bug
5、修复地宫中,打死敌对npc会导致地宫卡死的bug
519修复了本命本的显示问题
520
1、修复npc面板出错问题
2、修复老NPC修为系统导致战斗进不去的问题
3、斩魔商店购买后自动存档,防止回档造成购买物品丢失的bug
521修复该死的牧马人,非常好
522
1、修复飞升之下境界聚灵阵结束后,无法再次放置瓦片的bug(这还是我在群里提的)
2、修复词条”铸器匠人“未对悬赏“逆流玉蛹”加成的bug
非常感谢群主熬夜修复bug,终于养大了更多的bug(不是)
🕹️耐玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
毫无疑问的优势区间,每个境界都有新的养成系统加入,飞升之前绝对闲不下来,这在肉鸽游戏中十分少有,所以给高评价
😵游戏难度:⭐⭐⭐⭐⭐
如果你要跟同阶段的boss比,那肯定没有丝毫难度,就算飞升也在打炼狱混沌兽,地狱难度和神域难度才代表了这游戏的难度,新的boss新的机制绝对会让自大的人痛苦不堪
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
如果你没玩过肉鸽或者厌烦了其他常见肉鸽,这个游戏就是你下一个该玩的游戏
星离海
:
指出了很多更新日志里没有的内容,请多多点赞
论坛