伏魔诀

伏魔诀

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.35233个评价
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嘴替发言2 带图232 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1374 画面优秀213 物超所值131 轻松护肝101 福利丰富71 操作流畅30 剧情跌宕27 运行稳定性409 广告频率383 玩法设计115 操作体验68 音效音乐60 日常肝度37 画面视觉30 资源获取18
君聿
游戏时长 2.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先表明态度,游戏很不错,无论是游戏还是运营,都看得出来是很用心的。
本人平时是主PC游戏玩家,手游涉猎比较广泛,但是基本都是作为副游游玩,比较喜欢养成和肉鸽吧,但是市面上很难找得到比较精致又能一直有活力的,很少,真的。
接下来介绍下个人对于游戏的具体看法,
首先最看重最主要的,当然是玩法,初见认为就是很典型的吸血鬼幸存者类型玩法,局内刷刷刷,局外点额外属性;了解后发现还是有许多其他有趣的创意,修仙元素的养成突破,额外的法宝搭配系统,4段式的装备培养等等……局内技能也不是很死板的基础技能,宗门的玩法可以搭配自己的流派,虽然套路有自己喜欢的,固定下来也是会觉得有点死板就是了,我相信这个跟随着游戏更新会变的更好。
其次就是画面,说句大实话,我算是个颜狗,虽然即使是文字mud我也很喜欢,但是立绘和游戏各方面的精致会更加分,这点毫无疑问游戏做的很好,游戏角色的头像—小人—立绘都很漂亮,各种NPC也是很漂亮,虽然应该有不少ai,游戏的各处也都有种水墨风的感觉,我很喜欢。
然后还是谈谈几点可能会有争议的地方,
1.耐玩度:这个我只能说是仁者见仁,玩过吸血鬼幸存者的都知道,这种游戏所谓的快节奏只是前期而言,后期为了解锁的刷刷刷会让人无聊到想吐,这个游戏已经是有很多改善了,需要培养的比较多,反馈也挺好,还是那句话,能给正反馈的养成就是好养成。
(什么玩了一两天就怎么怎么感觉差的,咋说呢,有种没被某些游戏拷打过的纯真美)
2.广告与氪金:但凡一直对于偏个人偏小体量游戏有所了解的玩家应该都懂,广告虽然很烦,但是确实是个好东西,可以让玩家有额外的奖励获取,可以让制作组有不被饿死的低保,为爱发电?多了解了解某哔站的困境再说吧,反正我是保持只要不是强制就理解支持的态度;
氪金这点也一样,至少在这个游戏里也是相当于在原游戏的基础上的附加服务,按照原本的玩法一步一步养成可以正常的体验游戏,想要加个新DLC什么的指望游戏自己做出来是吧哈哈,况且也并非是一步登天,免广也并非必要。
游戏福利也是不错的,签到奖励不错,平时会抽奖,加个群领了礼包,基本就是一路平坦,一边摸索一边沉淀,突破速度只有到了化神期才会慢下来(我现在就是化神期),有更多的时间去考虑技能流派的搭配,装备法宝本命的培养等等。
当然,个人觉得缺点也是有的,最主要的就是一个日常的缺失,在我看来每天真正的日常只有两次妖兽挑战,无尽和宗门虽然都给瓦片,但是如果不缺瓦片我是不会去做的哈哈,伏龙是常驻,镇魔是月度副本,而且都是偏后期的玩法吧,而且都是无法击杀的BOSS,奖励也并不是很吸引人。
然后是刷图的活力和地宫活力,都是累计4次,看着少,其实根本用不完,
特别是地宫玩法!!!肉鸽过图结合简化搜打撤,概率遇到NPC,都是漂亮妹子……听着还不错,可是这绝非好事!遇到了就要抢你的物资,遇到就要干掉你,没一个好人,可恶啊,关键是我还打不过,强烈建议制作组砍她们的数据。
最后也是总结一下,游戏真的挺好,制作组也很有活力喜欢和玩家互动,但是毕竟是个人的制作组,很多地方都得慢慢制作和完善(从更新频率能看的出来,制作组真的肝的很啊),希望可以越来越好。
君聿 : 这游戏时间不同步啊,怎么才显示两个多小时哈哈
久合
游戏时长 208 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了100多个小时了对伏魔诀做一下简单的评价吧
可玩性:
核心战斗是类吸血鬼的平面肉鸽,初始状态下肉鸽三选一的项目很少,随着推关进度逐渐增加。技能效果与同类基本一致,有五星之后变超级技能的设定,与常规状态的技能有直观区别。也有不同技能之间的羁绊组合,特定技能组合还可以衍生出新的强力技能,算是微创新。
扩展玩法内容比较丰富,引入了武侠游戏中门派和坊市等功能,更多玩法和江湖功能解锁比较晚,解锁节奏很慢。
养成
以侠客英雄为主,包括装备和神通。装备有品级设定,神通种类庞杂,与门派功能直接相关联,需要到对应的门派才能学到其武学技能,流程上比直接点击升级复杂一些。可养成内容丰富,有各种各样的流派打法。
画面音乐:
美术效果同2D小游戏,界面布局比较常规,UI品质较好,有一定放置动态效果。角色造型比较符合武侠风,NPC名字看起来有化名,避免了版权问题。
战斗表现力较好,同屏怪物数量很多,有割草的战斗爽感。BOSS战斗有一定走位操作技巧,以及少许观赏性。
运营服务:
已经首发,但主页并未标注版号。商业化是轻度游戏主流的混合变现,以开启宝箱为主,并有一些道具出售,其他付费项目相对较少。
广告点比较多,大部分是激励视频,主要集中在资源产出上,看不看都可,没有讨厌的插屏广告。
社区环境友好,有关于养成的都可以搜索攻略或者问群内大佬,群内大佬都比较卷,不建议与他们参与竞争😈😈建议都进游戏群有不定期的游戏福利。
娃娃菜 : 评价很详细哦。
永远喜欢绘梨衣
游戏时长 326 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了也有十天的样子了,来评价一下
这游戏战斗玩法是类吸血鬼幸存者的肉鸽割草游戏,一开始只有主线,通过通关主线一步步解锁更多的玩法,如宠物,洞府,宗门,九界大陆,秘境录,地宫,妖兽挑战等等,当然还有卷佬最喜欢的无尽模式
众多玩法里面我最喜欢的还是洞府,这个类似于家园玩法,可以砍树开矿钓鱼种地炼丹做菜,你可以亲力亲为,也可以招募修士和凡人来帮你,他们能通过做事增加熟练解锁更多的东西,另外修建市场之后,还会有行商会来,可以购买和出售物品,解锁更多的东西等等,总之很让人沉迷
至于福利方面,除了游戏玩法获得的奖励之外,还能进游戏群,可以免费获得多个激活码,除此之外群里还会有不定期抽奖,白嫖也能爽玩!
2025.4.28
又玩了一段时间了,越玩越上头,最近在洞府疯狂炼丹种菜。因为一开始就相中酷炫的雨字决的缘故,最近攒瓦白嫖换了韩天尊,体验了一下,只能说不愧是我辛苦攒瓦换的,完全就是雨字决特化角色!太爱了,打妖兽挑战也能随便越级击杀boss了。另外快五一了,希望有更多的活动😁
2025.5.4
五一放假正好可以多玩玩,最近游戏有一个镇魔的限时活动,类似打世界boss,看伤害拿奖励,奖励还蛮丰富的,包括称号、皮肤、强化技能道具、叶子瓦什么的,本来想着自己才玩没多久,肯定只能吃吃保底了,但没想到靠着抄群里大佬提供的攻略,用韩老魔和一手雨字决,愣是吃到排名了,打了两天换到了强化雨字决的道具很开心,不过个人感觉特效没有之前的好看了,希望能增加一个保留之前特效的功能,最后是最近群里抽奖挺多的,许愿能早点抽到清蕾!!!!
2025.5.31
又有段时间了,最近把之前的五一的限时镇魔活动变成了常驻活动,增加了资源获取途径,挺不错的!就是每次抽奖都是三等我快裂开了😭😭😭既然抽不到,那就只能拼手速了!虽然没抽到,但终于也是抢到了清蕾,还有宠物阿巳!
TapTap
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官方液压兔兔 : 感谢认可
W
游戏时长 208 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩的也有几个月了,对这个游戏也有了一些了解,虽然说了解可能不多但也够用。
一款与市面上大差不差的肉鸽类手游,但这个相对于其他的却较为良心,游戏材料全靠肝但是到了中后期就可以躺平享受了,耐玩性也算是一流,游戏主要核心玩法那就是宗门神通,心法一类的,如果没有神通心法打出的伤害也就不是很可观。宗门神通自然就要去宗门里获取,宗门有:上官山庄、无极宗、紫阳缘灭宗、北邙派、凌霄宫、百炼宗,分别对应着剑、冰、火、木、雷、器玩什么角色就要去相对应的宗门,获取对应的神通心法,当然只有单一的神通也是不能把伤害最大化,需要与其他宗门的神通心法进行搭配这样就能把伤害最大化。
说了宗门接下来就说说玩法之类的,章节、主线、剧情之类的,主线就是让萌新开荒用的,有铜币、灵石、瓦片、广告卷之类的,剧情过了第一章节就没了。但是后面会解锁九界大陆,九界大陆有主角禹的经历但是目前好像比较烂尾,后面不知道会不会更新了。
主要获取材料还得看妖兽试炼,打妖兽试炼可获得铜钱、灵石、装备图纸、本命武器的碎片、符文、符纸等许许多多的奖励能让本身快速提升实力,然后横扫所有boss。
相较于普通的肉鸽还有一个奇特的玩法,那就是洞府,洞府选地没什么讲究的随便选就可以了,主要是玩法,这里面可以体验钓鱼佬的乐趣,也可以当老板使唤牛马干活,也可以体验农间乐趣种种田,修士也可以为你打工,牛马十级可去炼丹,可返50%材料。
每个特别的节日游戏也会上架一些福利玩法,可以换到目前需要的修行材料,让战力提升不再变的困难。
不仅如此群内大佬非常的热于助人,有什么不懂的只要在群里提出不一会儿就有许多人来解惑。最近官方在弄联机模式可以带上伙伴们一起来体验一番
娃娃菜 : 评价很良心。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的