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780
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欢乐牌(TapTap测试版)
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近期趋势
8.5
780个评价
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带图
38
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
310
画面优秀
37
物超所值
33
音效动听
14
轻松护肝
10
UI美观
7
运行稳定性
49
广告频率
36
游戏平衡
18
玩法设计
13
UI设计
10
资源获取
6
操作体验
5
故事情节
3
画面视觉
3
Feelingcentered
玩过
妈呀这个游戏真的是我玩过最好玩的游戏之一,真的太好玩辣,虽然有一点类似小丑牌但是小丑牌我已经玩腻了,但是它这个真的和小丑牌特别不一样!有特别多新的玩法!规则也特别有意思哈哈哈哈哈。你听我说你一定要尝试一下。太好玩了以至于我退出来看到它评论都没有上千我都震惊了。而且它里面各种活动目前都没有像其它手游一样出现一堆小红点吸引你去点,导致我以为没有活动哈哈哈哈,我玩了好一会儿才发现它里面每个按钮后面都有好多活动和奖励。而且它是可以和其它玩家匹配对战的,但是这个居然隐藏在主线故事那个小按钮里,导致我一开始以为这是单机游戏只能和电脑玩哈哈,ai特别有意思,输给我的时候经常说一些台词特别搞笑哈哈哈。这个里面配音都是ai配音导致很好笑哈哈哈哈,ai无感情的语气朗读一些台词真的搞笑哈哈哈哈
有一点就是它里面有一些奖励是需要看广告才可以领的,但是完全可以理解因为这个游戏它现在不火,唯一的稳定一点的收入不就是通过广告吗?建议你不要无脑喷这一点,免费的游戏你不得考虑它获得稳定收入的途径吗?如果喜欢这个游戏可以多看点广告,支持作者,况且它都是有奖励的呢
更新: 我滴妈呀太惊喜了,主线后面第二层过关了有时候居然会奖励新角色!我以为只能用碎片换的呢!太惊喜啦哈哈哈哈哈!发现福利还不少呢!一开始我以为只有看广告才会有奖励,现在发现不止如此!很多免费奖励!
代号2037
:
能看出来是真喜欢
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
印象中很久以前就看过一版,记忆有些模糊了。核心规则在斗地主出牌规则基础上,融入了CCG卡牌构筑,出牌前可以使用技能牌与普通牌合并,类似附魔的概念,让出牌效果更丰富更具策略性。
引导内容很全面,新手关对规则有详细介绍,第一章每关开始也有文本和动态演示,全看完的话理解上手不难。
玩法除了主线剧情,还有单人匹配、组队模式、地主来袭匹配,从名字就可以看出来大概模式内容。除了主线,其他都需要匹配其他玩家或机器人,是个大DAU的游戏。
⚖️平衡性:
战斗外有养成,包括牌型、符文、卡牌、角色几部分,整体养成设定偏轻度一些。
牌型是出牌的各种牌型组合,其中每一项都可以单线升级,从而增加该牌型的战斗效果。
符文通过敲木鱼获得,速度很慢且有随机性,已经获得的符文支持一键配置,不用太费脑子。
卡牌即战斗中出现的法术牌,品级设定类似卡牌,最低N卡最高UR,自定义卡牌构筑每一种最多出战两张,一个牌组20张,在满足基数的情况下有很大搭配组合空间。
角色即出战角色,总计14名,属性各异,只能选择上场一名。战斗外可以消耗钻石进行单线升级,或者看广告升级。
🌃画面音乐:
纯2D美术卡通画风,界面结构常规,UI品质较好,功能逻辑清晰。角色采用动物拟人化设定,Q版造型给人的第一眼印象很好,语音和动作也非常讨喜。
战斗表现力一般,大体效果同一般斗地主,新增的法术牌差异化明显,各种效果特效丰富,主要在角色附近表示,意思表达准确易理解。
🔖运营服务:
暂无版号和备案信息,混合变现,道具付费为主。主要是开箱子,有多个箱子,内含物品品级不同。其他付费道具很多,可以起到辅助作用。
广告点比较少,主要是角色升级、签到等功能性的,也有一些资源获取,且都是激励视频。暂无插屏和常驻广告,不排除之后会有。
✍🏻建议:
1-关卡三星设定不太合理,为了完成条件还需要做多余的操作,体验很奇怪。
阿呆
:
时隔三年多,没想到狼哥还记得我们当初的第一个版本,不胜唏嘘,很感谢狼哥的长评,我们一定继续努力,为大家带来更好的游戏体验
夏目贵志
玩过 14.8 小时后评价(总时长 41.5 小时)
我其实很少玩卡牌类游戏,像三国杀、斗地主这些都基本不碰——主要是玩不过别人,这类游戏往往需要动脑思考、记牌,对我来说门槛有点高。
但《欢乐牌》不一样,它大大降低了玩卡牌的门槛。看得出来它参考了不少游戏的设计,玩法特别丰富:既可以像玩斗地主那样,用连对、王炸这些牌型来打;也能靠策略取胜,比如搭配技能打出连续的组合攻击,或者专注于清空牌组,赢的方式有很多种,能尝试的组合也特别多。
最让我觉得好的是它的额外奖励机制——看广告就能拿,给的资源也实在。而且完全不用充值,看广告得来的资源足够用了,关键还不是强制看广告,这点真的很舒服。
我个人是真的特别喜欢也很推荐这款游戏,毕竟也玩了挺久了,开服这几天几乎没断过,你们也能查到我的游戏时长~
卡牌爱好者
玩过
😵游戏难度:
前期很简单,当然需要上手才行咯
🕹️耐玩性/策略深度:
很强,策略感杠杠的,玩法多样,搭配不同牌组和英雄有不同的打法,当然需要了解更多才行
🎲随机性设计:
贯穿全程,有时一个合适的牌或者技能就能实现绝地反击
⚖️平衡性:
暂时还没摸索出来,角色技能有点多,还没体验完
🔖运营服务:
客户回应也很及时
✍🏻建议:
你觉得我像是买不起月卡的人吗
梦醒
玩过
可玩性很高,还是挺好玩的,但是有些规则不是很明确。比如说我不明白为什么有的时候可以一直出牌来回,但是有的时候对面就是出一回合,我就不能出了。
久来
玩过
玩法挺有意思的,就是很多字太小了,对局按钮也特别小,植入广告太多了,还关不了,跳过又没奖励,而且一开始的新手指引也不够简洁,很多字,感觉问题还是挺多的,希望再修改优化下
久来
:
卸载了,太烦人了广告老是跳转到其他页面还关不掉,奖励也少的可怜,体验感不好
你自己
玩过
刚下载玩的时候有点玩不懂,玩了几局后发现才是太太太好玩了,忍不住来好评。
有剧情挑战,而且可以匹配对战,还能组队,很有意思。
😵游戏难度:
需要策略
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
忆亡人
玩过 15.1 小时后评价(总时长 17.5 小时)
挺不错,就是目前发起的时候,商城广告有点问题。有时候一天还可以多领几次奖励的广告。不知是特性还是bug。总体来说了,这个游戏也挺好玩的。目前呢我也是发现了有一些组合直接无敌
🕹️耐玩性:
🕹️耐玩性:
🕹️耐玩性:
🕹️耐玩性:
🕹️耐玩性:
🕹️耐玩性:
🎲随机性设计:
沉睡的雨点
玩过
游戏目前处于测试阶段,而且还是不删档测试阶段,是两个人制作的游戏。十分良心,目前没有强制广告,没有氪金,所有内容也都可以慢慢获得
据作者透露以后也会制作成买断制游戏
🕹️耐玩性:把基本玩法摸清楚了,新人大约一个小时左右可以上手,需要研究一下基础规则,角色技能和卡组的搭配,了解之后可以畅玩
目前仅开放1v1随机匹配,1v1好友对战,1v1副本闯关,还可以敲木鱼获得奖励,将来据透露会开放1v2模式和2v2模式,敬请期待!
✨亮点:最棒的一点是,可以和好友远程联机玩耍,作为一款消遣游戏十分棒
🎲随机性设计:角色之间互相克制,先手采取猜拳方式决定,还是挺公平的,角色可以养成,但是差别不会很大
😵游戏难度:新人刚上手容易过不去新手村,但是学会一些技巧之后还是比较简单的
🌃画面音乐:画风特别特别可爱!音乐还有优化空间
🔖运营服务:制作者态度绝对的一级棒,因为目前游戏处于初期,bug特别多,有些目前还会影响游戏体验,制作者就加班加点修复bug
前段时间服务器被黑客入侵敲诈勒索爆炸了,阿呆一觉醒来发现游戏坏了心态爆炸,但是还是加班加点解决之后发了补偿,强度调整也会征集大家的意见
✍🏻玩家群体:对于追求游戏完整度的玩家,可以暂时等待游戏完善之后再入手,目前bug较多,容易影响心态
对于找不到一款新鲜好玩而且可以和朋友联机的卡牌游戏的玩家,十分推荐!
官方
阿呆
:
感谢亲的支持,我们继续努力哈
User370905340
玩过
嗯,这是我第一天玩这个游戏,总计10个小时。
以下说说我的体验和攻略分享
————
【游戏的bgm】
一听就很上头
————
【游戏新奇度★创新篇】
我也复制粘贴一句:
可能是我孤陋寡闻了吧,把棋牌游戏做得这么好玩的我还是第一次见,以棋牌为核心的玩法,加入了角色养成和卡牌集换的元素,变得富有趣味性和竞技性了起来。
【新人玩家★攻略篇】
卡牌种类介绍:
英雄牌(游戏里就是角色),不同角色技能不同,血量也不同,每局对局玩家需要选择一个英雄
扑克牌(游戏里叫能量牌),游戏里拼点数,谁输谁扣血。
游戏里扑克牌点数大小分别为:
大王(也作赖子牌)>小王(也作赖子牌)>A>K>...>2
[没错,2是最小的,新手以为2比A大,其实不是的]
锦囊牌(游戏里叫法术牌),锦囊牌顾名思义,这里就不作解释说明了
————
【游戏目前存在&我遇到过的bug】
能量滚能量 法术牌:存在不发牌给玩家的bug的概率
继往开来 法术牌:存在复制后卡住无法点击手牌的bug的概率
————
请等待后续更新...
官方
阿呆
:
感谢亲的支持,我们正在快马加鞭的赶制新版本中,争取早点给大家带来更多更好玩的体验,开发组只有两个人,有些不足之处还请担待~
论坛