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险境的一些小问题
我4门凡尔纳经常会出现鞭尸的情况,具体情况就是我第一个大打下去后,第一个怪死了,把第二个烧死了,然后又把第三第四的烧死了,但是这个时候他们不死了,就空血留在场上吃我第二个大,上上期也是这个样子,害我没了好多分#
#新月同行

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怪物质量只要参差不齐就会很容易鞭尸,其实说白了一句话就能总结鞭尸机制
记忆裂痕烧死一位敌人后,如果行动轴上的下一次行动是一次自动释放的追击,那么敌人就不会退场,而是保持空血接受这次攻击
再总结一下就是
自动追击优先级比退场高
时曦为什么也会鞭尸啊
刚刚才发现时曦也有鞭尸问题,刺灰就不说了,为啥时曦也会啊,仔细看时曦最后一段大招,只打了三个目标,而且一局出现次数还不少
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怪物质量只要参差不齐就会很容易鞭尸,其实说白了一句话就能总结鞭尸机制
记忆裂痕烧死一位敌人后,如果行动轴上的下一次行动是一次自动释放的追击,那么敌人就不会退场,而是保持空血接受这次攻击
再总结一下就是
自动追击优先级比退场高
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怪物质量只要参差不齐就会很容易鞭尸,其实说白了一句话就能总结鞭尸机制
记忆裂痕烧死一位敌人后,如果行动轴上的下一次行动是一次自动释放的追击,那么敌人就不会退场,而是保持空血接受这次攻击
再总结一下就是
自动追击优先级比退场高





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