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新月同行

新月同行

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.517835个评价
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嘴替发言33 带图2358 长评748 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3390 有趣好玩2179 剧情跌宕1703 音效动听542 福利丰富477 设定独特266 物超所值235 轻松护肝191 UI美观161 操作流畅37 平衡性佳18 玩法设计1329 运行稳定性666 游戏福利591 操作体验158 日常肝度124 背景设定24
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
1、抽卡机制给玩家造成的内耗严重。
非的很非,欧的很欧。见过250抽满门的,也见过250抽两门。偏偏角色至少要一门才能有较完整的循环机制。这对相当一部分玩家眼中,60抽保底只是个无意义的数字。
不氪的话,送的抽卡资源杯水车薪,难攒起来。要氪金建议开月卡,攒起来会舒服一些,但依然无法填补超相尘的缺口。
推荐微氪玩家跳版本抽角色,中氪玩家做好规划再抽取,巨氪玩家随意,别强硬追求全角色图鉴。对微氪玩家,建议保有200抽以上的资源(3w2尘),留待抽取限定角色。一门后,专注于增伤队友的抽取和成型,然后才是追求当期高门阶的限定角色。
2、怀疑制作组未全程体验过自己设计的校准系统和技能升级系统。
辅助的校准居然要求技能总等级24以上,问题是辅助加这么高的普攻等级干嘛?在这之前,7级以上的技能升级材料已经卡得很死;校准的测量组件也是,一个版本一个,还只能在版本中期才能获得。一周年了,应该放宽限制了吧,否则旧角色,特别是老牌辅助的校准怎么让人体验?
3、游戏内容质量尚好,但产能不足。
💬叙事:
主线上,南庭篇故事接地气,不像二次元手游,更像是网文。回头重温了一遍,剧情内容其实没大问题,但节奏非常慢热;雅南篇更多地聚焦于超实体的收管,故事算是步入正轨了,不错。
💃🏻立绘建模:
小叶老师和xyp老师神中神。金桂的角色设计和折镜的剧情小人让人惊艳。貌似过于专注横版演出,因此特写镜头的cg很少,但二周年庆版本的cg数量有所增加,画面张力明显变强,好事。
🔖运营服务:
对反馈的问题处理不够及时。部分合理诉求未进行过讨论,非要在闹大了才知道公关,声明会改。
社区环境的运营上,对部分玩家的圈地运动明显不作为;纵容那些恨角色、反复捧隔壁某游戏的奇葩玩家在评论区里带节奏。
🎮可玩性:
每天花五分钟上线收菜,每周打一次周常,可玩性主要集中在版本内置活动中。而活动有小游戏,有固定的老三样,偶尔会有一个比较新颖创意的玩法。和大部分二游一样,中规中矩。二周年后为险境增加了兑换皮肤的奖励,非常好,有动力打上高分段了。
不做特遣探索这类横版探索,而是退而求其次,专注做横版演出。我认为这是正确的选择。
🪢策略深度:
两队起步才能较完整地打险境副本,因此新手的队伍筹建期略长。
组队策略性较强,对版本高难关卡往往有逃课打法,但为了那点零星奖励和一个限时副本,有时收益还压根比不上养成新特工付出的资源。
丛浮万花丛中过 : 我玩的B服,一直在保底……没招了
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
本条评论为10月23日紧急加更:本来看到你游真的给事件和调查加了一键扫荡还挺满意的,后面的感想打算等再玩一段时间再说,结果一打危局演练给我整无语了,见过卖卡的,没见过这么卖卡的,直接不演了,我方没有可以添加“指令元”的角色就根本没法打了是吧,不消除boss身上的buff就得面临90%的免伤还有超高额的伤害?这个“指令元”还就只有新出的两个角色可以加,合着我不抽就不配打了,隔壁崩铁卖卡最多让不抽的人玩的难受而已,你游卖卡直接不抽的人玩不了一点了。也许现在我还可以借别人的玩,等未来boss进险境了呢?我建议你游好自为之,别整那些乱七八糟的幺蛾子,省的自己给自己玩没了。
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建议:
1.减少每日任务流程,或者将抽卡资源奖励的活跃度要求降低,再或者加个四点后登录的活跃任务,相较于其它手游你游的每日任务算繁琐了
2.给含有战斗的城市事件加个通过一次后就可以跳过战斗的选项,长草期速通每日被这东西卡一下烦得很
3.益智小游戏这方面学学1999,把里面的抽卡资源放到剧情或每日去,取而代之为一些额外的养成资源,增加休闲党游戏体验的同时利好强度党
4.咱作为一个副游就不要染上主游的病了,两周让人打一次这么长的肉鸽是怎么想的,半个小时只是让人机械的点节点然后看人家自动战斗。同样是肉鸽,1999和方舟的肉鸽都是爱打不打的,没抽卡资源奖励;同样是每周获取大量抽卡资源的途径,方舟剿灭可以用每日活跃拿的代理卡速刷,哪怕早期剿灭一局要看15分钟录像带人家也不需要一直点点点,切个分屏就行;1999人工梦游算是耗时的了,所以人家直接把流程砍了一半。作为副游人家有自知之明懂得减压减负,现在运营健康的很,你游又何必想着向米家模式靠齐呢?人家有家底产能高质量高经得起折腾,你游天天说自己产能低的要硬学只能是上不去下不来,何必呢?还不如给玩家减负,确保先把玩家留下来再说
(以下剧情部分有剧透)
4.本来想吐槽这次曙光归途剧情中二的,使用交流式回忆切入剧情令人缺乏沉浸感,如果能将曙光和亚音改成明暗两条若即若离的剧情线那观感肯定会好很多,好在红毛丫头的牺牲确实给我震撼了一下,后面观感也好起来了,所以本次剧情还算及格
5.不知道什么时侯开始你游搞起剧情拆分了,新剧情与新角色一起上,对我而言这种模式做的最好的是游乐场版本,哪怕一个大版本分了三段剧情也不会突兀,因为每一段剧情都有头有尾,各自独立,仅仅只是将游乐场作为背景。至于曙光归途,题材选这么大本来就不适合再搞剧情拆分,直接整成一整段大剧情多好,如果怕剧情一口气看完了版本没内容那就学1999搞1+2(一段版本剧情+两段个人剧情)的剧情模式,那比强行拆分剧情肯定强的多
TapTap
jayyaaa. : 日常和周常太啰嗦了实在
lucku
玩过
开服玩家
我觉得还行 本人还玩崩铁,原神 鸣潮
角色来讲
角色都还行 只是角色出的皮肤我觉得好看的不多 周年庆出的这几个我都觉得丑一个都没买
角色我都是按照xp抽的 本人不是强度党
一般一个版本至少要抽一个角色要不然这个版本的怪绝对打不过(真实体验)
关于角色强度
角色我一般都是只抽本体 不抽命座,等级拉满技能都拉到7,卡带也是满的但是不换词条(都保持基础词条) 我觉得还行但是如果遇到生命很高伤害很高的怪基本打不过 一万四生命的金桂遇到伤害太高的怪保不住人
关于剧情
本人不是剧情党一般都是跳过 只有探索的剧情比较耗时间 其他的开自动其实都还好
关于美术风格
还不错 但是总感觉立绘和实体做出来的差点意思 特别特指亚音!!!立绘真的好看但是后面看到战斗时候的实体我人都傻了 根本就不是一个人 特别生气😠
剧情里面会做一些好看的图值得收藏
角色的立绘我觉得也很好😆
关于角色战斗
一般挂自动 很方便 但是险境角色强度不够的话就要手打 但是不建议晚上关灯打 角色放大招的那个很容易闪瞎眼
关于抽卡
抽卡初期还不错 只歪过一次 十连出金也有好几次 但是!当时为了买碎银子皮肤充了6+30+98之后!就开始特别差!连续两个卡池都吃了大保底,这是前所未有的事情,在我没冲之前,我只吃过一个大保底(在这么多个版本里面的所有卡池中) 可以看得出来,对于充钱玩家,他就非常的差哈
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
TapTap
TapTap
TapTap
锡兰红茶拿铁万花丛中过 : 有三倍,战力跳过也太夸张了,又不是微信小游戏
本人新入坑 三天玩了大概23h 特别过瘾 过来说一下感受 目前进度是打到了第五章快打完了 有一些问题想来探讨一下(别骂我)(我不是xp党 纯粹爱玩游戏 不包含任何角色纠纷)
首先立绘 音效做到毋庸置疑的完美啊🤤特别好吃 我为了查攻略特意把每个角色都看了 毋庸置疑的美味😋 除了就是皮肤特效和没有一样 很难评😅(这个游戏全靠画师撑起来的 一定不要跳槽啊)
其次剧情方面算是相当不错的 主线完全没有想跳过不想看的情况 支线也都特别有意思 能让人一直认真的看下去 部分交互还有探查的点数也很有趣 算是很创新了 总之主线过得非常开心 但是有一些战斗安排啊 还有章节的安排(我觉得是战斗策划的问题)莫名其妙的 (还有这次活动剧情也是 莫名其妙的…看不懂)(欢迎活动剧情党指正)
战斗方面 七人队 其实有一点复杂 而且很多角色机制也有一点复杂 但总体说 可玩性还是很高的 很有意思 需要研究一下才能明白什么意思(就是感觉完全没必要七个人 支援我面前完全没有用三个技能的可能性)数值方面还可以 没有膨胀特别严重 主线剧情是相当简单 御四家就可以轻松打完 查一下攻略就差不多了 大型副本探索相当有意思 这个是我最喜欢的 就是太难找了 几乎不看攻略不可能自己一个人全部找完所有线索 🤤不过非常好玩非常上瘾 很推荐大家来几把(?
然后最重要的 也是我最想吐槽的就是 这个游戏的福利 (对新手)相当的抠门 如果你运气不好 几乎不可能让你组成一支完成的队 更别说二队了可以看我的主页 我打到第五章快结束 我计算了一下 我新手池子24抽 限定池10抽 然后还剩28抽 剧情给了大概80个石头 估计30多抽 超相尘我几乎没动 换算下来82抽 加起来我玩了24小时 三天一共也就不到170抽 池子70一个保底 也就两个半橙 平时活动我算了一下每周肝满估计也就二三十抽 几乎没有余量 我觉得真的觉得有一点点抠了(别说什么我免费玩游戏 我只是觉得这个游戏太抠了 作为一个副游花那么多时间收益不咋地)(这个游戏做不了主游 不够肝 活动有点少 挺省心的) (新手活动签到七天不送橙 而且只有40抽 新手任务打完第六章也就40抽 每周签到10抽 剧情还没有打完 总的算一下七天后大概300抽 不超过350抽 常驻角色不怎么厉害 大部分都不可能组成一个队伍 更别说现在的环境大部分角色刚需一命 你要组成两队打高难几乎不可能)(我看攻略说 马上国庆一周年出限定 绝对牛逼 我要攒着打算抽完全体)(推荐新手最近入坑)
但我总之觉得 目前入坑是一个很好的时机 做为一个副游来说也是一个不错的选择 适合一些想找点制作精良 又不需要怎么动脑(甚至全自动)的交互动画片的受众 不追求什么 普普通通的随便玩玩很推荐 (扣的星就是他太抠了 邮箱里什么都没有!气死了😡)
TapTap
TapTap
勤奋的经营玩家 : 还有就是 角色资源给的特别少 真的只适合剧情党 和 立绘党 你要是追求高难 或者 养成什么的 就算了吧(我真的觉得游戏策划有问题)
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
抠门,但剧情其实还不错,嗯,抽卡你得看你是运气好还是不好,新手抽卡,基本抽啥都能用,游戏的数值膨胀其实没体会到,所有角色单拎出来都是可以用的,四星角色,五星角色也有很多好用的,就感觉不抽新角色,素质膨胀也没体现到旧的奶妈照样能用,夜来还有朝颜,开服到现在依旧是真神,虽然福利抠门,但是只要抽了几个好用的角色,那基本就是爽玩,可以看攻略抽取,或者等一些限定复刻,比如折镜之类的
新手入坑抽啥都能用,过剧情是没问题的,然后就是官方福利发的有点少,并且是缅北游戏,女角色塑造都挺好,美术拖了一个后腿,因为大胸女角色开始变多了
游戏优点就是:数值膨胀不明显,活动剧情不错,主线的话看个人感想吧,我没怎么看主线,人物塑造可以,并且很多角色都是有后面的售后城市剧情的,几乎都有,美术风格还不错,男角色愿意露点肉🤓
游戏缺点就是:新手抽还不错,老登就有点需要吃保底之类的,大胸女角色,开始变多, 官方福利太抠门
游戏其实并不肝,跟重返未来1999差不多,就是日常清主线之类的,常驻的战斗也就只有三个模式,单纯是想当个休闲党或者是想玩点轻松的,清主线。过剧情,然后偶尔打两下架就差不多了,这个游戏冲着xp去抽其实没啥大问题,因为基本角色都有一些强度,拎出来也没问题,游戏数值膨胀不高,很多角色都能打,如果不是刻意去凹分之类的,基本都没问题
😋 : 大雷怎么你了,怎么还歧视身材来了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
懒懒小公猫
游戏时长 272 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从尘世遗香版本入坑,陆陆续续也玩了几个月了,现在也算是通关了,大致评论一下。
首先音乐美术确实很棒,很有新月独特的风格,值得夸赞,ui界面相对来说干净,没有礼包怼脸红点逼氪,主页音乐可以学学别人搞一个自选。
玩法和剧情,玩法回合制不做评价,萝卜白菜各有所爱。剧情以小厂的产能来看做的算是很好了,主线支线再加上特遣玩法,明显能看出短板就是产能不足。特遣玩法的海上困斗必须要夸一下,不管是玩法还是剧情,做的都非常好。剧情主打一个群像,所有角色包括配角各有各的特点,也算是极大的加分项。
难度上,分常规主线、活动和高难玩法。常规主线只要愿意花时间养成主角小队都能通关,活动稍微有点练度保底也能拿到,高难玩法一定是要抽足够多的角色花大量时间养成才能打过的,氪金可以加速进程,策略深度和养成要求极高。
数值上来说做的算是很好很平衡了,限定都要玩家喷才敢搞突破,被喷本质上是因为没遵循花钱就得强的基本法,但是能改还是很好。数值唯一超模的是一个没有获取难度的五星角色朝颜。
至于氪金体验,但凡给低分都是因为抽卡保底还歪,角色机制又拆分,典型就是雅努斯抽一个只能当治疗,抽两个就是顶级辅助增伤,极端情况大保底两个抽280次,再加上抽卡资源少得可怜,280抽等于月卡玩家至少三个月的抽卡获取数,搁谁也得崩溃,这个被骂真没得洗【考虑到这是全游戏唯一的氪金点,也不能让游戏公司饿死,你最好是赚钱了不忘初心扩大产能😈】。雨人限定我个人的抽卡体验是250抽四个,加上兑换一个拿满,只能说运气好了。至于角色皮肤只要不是出一个买一个,理论上喜欢角色的皮肤是可以白嫖的,值得称赞。
最后总体下来评价是瑕不掩瑜,能看出制作组很用心了,希望新月越来越好。
TapTap
TapTap
TapTap
00000 : 250抽四个不是拖? 170抽两个六星还歪一个 日常保底同行。。
Coolest
游戏时长 134 小时
体验记录,雨人版本暂时退坑了。(以下有提到其他相对深度玩过的游戏作为感受的比较,慎入)
1.感觉好的部分:画风精致,美术在线,游戏ui整体设计很漂亮,有些皮肤也很好看,可以攒攒过剧情送的超相金购买,限定皮肤和一些皮肤还挺好看的。
题材有趣,怪谈类,但怪谈基本已经日常化和工具化了,游戏玩起来不觉得很怪谈,所以不恐怖也不吓人(这个相对我而言是个缺陷,更喜欢忘却那样的呈现方式,当然过审需要可以理解)。
看板娘千秋很可爱,新月小队的队长玩家本人形象很特色,头顶冒烟性别模糊武器约束带耍起来还蛮帅。
养成和肝度相对于阴阳师要轻松很多,但比1999要略复杂。剧情可以跳过。不是很肝,高难度关卡目前就爬塔和险境刷分。
数值控制得很谨慎,当然高门限定角色还是比较强的,建议抽限定。有些五星角色就业市场比六星还广。
部分活动或者个人剧情比较有意思,比如12音希,还有阿莱夫的剧情,折镜的也还可以。前面剧情很短,后面又变得好长(说你呢乐园),篇幅还是折中下比较好。
2.感觉一般的部分:
南廷主线剧情个人感觉蛮无聊的,聚焦于帮派势力新旧时代变化纷争,怪谈只是故事发生背景和推动工具。虽然设定了很多钩子,比如组长(玩家本人)失忆,叛逃组建小队,特斯拉局长凉凉等,但感觉上没什么引人探究剧情的吸引力。看剧情时有互动操作,不能跳过。群像剧情我个人更喜欢白荆的,看得很过瘾。每日任务里那些对话剧情,虽然有助于玩家了解角色,完善角色人设,但刷到重复的太多,也觉得略浪费时间。
新月同行又被戏称为保底同行,也就是抽卡概率还是非的可能比较大。我差不多也保底,但歪得少还算可以接受。角色估计是想走体系的路子,慢慢就绑定队友了。有些六星角色出场就下水道,新角色出的还挺快的。资源方面不说了,没统计过,不追求高门塑造所以个人感觉零氪体验还不错。
美术方面没啥好说的,就是男角女角美色一起卖,但女角色远多于男角色,男角色我比较喜欢的画风是梧桐天星,净天也OK,期待的饮火抽完养了不想再看了。女角色美术很用心,限定皮很美,娘娘画风挺独特,中式风角色和皮肤都挺好看,人外就没啥感觉了。
玩法不说了,没什么太多有意思的地方。站位限制和越肩战斗视角并不能让它更有趣。就一般的卡牌类回合制战斗吧。阴阳师别说越肩了,要输了的时候我都能站对面去嘻嘻。
还有一个要吐槽的点,必须要补上。tap下载tap登录变成渠道服就算了,tap还绑定不了这个一键tap登录的号,要不搞个uid绑定也行啊,其他游戏我看都有这样的方式。新月的tap账号绑定还只限手机号登录的账号,搞不懂这操作。
3.这游戏当副游玩下去完全可以,每日任务费时不多。剧情看得出来在尝试深入细化了。退坑的原因是游戏太多,新月就挺平衡的,优势不太突出,剧情美术玩法都有了其他的选择了,时间有限权衡再三还是暂时退坑了,以后回不回再看吧。本来想看看能不能平替下阴阳师让我就此脱离苦海,现在看来还是要继续挂机了。最近新月海外版好像上线了,祝愿游戏越做越好,活得更长久些,有缘再见。
晴空黑子 : nnsTg3gG