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新月同行

新月同行

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玩过
你真的不在那了,新月
(都是我的碎碎念,请随意观看吧)
作为一个开服玩家,当我得知新月关服时,我心里肯定是很难过的,恰好关服的那段时段,我的手机将新月给删掉了,得知这条消息我也感到了后悔,但是也说这些没有什么意义了。美工我特别喜欢,角色塑造我也感觉非常可爱,非常有趣
而当我第1次遇见你时,只是无意的推流,鲜明的角色吸引了我,本身就对游戏感兴趣,我便想参与这个游戏的游玩,而刚游完的时候,我就被震撼到了,“千秋”这个角色性格不仅鲜明活泼。而当我看到她大招的时候,我就肯定这一定是有一个伏笔的角色。只可惜后来没有等到他的后续 鸣霜这个角色的性格我很喜欢,后来也是出了血锈鸣霜,可惜,在听闻这个喜讯时,迎来的也是新月的关服,我是如愿抽到了鸣霜,是用的那300抽。当时不知不觉已经玩了一年了,我想我也会继续玩下去的,但新月如今已经结束了
我曾经也给朋友安利过新月同行,滔滔不绝,而比这先到来的是你的离开,其实我更应该庆幸,我偶尔会退游一段时间,不然我想我一定会比现在更加不割舍,因为我永远记得那些角色的笑容,战斗时候的声音,因为我还没有等到时曦的复刻,因为我还没有等到后来的剧情,你封面的图标,就像千秋的笑容永远定格在那 我喜欢“希子”这个特别的称呼,所以我抽了折镜,橙刀锋还没有走到未来,无数瞬间的拼合,也会有尽头,但我们还有过去,你真的是永恒不变的你了 昨天,今天,或者来年。我再也见不到你了 你真的不在那了,新月
我还是放不下,我放不下这句晚安,更不愿新月的离开,说不出这句再见,仿佛你永远还在
TapTap
TapTap
TapTap
小黑 : 以后只能云玩了吗
2026/6/12
来自 Android 设备
J.C
作战进度9-7
成就总数330
传闻收录52
玩过 322 小时后评价(总时长 328 小时)
新月是我至今玩过最久的一款游戏,初见时只是在Tap Tap闲逛,见到了这款游戏。只是为了图一乐就下载了,我本以为我会是像玩1999时连跳剧情、或玩别的游戏一样玩一小时歇一年。没想到居然能玩这么久。
我是没有什么耐心的人,玩一款游戏根本不会去深入玩。我对深入玩的定义是了解迄今为止的大致剧情、看前瞻、能够准确念出来一个角色的名字(包括一些NPC)、看到只要是游戏内的角色出皮肤就会高兴。至少在玩新月前的所有游戏我都没有这样过。我没有耐心看剧情,看不懂剧情就不看前瞻,看不懂剧情也就念不出来名字,看到角色出皮肤就只是一时的惊叹一下,然后把游戏继续荒在那里。直到看见了新月,我很喜欢这样的画风,于是看了序章的剧情,认识了组长、千秋、鸣霜、星凉和那个大块头(白毛靠谱那个。自从新月停止更新后就不敢再点开了,我忘记他的名字了,抱歉。)很新奇,感觉过得很轻松,不是指经历,就是感觉玩的很畅快,至少对我而言玩的很舒服。到了战斗画面,开大招的时候一直在惊叹:很漂亮啊,超级漂亮,千秋好帅好可爱。后面有了倍速,到了大招画面也总是会放一倍速,美工真的非常喜欢。
第一个抽的六星是音希,第一个十连三星的长曦乐园七人小组抽到了三个,四星是火青,五星幽兰,剩下的有紫有蓝但是不记得了。毕竟是第一个六星,于是优先给她升了级,居然有精二立绘,虽然不会改衣服,但是很漂亮,给二年前的我带来了极大的欣喜。(我知道不到两年但是我懒得算时间了)看了大招动画,于是以后的每一次都会特意放到一倍速。
幽兰对于以前的我来说是用来开荒的,看了抖音的梯队,有的排T0有的排T4(说到这突然想起来我居然会看梯队了,这还是第一次,新月益人不浅(jiushi)管你排梯几,反正我养都养了就是强,就像以前玩原的时候无脑认为烟绯是最强的虽然连动她都没动过。总之大脑放弃思考用来开荒了,她真好看。因为升级材料不够六星所以全部都给了五星,导致伤害特别高,这不是强的很吗。
玩了一个月我有了做日常任务的习惯,以前我就是个大懒货,9的不做原的不做谁的都不做。在新月上做纯粹是因为他对我的抽卡挺好,我龙井有一命,天天用龙井打,大招的音效有一种扭曲我的大脑的感觉。于是习惯就养成了,一直到停更前。
我的家庭不算好,而且挺无聊的。每天能做的就是刷视频,一直刷到不爱看的还在想如果以后都刷到不爱看的,那我是不是就没有可以玩乐的了,然后焦虑的在那哭(我受不了了我以前有病吧👎👎)我爸训我我被训完回去玩新月同行,我姐看我成绩不让我玩新月同行我回去偷偷玩(我以前成绩真挺好的都是前五现在也是。不知道为啥抓这么严😭)总之新月同行真好玩。
说实话,我语文不咋好,看到其他剧情的游戏,懒都懒得看。新月不同新月我看懂了,世界观我看懂了,他说的话我也能看懂,前瞻我也能分清谁是谁,很有人情味非常接地气,像我初中英语老师。就有一种感觉新月偏理科其他二游偏文科。有的人说玩法很无聊,我感觉玩这种无广告的比较高质的合成、开车、祖玛这种小游戏挺好玩的,可能我有点呆傻吧。反正我要摸猫*n(摸猫居然有成就是我没想到的)
我一定要说这个美工,我真的太喜欢这些皮肤,太喜欢这些人物了。我管你什么衣服穿的少,露的多,挑不挑得起争议,反正男的女的都真好看福瑞真好看人外真好看皮肤真好看恒沙那个皮肤真的非常可爱…虽然没有这个角色,但我还是买了,当时正好出了折镜,背景真的和她很搭,很温馨。过年很幸福。千秋很可爱。大家都很好。在当时我完全是全员推。
在新月彻底结束之后,我没敢再打开游戏,不敢打开。当时是国庆。刚开始的几天才接收到龙井、朝颜他们的新皮肤,后几天就有了不再更新的通知,刚开始甚至以为是恶搞。发现真的不是恶搞没绷住哭出来了。很震惊,我居然能玩一个游戏这么久,六星角色好感度全满,会看前瞻,会仔细看配队,会自己搭配配队,会因为其中一个角色出了皮肤而感到由衷的高兴,会主动肝超相尘,在以前这是提都不会提起来的。
说了这么多,只是想说一下新月带给我的感触和影响什么的,至少让我变乐观了一些,直到现在我也没有再玩过任何别的游戏。之前也说过我家庭不好,至少对我而言挺压抑。新月算是我当时的慰藉了。
原来缘分就像烟花一样,美好而短暂。愿新月重行。
TapTap
TapTap
TapTap
(๑‾᷅^‾᷅๑) : 对啊,但好游戏就是不火😡
2026/6/20
来自 Android 设备
蜂
作战进度9章支线4
成就总数243
传闻收录37
玩过 113 小时后评价(总时长 114 小时)
《新月同行》从开服就在玩,中间没有断过。TapTap开服的时候7.5分,之后长期稳定在7.7分左右。不算高,但在这个二游评分动不动就掉到5字头的时代,稳本身就是一种态度。
开服那会儿——2024年10月24日。我记这么清楚不是因为我多爱记日子,是因为那段时间正好赶上几款二游扎堆更新,我整个人差点被榨干。但《新月同行》是我唯一一款从头玩到尾的,因为它给了我一个特别稀奇的感受:它一点都不像是一个小厂做出来的游戏。
先聊美术。我手机里存了至少五十张游戏截图,不是特意收集——是玩的时候老忍不住想截。为什么?因为这游戏的2D美术已经卷到了“每一张都可以拿出来当壁纸”的程度。横版探索的每个场景都在疯狂堆细节:南廷破旧骑楼墙上的青苔、泉莲大厦楼下霓虹招牌的颜色搭配、超管局档案室里纸质文件泛黄的质感。这不是“画得好看”四个字能概括的——是美术团队真的在拿命去抠每一帧。
在TapTap上,这游戏开分之前就因为美术在核心二次元圈子里炸过一波。2022年首曝PV,就是靠美术把期待值直接拉满。到2026年3月,官方开美术设定集众筹,一个已经宣布停更的游戏,众筹上线一小时就破了100万。玩家是用脚投票的。我自己也下了单,不是因为游戏要没了想留个纪念,是我真心觉得这钱该花。
然后是剧情。这一点是《新月同行》最容易被路人忽视但最不该被忽视的部分。游戏的主线前期确实慢热——这一点开服时被不少人诟病。有NGA的老玩家直言主线前期“没那种很有吸引力的角色”。但只要你把主线、支线、城市任务、传闻调查这四块内容打通来看,会发现这游戏在叙事上的野心远超同体量产品。它不是线性讲一个故事,是搭建了一个立体的叙事网络——同一个事件背景,你能从不同角色的角度反复进入。支线里的人可能在主线里只有一句台词,但他们在自己的篇章里是活生生的人。这种设计我在二游里很少见到。制作组显然是“影视思维”入局,把横版探索做成了多线叙事的分镜剧本。
再说养成和卡资源。这个话题必须诚实。这游戏开服时被骂得最狠的就是养成体系和福利。三测期间“剧情不能跳过、角色养成繁琐、部分关卡较难以及福利产出较少”,都是玩家集中诟病的点。公测后有玩家直言“开服第一个大活动能这么抠”。我自己当时的体感是:这游戏在抽卡资源上其实不算太抠——横向对比你会发现它送的中级养成资源在二游中算很慷慨的那一档,开服第一天下午就能凑出认证二大队。但它真正的痛点是“卡顿感”——30体一次的副本只能等着回体力,那种有钱花不出去的感觉非常熬人。
公测前制作组做了较大调整。六星保底从80抽降到70抽,每10抽就有五星保底;剧情终于可以跳过了,卡带装备系统的养成负担大幅减轻,副本掉落率上调,还加了通用升级材料;关卡难度下调,首次战斗就能AI代打。这些改动说明制作组是真的听玩家话的。一个连三测反馈都能吃透、公测前全部改一遍的团队,你不能说它摆烂。
但问题也确实存在——产能不足和卡池节奏,这俩点从头到尾没完全解决过。运营头几个月,一个月两个新限定,活动一小时就能打通,玩家还没热完身奖励就领完了。钱花了、卡抽了,却没有足够的内容消耗它。后来官方调整了卡池节奏,放慢了新角色的推出频率,延长单个版本时间,但玩家体感上,游戏的底蕴还是不够厚——角色养成完了,剧情走完了,能玩的东西就只剩每天上线收菜了。
然后就是最让人惦记的事情:停更、停服,以及中间那场奇迹般的众筹。
2025年12月15日,官方在版本更新后正式停止内容更新。从公测至停更,运营约420天。制作组在公告里把原因归结为“版号寒冬、二次元市场剧变、运营成本高企,项目未达到理想成绩”。其实说白了,就是收入撑不下去了。它公测首日登顶过iOS免费榜,全平台预约人数446万,首月下载量突破500万。这些数字放在小厂身上已经算亮眼。但同期,库洛的《鸣潮》抢先一步拿下市场,《重返未来:1999》也早已完成用户沉淀。一个小厂做的2D横版回合制,被两个3D大作左右夹击,能撑一年多已经是拼尽了全力。
但真正让我佩服的是这家公司在停更之后的所作所为。他们没有直接关服跑路——坚持做了最终章给玩家一个结局。退款通道开了,现金退款和周边补偿二选一。到2026年3月,美术设定集众筹一小时破百万,停更三个月后依然有一群老玩家愿意为它掏钱。2026年4月9日,官方宣布6月9日关服。从公测到关服,接近一年半,500多天。
写到这儿其实眼眶有点酸。这说明这游戏不是输在品质,是输在时代。它出生在一个二游群魔乱舞、头部产品疯狂吸血的时期,一个2D回合制游戏和3D大作正面硬刚的时代。它不是不够好,是时间不对。有玩家在停服消息下面留言:“它明明比很多还活着的游戏更值得活下去。”这种话说了没用,但听着难受。
如果你现在入手,服务器还开着。游戏主线加支线加城市事件加传闻调查,全体验完大概要五六十个小时。剧情可以跳过,养成的卡顿感已经优化了很多,抽卡资源还算保值。你想在它彻底关服之前当个单机玩一遍,现在就是最好的窗口。记得在官服关闭之前,替我去南廷看一眼泉莲大厦楼下那家肠粉摊。带上龙井,她喜欢。
TapTap
安提戈涅 : 重返未来1999什么时候成3D大作了……?这游戏不是2D回合制吗?
修改于 2026/5/14
来自 Vivo V2002A
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
《这篇在b站发表过原创评论,如转发请标注出处》
看到手游就会联想到二次元,骗氪,粗制滥造,所以几乎不玩手游。不过这款新月同行确实是另类,不需要花1分钱,就能体验所有主线支线剧情,如此精雕细琢的剧情,有没有可能是披着二次元皮的秘密启示录,等待同行的觉醒者去发掘,竟有种游戏中的宿命与现实的重叠干涉效应。游戏去年就发行了,不温不火,也能理解,毕竟这款游戏以剧情,概念,世界观设定为核心亮点,而如今大部分人内心浮躁,几乎没有人会去逐字体验剧情,生涩的概念设定更是望而却步,如“现实流失”,“色身指数”,“授封仪”,真与虚,正反乌托邦,永恒与有限,光是这些名词就足够思考良久,剩下的收集养成为目的的玩家也不多,而抽卡收集多是欲望驱使,一旦抽不到面临着黑化的结局。没有固化二元的非黑即白,没有刻意推行的圣母,每个人物设定独特鲜明,爱恨情仇,还是权衡利弊,都能达到一个平衡的状态,都是带着脑子的人精,带着不同目的立场,做着“对”的事情,最后汇聚成如支线剧情《十二音希》般的人格批判与融合,也有《龙井》篇中搞笑生动又让人泪目的玩偶剧,支线剧情能像主线剧情一样精彩有深度,不带停顿的把所有支线主线全部过完,就像真的经历过了一场浩大的神秘的不同人生,真与假如何界定,很有趣。立绘不能说有特别之处,毕竟二次元的东西存在很久,但是搭配神秘的场景和独有的概念设定,那些物件,人物服饰道立即有了特别的加持。音乐可以收集播放,很能烘托神秘感紧张感。目前确实没有多少周边产品,也没有其他游戏动漫影视产品,可能这个公司真的不挣钱,也没精力搞,这真就是劣币驱逐良币的时代啊。
媛媛 : 赞👍
2025/12/5
来自 Android 设备
Xavier曦月无痕
作战进度9章支线4
成就总数361
传闻收录52
玩过 489 小时后评价(总时长 618 小时)
《新月同行·未竟之章》
碎裂的拘束枪在掌心发烫
踏过长曦乐园的霓虹光
仿佛看见千秋拖着旅行箱
“撕开天壳,停止时轮……”
星凉的小助手闪着“算法已加载!”
在鸣霜的“穿刺”前,“你已经……落入绝地!”
忠原的“捕兽夹”撞开货梯门
刀光劈开“基地”的囚笼——那是橙刀锋的结束
我们曾蹲在轨道平台数流星
把“叛逃”的罪名 写成冒险的序章
来自月球的暖光混着电子城的喧嚣
千秋在笔记末页画弯月
“南廷的夜不会黑,因为我们是橙刀锋的灯”
2024的秋 公测的钟敲碎晨雾
我们踏上南廷街 寻记忆的碎片
忠原的盾 星凉的屏 鸣霜的刺
千秋的箱 组长的枪 拼成不灭的光
2025的冬 停更的雪落公告栏
但那些一路走过的站台里
有我们喊“再来”的热望 在回响
胎动在废墟里澎湃生长
“往生”在雨夜悄然而至
《剪影格斗》的卡带转啊转
陪伴我们走过初生的世代
濒危大厦的风掀起大丽花的花瓣
泉莲地下深界之母正在哀嚎
我们曾为一只走失的猫跑遍深夜
也曾为穿的雨衣的少女寻找她的狗——
这里是倒影世界吗?拿着相机的少女兴奋异常!
从超管局废墟到南廷的街角
从寄生物事件到“锈血相溶”的旧章
从宝珠到红柳,再回到南庭
“我……不在你在的任何一个未来里……我不在那里!”
那些没做完的梦 没说完的话
会变成新月的光 照着我们 走向更远的远方
新月是未撕完的日历 缺了一角的圆
我们用回忆补全 被封印的昨天
就算公告停在2025的雪天
故事仍在玩家指尖 续写下一篇
南廷的月光漫过停止更新的公告
新月的旗仍在风里飘
那些没做完的梦 没说完的话
会变成新月的光 照着我们
走向 更远的远方
jjb : 晚安南廷
2025/12/16
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
是恭苏也是恭玊
作战进度9章支线4
成就总数246
传闻收录42
玩过 198 小时后评价(总时长 279 小时)
晚安,南庭
“总有人要来承担这疯狂世界,我们一起去吧”
新月同行,我从内测之前便被你的所“新怪谈”吸引,如果说刚开始只是抱着新奇的态度,但是如今也不不知不觉的喜欢上新月同行。
我对新月同行的初印象非常特别, 开服日期 2024.10.24,因为几天后就是我的阳历生日。二游的生日祝福层出不穷,但是我还是很高兴认识新月的大家,大家一起给组长唱生日歌,一起嬉笑打闹……我曾天真的幻想我们会这样度过一年又一年,如今却如泡影一般消散了。
第二个记忆的锚点我想放在我喜欢的角色们上,主要想说的有四个角色,分别是千秋,时曦,梧桐和阿莱夫:
千秋,我一直以为你会和名字一样,永远的陪在组长身边。是最好的伙伴,也是最好的千秋。“总有人要来承担这疯狂世界,我们一起去吧,我还没有准备完全,但我会努力的”看到你梦想追求里的这句话,还是会忍不住掉下眼泪,虽然最后我没有看到关于你的故事,但是作为新月的看板娘,我会永远记着你。
时曦,主线南庭篇描写最浓墨重彩的一位角色,从初识的刁蛮任性大小姐,现在也成长为泉莲集团的话事人。看着你一步步推翻了泉莲和全联堂腐朽的、跟不上时代的体系,我心中感慨万分。你不仅直面了过去父亲只身挡下风雨,消化了过去的苦楚,而且从头再来的勇气,忍着痛,把那些不可言说的“隐疾”挖了出来,带领着“血脉”手足走向了未来。正如制作组关于时曦的设计概念分享里说的那样“时曦的觉醒是她的一次‘重新出生’”,时曦,带着泉莲和全联的大家走向更好吧!
梧桐,南庭的祖庙庙祝,喜欢他的理由非常简单:我当时正在为了毕业的论文焦头烂额,而梧桐不仅仅是庙祝,也是一名要写论文的大学生,在祖庙和论文之间忙的要命,再加上梧桐还要去给槐和柯当家教,让我想起了一些的往事,所以更加喜欢他了。梧桐是一个很温良的人,后面长曦乐园里他也去帮了忙,不仅当了说客,还很不情愿的扮成了魔法☆庙祝招揽客人,每天忙得团团转却并不急躁,各项各事都办得妥帖又周到,是一个非常靠谱的男大!
阿莱夫,烛火教巴比伦学派领袖,一只看起来呆呆的红色小蝴蝶。阿莱夫作为巴比伦学派的学者与之前的领袖参与仪式,在经过一切之后,他也成长了,面对一切有所思考,做出决定,不再是依靠苹果的那个孩子。他者的集会简直可以说是我心中新月剧情方面的天花板,各个视角分线并行,利用嵌套叙事藏起来了一个不存在于巴比伦仪式内的人,层层反转,是非常优秀的故事。虽然总有人诟病新月的主线剧情和“新怪谈”无关,我不完全认同这个观点,主线更多讲述了南庭的泉莲和全联,大部分是人的争斗,与超实体也就是所谓的“新怪谈”关系不大,不过支线以及各个活动的剧情真的很值得一看!
说到这,我是还想再讲讲主角“我”:曾经超管局橙刀锋小队的组长,超管局的“储君”,后“叛逃”出月球超管局总部,来到南庭建立新月的“我”。虽然我玩过的二游不算特别多,但是组长真的是我认为的最帅异头主角,没有之一。白
西服,白帽子,橙色的拘束带点缀与黑色的西服马甲之上,更令人讶异的是头颅的位置被橙色的衣领挡住,仅仅漏出一团黑色的烟雾……
说了这么多,最后组长的结局还是像故事最开始那样:离开超管局。不过这次现实已经稳定下来了,不会再有现实流失。只身一人,大家都留在了南庭,留在了和我的家乡不一样的南方城市,我再也找不到他们,只带着回忆离开了南庭……纵有千般万般不舍,而今只愿二字——珍重。
晚安,新月同行的大家。
晚安,南庭。
晚安,新月同行。
——2025.12.16
组长宋恭玊记
是恭苏也是恭玊独家记忆 : 这是我第一次写游戏的长评,写下这些是我的私心,保留我的一丝念想罢了……
2025/12/17
来自 OPPO Reno12 Pro
新月同行
新月同行
官方入驻
7.8
总结 - 中式怪谈的美术画风与剧情塑造立得住,凡尔纳、折镜与净天等角色令人印象深刻,玩家在停服后多以怀念其抽卡体验与故事陪伴为主。
由 AI 总结 近期真实评价 生成