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新月同行

新月同行

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.518010个评价
总结 - 近期评价中,玩家对游戏的美术与剧情设计给予了高度肯定。然而,围绕抽卡系统的讨论也十分集中,部分玩家认为频繁的“保底”与“歪卡”体验削弱了游戏的获得感,并对长期留存造成了负面影响。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言33 带图2398 长评756 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3420 有趣好玩2202 剧情跌宕1735 音效动听550 福利丰富488 设定独特269 物超所值239 轻松护肝194 玩法设计1336 故事情节727 运行稳定性675 资源获取595 游戏福利592 UI设计222 画面视觉206
o
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游戏出来玩了一个月弃坑了,周年版本看视频说福利可以,就回来看看了。现在前后玩了大概二十多天了,做个简评吧。
1,抽卡问题,这个只能说抽卡游戏都一个样子,号创建好了后,就已经写好了底层出卡率,所以你玩抽卡游戏的话,号先玩一个月,看看出卡率,出卡率不高的话建议换号。我这个号本来就比较欧,这次回坑也挺欧的,210抽凡尔纳5门,10抽伊底,免费10抽灰刺,龙井周年卡兑换的。加上我原来的月白,恒沙,巫,直接两队成型。
2,养成的话其实我觉得还好,活动做一做,日常上线十分钟基本也可以把体力清完,拿到养成资源。我这二十几天做出了一套半的卡带,考虑到有活动,应该一个月可以做一套左右。而且活动以及定期能够获取的养成材料也不少,本身又是一个超长长草期的游戏,可以说不是追up,基本不缺养成材料。
3,氪金的问题,说实话贵是肯定贵的,有人算过了,新月基本是抽卡最贵的游戏之一了(二游)。不过新月没有太多氪点,前面也说了结合它是电子盆栽的特性,基本不会太缺养成材料,所以抽卡贵也可以理解,毕竟做游戏又不是不用投入,也不是用爱发电。我的经济能力的话基本就是月卡加手册了,如果你有一队成型的,可以打除了光塔和周期以外的东西,那月卡就够了,甚至抽卡欲望不高的话,月卡都没必要。其实新月对玩家很友好了,一队成型的用挂机就可以拿到大部分奖励,可以说一点都不逼氪。你为了抽卡去超额消费,那只能是你自己的问题。当然,如果新月逼你追版本up,那就是新月的问题,问题是新月没有逼你追。
4,关于游戏性,enmmm...我只能说除了站台和光塔比较磨时间,其他的都还好(我就是之前站台要刷太久而退坑的)。日常上线十分钟就能拿满每日和每周的奖励,非常适合我这种对游戏探索欲不高,但是处于对游戏某一特点很欣赏而去玩这款游戏的人来说,简直不要太友好,反之则对重度玩家不友好了。
5,up的美术建模剧情没得说,新月喷啥的都有,就是这三个一直被人夸。
6,社区氛围,十分棒,除了攻略不好找,其他都没啥大问题,这就是小众游戏的好处吧!
总结,优秀的电子盆栽🪴,你有钱又喜欢它,就给施施肥,打扮打扮。你没钱就老老实实的浇浇水,拔拔草。
最后祝新月同行一周年快乐!希望你越来越好,希望有二周年,三周年,四周年。。。
嗒啦啦生日 : 怎么统计的价格呀,原神没有双倍的情况下648有50抽,一抽十几块钱。新月同行没有累充活动的情况下5块钱一抽,我都得考虑半天
本人新入坑 三天玩了大概23h 特别过瘾 过来说一下感受 目前进度是打到了第五章快打完了 有一些问题想来探讨一下(别骂我)(我不是xp党 纯粹爱玩游戏 不包含任何角色纠纷)
首先立绘 音效做到毋庸置疑的完美啊🤤特别好吃 我为了查攻略特意把每个角色都看了 毋庸置疑的美味😋 除了就是皮肤特效和没有一样 很难评😅(这个游戏全靠画师撑起来的 一定不要跳槽啊)
其次剧情方面算是相当不错的 主线完全没有想跳过不想看的情况 支线也都特别有意思 能让人一直认真的看下去 部分交互还有探查的点数也很有趣 算是很创新了 总之主线过得非常开心 但是有一些战斗安排啊 还有章节的安排(我觉得是战斗策划的问题)莫名其妙的 (还有这次活动剧情也是 莫名其妙的…看不懂)(欢迎活动剧情党指正)
战斗方面 七人队 其实有一点复杂 而且很多角色机制也有一点复杂 但总体说 可玩性还是很高的 很有意思 需要研究一下才能明白什么意思(就是感觉完全没必要七个人 支援我面前完全没有用三个技能的可能性)数值方面还可以 没有膨胀特别严重 主线剧情是相当简单 御四家就可以轻松打完 查一下攻略就差不多了 大型副本探索相当有意思 这个是我最喜欢的 就是太难找了 几乎不看攻略不可能自己一个人全部找完所有线索 🤤不过非常好玩非常上瘾 很推荐大家来几把(?
然后最重要的 也是我最想吐槽的就是 这个游戏的福利 (对新手)相当的抠门 如果你运气不好 几乎不可能让你组成一支完成的队 更别说二队了可以看我的主页 我打到第五章快结束 我计算了一下 我新手池子24抽 限定池10抽 然后还剩28抽 剧情给了大概80个石头 估计30多抽 超相尘我几乎没动 换算下来82抽 加起来我玩了24小时 三天一共也就不到170抽 池子70一个保底 也就两个半橙 平时活动我算了一下每周肝满估计也就二三十抽 几乎没有余量 我觉得真的觉得有一点点抠了(别说什么我免费玩游戏 我只是觉得这个游戏太抠了 作为一个副游花那么多时间收益不咋地)(这个游戏做不了主游 不够肝 活动有点少 挺省心的) (新手活动签到七天不送橙 而且只有40抽 新手任务打完第六章也就40抽 每周签到10抽 剧情还没有打完 总的算一下七天后大概300抽 不超过350抽 常驻角色不怎么厉害 大部分都不可能组成一个队伍 更别说现在的环境大部分角色刚需一命 你要组成两队打高难几乎不可能)(我看攻略说 马上国庆一周年出限定 绝对牛逼 我要攒着打算抽完全体)(推荐新手最近入坑)
但我总之觉得 目前入坑是一个很好的时机 做为一个副游来说也是一个不错的选择 适合一些想找点制作精良 又不需要怎么动脑(甚至全自动)的交互动画片的受众 不追求什么 普普通通的随便玩玩很推荐 (扣的星就是他太抠了 邮箱里什么都没有!气死了😡)
TapTap
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勤奋的经营玩家 : 还有就是 角色资源给的特别少 真的只适合剧情党 和 立绘党 你要是追求高难 或者 养成什么的 就算了吧(我真的觉得游戏策划有问题)
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
1、抽卡机制给玩家造成的内耗严重。
非的很非,欧的很欧。见过250抽满门的,也见过250抽两门。偏偏角色至少要一门才能有较完整的循环机制。这对相当一部分玩家眼中,60抽保底只是个无意义的数字。
不氪的话,送的抽卡资源杯水车薪,难攒起来。要氪金建议开月卡,攒起来会舒服一些,但依然无法填补超相尘的缺口。
推荐微氪玩家跳版本抽角色,中氪玩家做好规划再抽取,巨氪玩家随意,别强硬追求全角色图鉴。对微氪玩家,建议保有200抽以上的资源(3w2尘),留待抽取限定角色。一门后,专注于增伤队友的抽取和成型,然后才是追求当期高门阶的限定角色。
2、怀疑制作组未全程体验过自己设计的校准系统和技能升级系统。
辅助的校准居然要求技能总等级24以上,问题是辅助加这么高的普攻等级干嘛?在这之前,7级以上的技能升级材料已经卡得很死;校准的测量组件也是,一个版本一个,还只能在版本中期才能获得。一周年了,应该放宽限制了吧,否则旧角色,特别是老牌辅助的校准怎么让人体验?
3、游戏内容质量尚好,但产能不足。
💬叙事:
主线上,南庭篇故事接地气,不像二次元手游,更像是网文。回头重温了一遍,剧情内容其实没大问题,但节奏非常慢热;雅南篇更多地聚焦于超实体的收管,故事算是步入正轨了,不错。
💃🏻立绘建模:
小叶老师和xyp老师神中神。金桂的角色设计和折镜的剧情小人让人惊艳。貌似过于专注横版演出,因此特写镜头的cg很少,但二周年庆版本的cg数量有所增加,画面张力明显变强,好事。
🔖运营服务:
对反馈的问题处理不够及时。部分合理诉求未进行过讨论,非要在闹大了才知道公关,声明会改。
社区环境的运营上,对部分玩家的圈地运动明显不作为;纵容那些恨角色、反复捧隔壁某游戏的奇葩玩家在评论区里带节奏。
🎮可玩性:
每天花五分钟上线收菜,每周打一次周常,可玩性主要集中在版本内置活动中。而活动有小游戏,有固定的老三样,偶尔会有一个比较新颖创意的玩法。和大部分二游一样,中规中矩。二周年后为险境增加了兑换皮肤的奖励,非常好,有动力打上高分段了。
不做特遣探索这类横版探索,而是退而求其次,专注做横版演出。我认为这是正确的选择。
🪢策略深度:
两队起步才能较完整地打险境副本,因此新手的队伍筹建期略长。
组队策略性较强,对版本高难关卡往往有逃课打法,但为了那点零星奖励和一个限时副本,有时收益还压根比不上养成新特工付出的资源。
丛浮万花丛中过 : 我玩的B服,一直在保底……没招了
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
本条评论为10月23日紧急加更:本来看到你游真的给事件和调查加了一键扫荡还挺满意的,后面的感想打算等再玩一段时间再说,结果一打危局演练给我整无语了,见过卖卡的,没见过这么卖卡的,直接不演了,我方没有可以添加“指令元”的角色就根本没法打了是吧,不消除boss身上的buff就得面临90%的免伤还有超高额的伤害?这个“指令元”还就只有新出的两个角色可以加,合着我不抽就不配打了,隔壁崩铁卖卡最多让不抽的人玩的难受而已,你游卖卡直接不抽的人玩不了一点了。也许现在我还可以借别人的玩,等未来boss进险境了呢?我建议你游好自为之,别整那些乱七八糟的幺蛾子,省的自己给自己玩没了。
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建议:
1.减少每日任务流程,或者将抽卡资源奖励的活跃度要求降低,再或者加个四点后登录的活跃任务,相较于其它手游你游的每日任务算繁琐了
2.给含有战斗的城市事件加个通过一次后就可以跳过战斗的选项,长草期速通每日被这东西卡一下烦得很
3.益智小游戏这方面学学1999,把里面的抽卡资源放到剧情或每日去,取而代之为一些额外的养成资源,增加休闲党游戏体验的同时利好强度党
4.咱作为一个副游就不要染上主游的病了,两周让人打一次这么长的肉鸽是怎么想的,半个小时只是让人机械的点节点然后看人家自动战斗。同样是肉鸽,1999和方舟的肉鸽都是爱打不打的,没抽卡资源奖励;同样是每周获取大量抽卡资源的途径,方舟剿灭可以用每日活跃拿的代理卡速刷,哪怕早期剿灭一局要看15分钟录像带人家也不需要一直点点点,切个分屏就行;1999人工梦游算是耗时的了,所以人家直接把流程砍了一半。作为副游人家有自知之明懂得减压减负,现在运营健康的很,你游又何必想着向米家模式靠齐呢?人家有家底产能高质量高经得起折腾,你游天天说自己产能低的要硬学只能是上不去下不来,何必呢?还不如给玩家减负,确保先把玩家留下来再说
(以下剧情部分有剧透)
4.本来想吐槽这次曙光归途剧情中二的,使用交流式回忆切入剧情令人缺乏沉浸感,如果能将曙光和亚音改成明暗两条若即若离的剧情线那观感肯定会好很多,好在红毛丫头的牺牲确实给我震撼了一下,后面观感也好起来了,所以本次剧情还算及格
5.不知道什么时侯开始你游搞起剧情拆分了,新剧情与新角色一起上,对我而言这种模式做的最好的是游乐场版本,哪怕一个大版本分了三段剧情也不会突兀,因为每一段剧情都有头有尾,各自独立,仅仅只是将游乐场作为背景。至于曙光归途,题材选这么大本来就不适合再搞剧情拆分,直接整成一整段大剧情多好,如果怕剧情一口气看完了版本没内容那就学1999搞1+2(一段版本剧情+两段个人剧情)的剧情模式,那比强行拆分剧情肯定强的多
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jayyaaa. : 日常和周常太啰嗦了实在
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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锡兰红茶拿铁万花丛中过 : 有三倍,战力跳过也太夸张了,又不是微信小游戏
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
灯寒等暖
游戏时长 73 分钟
新手 目前来看,剧情尚可。抽卡可能新手光环原因也不错,角色配音略有尴尬,总体还过得去。
11月一号修改线
收回前言,第二天打完新手。目前体验下来,剧情比玩法吸引人,角色立绘也做的不错
刚开始游玩时其实多少有些不耐烦,但是有时间真正去细看了却发觉剧情下的功夫比较多,彩蛋也十分有意思。像是看了一篇不短的电影,看到了许多不同立场的角色。剧情我十分喜欢,希望以后能多出一些支线或者活动剧情。玩法方面就是中规中矩的回合制战斗,没有什么太值得说的,没有太亮眼的,也没有雷点。
另外,再说到抽卡的体验。凡尔纳和伊底的卡池是挺欧的,也不知道是不是新人光环的缘故,都是一发十连出up,目前凡尔纳一命。亚音池接近保底歪。新手池没抽。总的感觉,概率不错。
最后再说到福利方面,给是真的给,但肝也需要肝。需要过的主线其实并不多,但是在于剧情比较耗时间,如果比较浮躁的话,或许跳过会错过比较精彩的剧情。各种活动页面给的奖励,多半是一次性的,目前暂时没有看到有类似于深渊之类的周期性福利副本,只能说抽卡规划还是要做好的。长期如果不氪金的话,应该会跟不上卡池。
个人体感 角色>剧情>福利>玩法
剧情给到5分,角色方面给5分,周年庆这两个高达,我看着很喜欢,毕竟谁能拒绝高达加美女。福利方面稍微有点欠缺,但是只要肝就肯给,目前来看,没有长期获取资源来源是一个问题,所以给到三星半。玩法中规中矩,没有亮眼,没有雷点,也给三星半。
总的来说,我是希望这个游戏能做大做强做好,一直做下去,所以给个五星好评。
ps:因为是模拟器上玩的,所以这边没有记录到游戏时长,两天下来游玩,时间应该接近十个小时。
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Bobo : 险境就是深渊