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新月同行

新月同行

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.720200个评价
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嘴替发言33 带图2559 长评801 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3510 有趣好玩2237 剧情跌宕1850 音效动听564 福利丰富494 设定独特284 物超所值247 轻松护肝203 玩法设计1337 故事情节728 运行稳定性679 游戏福利583 资源获取581 UI设计219 画面视觉210
游戏时长 174 小时后评价
Nan maple : 美好的事物只有在逝去的时候才会激起人们最热烈的情感……
游戏时长 170 小时后评价
我一直在哭,,新月最终还是落下了
说说我吧,开服就被朋友拉来玩了,那时候几款玩的二游都进入了长草期,新月就正好赶上了,本来主线前几章并不吸引我,但那段时间没事做,也就玩到了第一个版本活动《濒危大厦》。
大概就是这个活动里,我看到了新月在角色塑造上的闪光点,那样鲜活,带着刚出炉早点一样的烟火气。荔倾在继承万锦广场之前是游泳健将,体校特招;家泉是茶水间摸鱼社畜,跟咖啡机绑定;刺灰带猫上岗,爱吃猪脚饭。每个人都有自己的生活,就像真正地活在另一个世界一样。
说真的,我本人是个很容易被生活瞬间打动的人,而新月正好做到了。每个角色戳到我的都是很细微的点,与身边人的生活别无二致,兴趣爱好、上班上学、通勤打卡、毕业论文……角色不只是在围着剧情转,他们有着自己的生活,剧情里的故事,只是他们人生的一角,穿插在生活的瞬间,而新月把这些故事呈给我们看。
我对别的二游很少有这种感觉,在大部分二游里,角色只有在剧情需要的时候才会被拉出来,我不少推的角色过了自己的版本就查无此人。就算是经常出场,也只会给人一种“啊,主角过的剧情又需要ta出场了”的感觉,而不是角色自己要做什么。新月的呈现则是,角色好好过着自己该过的日子,主角只是刚好作为他们的朋友,参与了他们的生活。
这一点我觉得文案和配音功不可没,我玩过部分游戏的配音听着都比较端架子,不像正常对话,反而像演戏,就是为了演剧情给你看的。文案也高大上假大空,甩一堆专有名词宏大叙事出来,但剧情并没有什么真正的意义。新月呢基本上就没这种架子(大概也是和cv沟通到位的原因),反正听感舒服很多,不会出现听台词疯狂抠地的情况。剧情也不整虚的,该浅浅该深深,没有什么虚头巴脑的东西,能让人会心一笑,也能让人真正去思考。
跟别的游戏比多了会不会显得我在拉踩啊,,不过死者为大,还是别计较了?
再谈谈美工,新月的美术不是最惊艳我的(最惊艳我的是9),但绝对是我看得最舒服的一个。可能不玩的人会觉得,新月的画风没什么特色,但在我看来,跟其他游戏区别还是挺大的,而且干净利落,不会用力过猛显得油腻。
而且就我最喜欢设计的几个角色来看,新月还是很有自己想法的。天星,荔倾,梧桐,折镜,巧手,星期一,这几个角色的外观设计都很有记忆点,而且整体很融洽,第一眼就挺惊艳我的。
音乐也是有优点的,虽然很少有人提,但我很喜欢几个主界面的背景bgm,尤其是七人组城市事件那个,很有在聊天室围炉夜话的氛围。
唉,好好一个游戏就这么没了,虽然我以前也骂过保底跟战斗机制,但就这么戛然而止,也真让人挺难受的。橙刀锋的过去以及新月的未来,我们都无从得知了。。。
最后的最后,,我还是会喜欢麻雀刻舟雅努斯的,新月你真的把我推塑造得很好😭
虚构集 : 喜欢麻雀有品!!!我玩这个游戏就是为了麻雀的
游戏时长 95.7 小时后评价
好久不见,新月同行
距离上一次打开你,还是在几个星期前,现在听说了你要停服的信息,感到恍惚 不可否认,你是一款画风较好的二游,和重返未来一样,都很吸引着我 所以我很荣幸的成为了你的开服玩家,我仍旧记得曾经单抽出龙井时的激动,以及吃满140大保底出不知春时,既愤怒又开心的心情,从你开服到今年八月底,即使是住校,我也争取活动一个不落,你带给我了很多欢乐:有时我十抽双金,我会截图发朋友圈,表达我的开心,以及一直陪伴你走下去的决心;有时我吃满保底,我会斥责你的吃相难看、杀熟,可我内心也由衷地希望你会一直变好 新年的折镜,主线的时曦,夏活的雨人,我都抽了 今年暑假,是你陪伴我度过的第一个夏活,我很喜欢吉拉托的剧情,轻松,搞笑,精彩,那时我便在期待着明年的夏活,你又能带给我怎样的惊喜了
现在,看着你刚过完一周年,便要停服的消息,我不知该以什么样的心情去面对,或许是早已猜到,你的玩法,卡池爆率,以及吓死人的角色门塑,都在无形的加速你的死亡,只是我没想到这一天来的如此之快
其实我很喜欢的,是南庭时期的剧情,虽然网上评价说是什么帮派斗争,不好看,但我仍旧很喜欢 不管怎么说,我都希望你能越来越好,如果有一天,新月同行能够再次运营,我会很乐意回来继续于你同行,我期待着能够于你再次同行
晚安,南庭
再见,新月
TapTap
TapTap
杂鱼~ : 我受不了了,当初新月同行二周年我入坑的,玩的还是渠道服,现在玩不了渠道服,号也没了,我的龙曦啊,我的燃血队啊!为什么要停服啊!为什么!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 38 小时后评价
优:画风独特,故事文案水平在线,新怪谈和scp爱好者唯一选二游
劣:平衡性差,养成困难,角色售后做了跟没做差不多,六星好像没售后?内容匮乏,入坑半月开始长草,活动继续长草,策划理解中的长草填充是各种何意味的独创小游戏,小游戏比本体还难。😅
25-12-15从新月同行停服和9对比所想到的
写给自己当备忘录的
25年12月15日,新月同行发布了停服公告,准确说是停更公告。这个游戏很多人都会觉得很可惜,因为刚公测也就一年时间吧。然后它本身也是有很独特的风格,虽然说很多骂的人吧,但是受众也是有的。他也是这这段时间我个人接触的游戏里面文案和剧情做的比较好的一款。
新月同行的问题,首先是体现在它的游戏底层逻辑,很多人也都提到,新月有种在设计逻辑上经常左右脑互搏的现象。本身是回合制战斗,开服的时候又把越肩视角作为其中一个主要的卖点,可能初衷是想模仿NIKKE,提供一个比较特别的绅士欣赏角度吧,但是在进入自动战斗以后就完全变回了平面的回合制,左右纸片人打架。
然后回合制游戏作为一个古老的类别,花样基本都被前辈玩烂了,于是新月看似好像很有创新的加了个奇葩设定:全场总共4个角色,每个位置的人只能打到相邻位置的人,这就导致早期的所有aoe角色都只能打到离自己近的3个目标,说实话这个设计在我接触过所有的二游里面都是闻所未闻的,我死活都想不明白这样设计的思路是什么。后面可能是就是这个逻辑实在是讲不通了,又开始推出那种可以打4个的AOE,就是打全场角色。大概这也算是把自己打自己脸进行到了一种极致吧。
然后就是数值方面。这个游戏的数值策划真的是有很大很大的问题。新月同行走的是米池那一套(虽然说没有武器混池),抽到新角色,首先你要花经验去拉角色等级,然后等级到了要刷材料突破,技能等级我们就且先不说吧,然后还要刷该角色专用的卡带,也就是圣遗物。很多角色还要去唤醒。新月的唤醒系统,就是对过去老旧角色的机制补强,也是现在比较常见的设计了。这个设计本身是很好的,但问题是新月给的材料非常非常非常之匮乏……刷4把材料本120体力,只能获得48个还是40几个材料(我记不清楚了)。最后一级我记得非常清楚,是需要480个材料去兑换一个最高级的橙色材料。也就是说如果没有活动赠送的话,新抽到的角色想要上场想要发挥应有的战力,至少要一个多月甚至2个月的养成周期。我觉得这是非常非常离谱的设计。因为我的号是开服玩了两天的号,后面捡起来回坑的,所以系统只给了我一个类似于回归玩家奖励的支持,不知道新手又是怎样的。总之这个养成曲线的设计就和人性是完全相悖的,如果是萌新/欧皇,突然同时获得了几个6星角色的话,根本没有办法养起来快速形成战力获得良好体验,会出现欧了反而更玩得难受的奇观。这里横向对比一下重返未来一999,其实9的养成周期也是很长的,但当期新UP的角色会送可以直接拉到满配的材料,也就是说你抽出来当期UP角色,当期是肯定可以直接拉满上场爽玩的。
再就是卡带也就是角色装备,其实这里同行还是相对比较良心的,没有角色专武,他的卡带是可以各个角色来回互换的,多个角色只要不是同时就可以共用。但问题是他的卡带有随机词条,也就是常见的圣遗物系统,这个圣遗物系统的恶心程度在我玩过的圣遗物里面也是凤毛麟角。一套角色卡带有4件,每件有4个还是5个词条:第一个词条是4选一,攻击/防御/百分比攻击/百分比防御,第2个词条是6选一,第3个词条是8选一,最后一个词条是16选一还是12选一我已经记不清楚了。每个词条当然也都会有数值浮动比如说4.5%到7.5%。这个洗圣遗物词条的材料仍然是熟悉的120体力刷取可以洗4次的材料,也就是每天的自回体只能洗10次,而单独一件卡带洗成能用的样子至少要数十次,4件就是一个月。这个卡带养成的进度是非常非常令人恶心的,也直接让抽卡和攻坚配队都变成了一个以月为周期计算的长线规划,这种设计无论对抽卡/氪金积极性也好,用户粘度也好,都是毁灭性的打击。我也非常理解这多少是出于游戏产能和长线运营的权衡考量,但你想过玩家还没毕业,游戏会先倒闭了吗?没想到吧哈哈,我也没想到(赞)
再说到游戏内容方面,入坑一个月以后基本上就是每天上线两次轻体力扫荡。这两个游戏都没有扫荡机制,复读机也都是最多乘以4。高难方面,1999的周塔应该是比新月同行要更难的,但是两者的体验差距很大,因为9很聪明地提供了每期试玩角色。而新月同行这边,你没有抽角色,就没有对应的阵容体系;没有阵容体系,你就直接打不了,和操作和练度甚至都没任何关系。
说完了缺点再说优点吧。新月做得很好的一点是他的美术风格相对来说非常统一,即使是不同画师的作品,也达到了在美术风格上的相对统一。这是很多2游都做不到的,包括一些比它更有名或更有底气的二游。因为很多画师他是有强烈的个人风格的。
新月的文案也是我看过文案里面数一数二的等级。这里的数一数二倒不是说文学造诣有多高或者说剧情设计有多优秀。而是说它至少可以做到逻辑自洽,每个角色都有可信的动机,也不是那种很套路很公式,一眼就能想到后续发展的故事走向。
游戏时长 96.1 小时后评价
晚安,南廷。
开服玩家,后面退坑了(不记得时间了),周年庆前一个版本突然想回来看看,结果吃了70大保底又给我劝退了。
从上述发言可以看出我对此游并没有深厚的情怀滤镜。只是没想到周年庆才过新月就关服了,明明周年庆的时候我哔站首页还会刷到新月的广告,这几天就全是“风光大葬”了。但也正因此,才会有我发表的评价,算是我对新月的一段感慨。
作为经常关注二游的玩家,我没觉得这游戏能和1999掰手腕,美术风格我更喜欢9的。但同样不温不火的物华弥新还活着,新月先倒了也确实令我意外。
在我看来,新月的美术虽不惊艳,但也始终维持在观感合格的水平,比物华稳定多了。
不过新月会死也在我的意料之中。身为后起之秀还选择和星铁、1999同赛道竞争,且集结了2d回合制里相当多的劝退要素:
米池,角色强绑一门,“圣遗物”系统,以及有些小众的人物设定——例如超管局阵营的橙白配色,审美上下限差距极大,部分角色根本不搭这种颜色还要硬凑显得格外扎眼。有这些问题在,我无法打出更高的评分了。
当然,新月并非一无是处。它的剧情是不错的,但只有剧情是不行的。
我是半个skip党,但开服的三个特遣探索我都完整体验了,我对该模式的评价还是相当高的,但到底还是剧情+解密的受众实在太窄了,1999有个类似的模式第三扇门同样在社区被广泛诟病。新月的开发团队为此无商业反馈的玩法投入了大量开发资源,却难以为大众的游玩体验带来等量的正向反馈,最终反而成了一个费力却难讨喜的设计。
只能说新月努力的方向错了,还因此没有把产能放在更重要的主线及活动玩法上,最终难以为继,令人唏嘘。
最后陪一张我去年过空洞迷宫截的图,就是因为恒沙这一笑让我坚持了好几个版本,可惜再也看不到后续剧情了。
TapTap
穹顶也想放弃 : 停更了,不是停服了,后续会回来的对吧?
玩过
游戏出来玩了一个月弃坑了,周年版本看视频说福利可以,就回来看看了。现在前后玩了大概二十多天了,做个简评吧。
1,抽卡问题,这个只能说抽卡游戏都一个样子,号创建好了后,就已经写好了底层出卡率,所以你玩抽卡游戏的话,号先玩一个月,看看出卡率,出卡率不高的话建议换号。我这个号本来就比较欧,这次回坑也挺欧的,210抽凡尔纳5门,10抽伊底,免费10抽灰刺,龙井周年卡兑换的。加上我原来的月白,恒沙,巫,直接两队成型。
2,养成的话其实我觉得还好,活动做一做,日常上线十分钟基本也可以把体力清完,拿到养成资源。我这二十几天做出了一套半的卡带,考虑到有活动,应该一个月可以做一套左右。而且活动以及定期能够获取的养成材料也不少,本身又是一个超长长草期的游戏,可以说不是追up,基本不缺养成材料。
3,氪金的问题,说实话贵是肯定贵的,有人算过了,新月基本是抽卡最贵的游戏之一了(二游)。不过新月没有太多氪点,前面也说了结合它是电子盆栽的特性,基本不会太缺养成材料,所以抽卡贵也可以理解,毕竟做游戏又不是不用投入,也不是用爱发电。我的经济能力的话基本就是月卡加手册了,如果你有一队成型的,可以打除了光塔和周期以外的东西,那月卡就够了,甚至抽卡欲望不高的话,月卡都没必要。其实新月对玩家很友好了,一队成型的用挂机就可以拿到大部分奖励,可以说一点都不逼氪。你为了抽卡去超额消费,那只能是你自己的问题。当然,如果新月逼你追版本up,那就是新月的问题,问题是新月没有逼你追。
4,关于游戏性,enmmm...我只能说除了站台和光塔比较磨时间,其他的都还好(我就是之前站台要刷太久而退坑的)。日常上线十分钟就能拿满每日和每周的奖励,非常适合我这种对游戏探索欲不高,但是处于对游戏某一特点很欣赏而去玩这款游戏的人来说,简直不要太友好,反之则对重度玩家不友好了。
5,up的美术建模剧情没得说,新月喷啥的都有,就是这三个一直被人夸。
6,社区氛围,十分棒,除了攻略不好找,其他都没啥大问题,这就是小众游戏的好处吧!
总结,优秀的电子盆栽🪴,你有钱又喜欢它,就给施施肥,打扮打扮。你没钱就老老实实的浇浇水,拔拔草。
最后祝新月同行一周年快乐!希望你越来越好,希望有二周年,三周年,四周年。。。
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是什么时候认识你的呢?我也忘了,只记得一个大约的时间。是我没有时间和精力去玩slg了,但是slg让我喜欢上了抽卡带来的感觉,于是我找了一段时间的抽卡游戏不过都没有太满意的。当时二游打的热闹,鸣潮,归龙潮,1999,异响回声,taptap总是刷到它们,可是大世界,跑酷,战旗都不是我喜欢的,1999则是画风不喜欢。可能你和他们类型相似吧,于是出现在了我的tap首页。
我一下就被宣传视频的画风吸引了,于是下载进去玩了玩,剧情我是没看的,因为我就是一个纯跳剧情的游戏人。竟然是回合制!也不是我喜欢的类型,但是秋千的大招真的真的太帅了!过主线也不会被卡章节,那就玩玩吧。于是我就成了一个挂机党,发现你挂机也都能玩,于是就留了下来。后来玩到梧桐版本就卸载了,一个是我确实对回合制不感冒,另外就是站台实在是太磨叽了。但是我每每走进tap时,只要你在我的首页挂着,我都会进去看看评论,基本是好评的多。即使骂你的也基本都是骂出卡率,赌徒嘛,可以理解,一旦输光了筹码就会气急败坏。
今年又回坑了,是因为周年活动,另外就是我也喜欢你这种可以让我放手的游戏。抽卡体验对我来说,是玩过所有游戏里最好的。200+抽在slg里啥也没有,鸣潮基本是0+1,只有在你这,我可以拿满门捞队友,而且游戏里面大部分卡都能玩,所以即使歪了也没太失落。这次300抽我用230抽左右捞了四门碎银子+梧桐+星期一,可以说这这抽数下去,基本一队又出来了。
哎,停更也好,停更不是停运,别人说你手上的资料可以运营到二周年。希望可以东山再起,不济也能够卖身吧。但是卖身的话就不知道能不能保持游戏膨胀的控制了。
嗒啦啦生日 : 怎么统计的价格呀,原神没有双倍的情况下648有50抽,一抽十几块钱。新月同行没有累充活动的情况下5块钱一抽,我都得考虑半天