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新月同行

新月同行

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.720317个评价
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嘴替发言33 带图2576 长评807 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3533 有趣好玩2237 剧情跌宕1863 音效动听565 福利丰富490 设定独特285 物超所值250 轻松护肝201 玩法设计1335 故事情节725 运行稳定性679 游戏福利582 资源获取578 UI设计219 画面视觉207
玩过
你真的不在那了,新月
(都是我的碎碎念,请随意观看吧)
作为一个开服玩家,当我得知新月关服时,我心里肯定是很难过的,恰好关服的那段时段,我的手机将新月给删掉了,得知这条消息我也感到了后悔,但是也说这些没有什么意义了。美工我特别喜欢,角色塑造我也感觉非常可爱,非常有趣
而当我第1次遇见你时,只是无意的推流,鲜明的角色吸引了我,本身就对游戏感兴趣,我便想参与这个游戏的游玩,而刚游完的时候,我就被震撼到了,“千秋”这个角色性格不仅鲜明活泼。而当我看到她大招的时候,我就肯定这一定是有一个伏笔的角色。只可惜后来没有等到他的后续 鸣霜这个角色的性格我很喜欢,后来也是出了血锈鸣霜,可惜,在听闻这个喜讯时,迎来的也是新月的关服,我是如愿抽到了鸣霜,是用的那300抽。当时不知不觉已经玩了一年了,我想我也会继续玩下去的,但新月如今已经结束了
我曾经也给朋友安利过新月同行,滔滔不绝,而比这先到来的是你的离开,其实我更应该庆幸,我偶尔会退游一段时间,不然我想我一定会比现在更加不割舍,因为我永远记得那些角色的笑容,战斗时候的声音,因为我还没有等到时曦的复刻,因为我还没有等到后来的剧情,你封面的图标,就像千秋的笑容永远定格在那 我喜欢“希子”这个特别的称呼,所以我抽了折镜,橙刀锋还没有走到未来,无数瞬间的拼合,也会有尽头,但我们还有过去,你真的是永恒不变的你了 昨天,今天,或者来年。我再也见不到你了 你真的不在那了,新月
我还是放不下,我放不下这句晚安,更不愿新月的离开,说不出这句再见,仿佛你永远还在
TapTap
TapTap
TapTap
小黑 : 以后只能云玩了吗
玩过
晚安新月,愿升起的月亮会照耀着你,今天的18点后新月落下,但我会永远的怀念。
玩了这游戏许久最后分别心中只能留下一丝回忆,我是在大厦(刺灰)上半场入坑的,也算是玩的毕竟久的玩家(毕竟新月也就1年?),让我印象最深的版本是梦游青山,在那个版本我遇见了我最喜欢的角色梧桐,当时看见这个角色第一眼就让我两眼一亮,后面更是因为性格吸引,这也让我在新月留下了第一次那种想要长久留下来的感觉,后面恒沙的剧情的几度会看更让我增加了就是那种不退坑的感觉,后来在更多的版本中我喜欢欢折镜,喜欢刻舟,喜欢大小姐,喜欢鹿游,喜欢喜欢好多好多……但最喜欢的还是梧桐
事到如今我只剩下感叹,新月今天也在与我们同行。说些心里话新月不是最好的游戏,但却是我心中无可替代的月亮,我喜欢新月的美工,喜欢新月的剧情,喜欢新月的梧桐,其实新月我最舍不得的角色也是梧桐,记得版本最后几天我才出这个角色,当时肝了好几天,最后吃了个保底才出给我气的不行,但角色出现的那一刻我是惊喜的,后来我打什么都要带要带上他,在前期自然不足的时候,当时大脑不清醒,一个不注意装备技能等级全部都给他升了,再回忆起当初开荒的日子,我连个完美的配对都没有给他,银子没抽(后面自选的时候选了一个),每天给他东拼西凑的搞个队就想笑。后面每一次剧情我都在期待他的出场,在游乐园那个版本,看他一身魔法少女的时候,我笑的和个角色黑一样,嘴上笑,但是手却很诚实的把皮肤买了第一时间换上。。。今天是新月的最后一天我却没有给他换上这件,我换上了最初相遇的那件,让我印象最深最喜欢的那件庙祝(刚才又打成祝庙了)。
最后让我分享一下,我喜欢角色的特征,是个做饭超好吃的厨子,是小孩眼中靠谱的大人,是写作业不靠谱的大学生,是优秀担当的庙祝。
晚安梧桐,晚安新月
TapTap
TapTap
TapTap
白字墨 : 我去我原来发了这么多吗?
蜂
作战进度9章支线4
成就总数243
传闻收录37
玩过 113 小时后评价(总时长 114 小时)
《新月同行》从开服就在玩,中间没有断过。TapTap开服的时候7.5分,之后长期稳定在7.7分左右。不算高,但在这个二游评分动不动就掉到5字头的时代,稳本身就是一种态度。
开服那会儿——2024年10月24日。我记这么清楚不是因为我多爱记日子,是因为那段时间正好赶上几款二游扎堆更新,我整个人差点被榨干。但《新月同行》是我唯一一款从头玩到尾的,因为它给了我一个特别稀奇的感受:它一点都不像是一个小厂做出来的游戏。
先聊美术。我手机里存了至少五十张游戏截图,不是特意收集——是玩的时候老忍不住想截。为什么?因为这游戏的2D美术已经卷到了“每一张都可以拿出来当壁纸”的程度。横版探索的每个场景都在疯狂堆细节:南廷破旧骑楼墙上的青苔、泉莲大厦楼下霓虹招牌的颜色搭配、超管局档案室里纸质文件泛黄的质感。这不是“画得好看”四个字能概括的——是美术团队真的在拿命去抠每一帧。
在TapTap上,这游戏开分之前就因为美术在核心二次元圈子里炸过一波。2022年首曝PV,就是靠美术把期待值直接拉满。到2026年3月,官方开美术设定集众筹,一个已经宣布停更的游戏,众筹上线一小时就破了100万。玩家是用脚投票的。我自己也下了单,不是因为游戏要没了想留个纪念,是我真心觉得这钱该花。
然后是剧情。这一点是《新月同行》最容易被路人忽视但最不该被忽视的部分。游戏的主线前期确实慢热——这一点开服时被不少人诟病。有NGA的老玩家直言主线前期“没那种很有吸引力的角色”。但只要你把主线、支线、城市任务、传闻调查这四块内容打通来看,会发现这游戏在叙事上的野心远超同体量产品。它不是线性讲一个故事,是搭建了一个立体的叙事网络——同一个事件背景,你能从不同角色的角度反复进入。支线里的人可能在主线里只有一句台词,但他们在自己的篇章里是活生生的人。这种设计我在二游里很少见到。制作组显然是“影视思维”入局,把横版探索做成了多线叙事的分镜剧本。
再说养成和卡资源。这个话题必须诚实。这游戏开服时被骂得最狠的就是养成体系和福利。三测期间“剧情不能跳过、角色养成繁琐、部分关卡较难以及福利产出较少”,都是玩家集中诟病的点。公测后有玩家直言“开服第一个大活动能这么抠”。我自己当时的体感是:这游戏在抽卡资源上其实不算太抠——横向对比你会发现它送的中级养成资源在二游中算很慷慨的那一档,开服第一天下午就能凑出认证二大队。但它真正的痛点是“卡顿感”——30体一次的副本只能等着回体力,那种有钱花不出去的感觉非常熬人。
公测前制作组做了较大调整。六星保底从80抽降到70抽,每10抽就有五星保底;剧情终于可以跳过了,卡带装备系统的养成负担大幅减轻,副本掉落率上调,还加了通用升级材料;关卡难度下调,首次战斗就能AI代打。这些改动说明制作组是真的听玩家话的。一个连三测反馈都能吃透、公测前全部改一遍的团队,你不能说它摆烂。
但问题也确实存在——产能不足和卡池节奏,这俩点从头到尾没完全解决过。运营头几个月,一个月两个新限定,活动一小时就能打通,玩家还没热完身奖励就领完了。钱花了、卡抽了,却没有足够的内容消耗它。后来官方调整了卡池节奏,放慢了新角色的推出频率,延长单个版本时间,但玩家体感上,游戏的底蕴还是不够厚——角色养成完了,剧情走完了,能玩的东西就只剩每天上线收菜了。
然后就是最让人惦记的事情:停更、停服,以及中间那场奇迹般的众筹。
2025年12月15日,官方在版本更新后正式停止内容更新。从公测至停更,运营约420天。制作组在公告里把原因归结为“版号寒冬、二次元市场剧变、运营成本高企,项目未达到理想成绩”。其实说白了,就是收入撑不下去了。它公测首日登顶过iOS免费榜,全平台预约人数446万,首月下载量突破500万。这些数字放在小厂身上已经算亮眼。但同期,库洛的《鸣潮》抢先一步拿下市场,《重返未来:1999》也早已完成用户沉淀。一个小厂做的2D横版回合制,被两个3D大作左右夹击,能撑一年多已经是拼尽了全力。
但真正让我佩服的是这家公司在停更之后的所作所为。他们没有直接关服跑路——坚持做了最终章给玩家一个结局。退款通道开了,现金退款和周边补偿二选一。到2026年3月,美术设定集众筹一小时破百万,停更三个月后依然有一群老玩家愿意为它掏钱。2026年4月9日,官方宣布6月9日关服。从公测到关服,接近一年半,500多天。
写到这儿其实眼眶有点酸。这说明这游戏不是输在品质,是输在时代。它出生在一个二游群魔乱舞、头部产品疯狂吸血的时期,一个2D回合制游戏和3D大作正面硬刚的时代。它不是不够好,是时间不对。有玩家在停服消息下面留言:“它明明比很多还活着的游戏更值得活下去。”这种话说了没用,但听着难受。
如果你现在入手,服务器还开着。游戏主线加支线加城市事件加传闻调查,全体验完大概要五六十个小时。剧情可以跳过,养成的卡顿感已经优化了很多,抽卡资源还算保值。你想在它彻底关服之前当个单机玩一遍,现在就是最好的窗口。记得在官服关闭之前,替我去南廷看一眼泉莲大厦楼下那家肠粉摊。带上龙井,她喜欢。
TapTap
安提戈涅 : 重返未来1999什么时候成3D大作了……?这游戏不是2D回合制吗?
玩过 160 小时后评价(总时长 162 小时)
2026.4.5
在清明节扫个墓吧。或许就是这样,一个不错的游戏,福利不差,数值均衡,剧情有理有据有思考还很有趣的一个二游赚不到钱,然后就潦草的被上头关门了。
说实话我体验的二游不多,而且预约游戏前根本就没看简介。抱着开盲盒的心态就玩上了。中间退游了一段时间还。我其实在一开始面对不是那种天选之子的开局时还是有点诧异的,不像其他游戏,主角要么是摄像头,要么是很强的人。新月同行的组长我感觉就是半个被开除的部长带着几个下手的草台班子的故事。组长团队不强但肯定不算弱(毕竟是剧情的线索)。他们拯救了一座座城市,一个个角色。
但是很重要的一点是,每个人物都很重要。即使是路人司机也有自己的故事。他们都有单独的人生。甚至令人惊喜的是很多角色是来源于生活,根据游戏背景进行加工而形成的。这或许就是剧情成功的关键--它不是架空的,而是你能身临其境地感受他们。
说这么多,我或许只能接受新月离开的事实,只能希望把剩下的角色和剧情端上来。但是就像现实一样,我们总要说着告别而前进的。加油组长们,接下来我们要面对的超实体叫做“现实”。
2026.4.9
官服预告发布,哎。
2026.4.16
还是忘不了新月,忘不了我们的伙伴,遇到的人们。
2026.6.7
我在b站更新了视频,id叫Eps11on。还是回来告别。
2026.6.9
晚安,新月。
嘻嘻嘻 : 晚安新月同行
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
这个游戏我是从开服开始玩的,主线可能做的一般,但是副线大部分做的都是比较好的,一开始他那个活动剧情是以一种文本触发的一种形式来做的,一开始我感觉是比较麻烦的,不过他有多条线,我还是比较喜欢的,之后的话,那个糖水铺是最令我印象深刻的,就是可以做各种各样的那个糖水啊,挺好玩的,也挺好看的,呃,那个叙非,那个设定也挺好,挺有意思的,反正我觉得叙非写的东西我觉得是很另类,很新奇,很有创意。然后的话,然后阿莱夫,折镜,这些版本的话就有点难说了,特别是阿莱夫版本,我看的有点懵,折镜版本其实那概念我也不是很清楚,他那个地图还不错,总体上就是比较有趣,但是讲的不明不白。然后星期一那个版本,我剧情我没有仔细看,文本量太大了,但是它那个小游戏挺印象深刻的,就是呃,一个交通管理员那样子就是不断的放车,不要让车撞。在青形版本,呃,这个青形写的特别好,还有另外一个纺惑的话,那个视角写的挺有意思。之后的话鹿游,那个棋盘,策略性还可以。雨人版本,他在叙事做了非常大的改革,呃,他用的是多线叙事,虽然是比较长,总体上它的协调性还是比较高的,呃,他有一点点无聊,但是总体上还是比较有意思的。然后我重点来说一下小熊猫版本,我觉得这个版本是我觉我认为这个游戏做的最好一个版本,不管是玩法那个小熊猫玩法,就是放置玩法,挺好玩的,剧情方面也做的很有创意,很有意思,也也是比较有意义的。呃,那两个角色亚音,曙光在里面的表现都是不错。凡尔纳版本,它总体上,呃,它的叙事写的是比较清晰的,还有他那个最后那个推理是比较合理的,但是这个版本总体上亮点不多。之后在灰鹰版本,这个版本其实总体上没有什么特别的,特别是什么,就是他宣布要要停止更新,然后我突然就是我那时候在学校,然后我特别惊愕的是,那一刻我打开邮箱,我发现什么,我发现有300抽,我那时候我人都麻了,我那天我很难受,我那天我想了很多,就是不太愿意接受现实,之后的话,我就也没有太多时间难受,因为我那时候临近考试了,之后我去,我回老家考完试回来就后面就他说出那个血绣鸣霜的剧情,然后我看完的话,我觉得,质量是特别高的,叙事清晰,逻辑合理,嗯,在异象方面跟人之间关系也做了一段比较好的一种表述,但是之后我就是一开始有个想法嘛,就是陪他到官服嘛,但是就是那之后我就没怎么上线过了,因为还是难受,之后的话我就过了鸦的剧情,然后的话,我觉得他那个探索就是他们,他一开始就是版本,一开始都有的,但是我是到现在才过的,它那个探索就是它这系列,还有空洞迷宫的恒沙,和框外风景。特别是恒沙,非常的可爱。然后的话,他那些高难副本,其实零氪都能打满,他总体上的话奖励都可以拿满。呃,就是我以前就是,其实我本来就是我玩这游戏,一开始的话,我那段时间其实抑郁症挺严重的,然后的话就是一直待在家里,我记得那段时间玩这个游戏,经常是就是就是就太懒了嘛,也是有什么精神的原因,经常是在,凌晨的时候差不多活动快关闭,才起来玩,就是把所有东西给肝完,然后呢,有一次我不记得是什么节日了,就是大概好像是国庆,就提前一天开服,可以活动关闭,我就没有肝到,所以我有点痛苦。 最后来做一个总结吧,这个游戏我认为创新性是特别高的,它各种小游戏,还有各种叙事,它都有所变化,就这个游戏,你会感觉你玩过很多游戏。然后画面是非常精美的,他既不媚男,也不媚女,是一款比较中性的游戏,挺有骨气的。这个游戏我是觉得非常可惜的,很可惜没有活下来,但是因无关紧要了,希望烛火能,把它做成一个单机游戏,写完它的剧情,嗯,我会去买的,希望以后还能玩到你的游戏吧,新月再见!你们的组长订正希望能再次见到你们!!!
嗯,很想言尽于此,是还是呃?还想讲几句吧,在我最难受的时候,谢谢有你的陪伴!这次是真的说完了.......
TapTap
TapTap
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