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新月同行

新月同行

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.720158个评价
总结 - 围绕停更公告,玩家高度认可独特的南廷都市怪谈风格与角色塑造,认为其叙事极具代入感。但部分玩家反映,横版探索玩法在后期吸引力不足,且突如其来的停服消息让不少“组长”感到遗憾,认为这导致了长期情感寄托的断裂。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言33 带图2550 长评800 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3501 有趣好玩2236 剧情跌宕1843 音效动听561 福利丰富495 设定独特285 物超所值247 轻松护肝202 UI美观163 操作流畅35 平衡性佳18 游戏福利585 UI设计219 音效音乐161 氪金付费126 日常肝度126 广告频率21
玩过
五星力荐!《新月同行》的悬疑与治愈,连奇蛋生物都来打call
作为二游老玩家,《新月同行》绝对是我今年最舍不得卸载的宝藏作品!岭南骑楼风情的南廷都市、张力拉满的新怪谈剧情,再加上全程在线的中配和灵动Live2D,每一处细节都能感受到制作组的用心。最戳我的是它和《奇蛋生物》的奇妙呼应——同样带着治愈内核,一边是奇蛋生物里萌猫小岛的轻松解压,一边是新月世界里紧张冒险中的温情瞬间,两款游戏切换着玩,焦虑感直接烟消云散,这种双重治愈体验真的太难得!
玩法上更是惊喜不断,T字形攻击的非典型回合制设计充满策略感,4前3后的编队搭配属性克制,再加上1.3版本新增的校准系统和指令元战斗机制,让每一场战斗都有新乐趣。雨人、雅努斯等新特工的加入丰富了阵容搭配,零氪微氪也能靠合理配队顺畅通关,月卡性价比超高。福利更是诚意满满,登录就送十连,签到累计20抽,还有免费装束和自选六星特工,新手入坑毫无压力。
从开服追到2.0「正乌托邦」版本,看着游戏不断优化减负,新增一键扫荡、赛季制玩法等实用功能,能感受到团队的诚意与坚持。无论是被悬疑剧情吸引,还是沉迷策略战斗,亦或是像我一样被奇蛋生物的治愈联动戳中,这款游戏都值得你深度体验。这段南廷冒险之旅,有热血有温情,绝对值得所有玩家奔赴!
玩过
为什么要停更呢?回归看卡池就三个了,公告说停更了
说实话这是我接触的第一个回合制二游,真的很不错
本来还想着现在入坑等以后做的越来越好,玩的人多了以后炫耀一下我的资历,但选在来看可能也只能锁在回忆里了,这个陪伴了我整个初中的游戏
其实策划也很关注玩家意见,总是有问卷调查,更新的内容也很不错,很多活动有趣味的同时不会耽误太长时间就能拿满奖励,主线剧情也很吸引人,本来都有不少同人的说...
也许在以后我创作什么的时候会想起这个游戏,融入这个游戏的元素,这已经算是我青春的一部分了,不常发的朋友圈里也有这个游戏的身影,可能以后就见不到了,可能以后记忆模糊之后很多设定记不太清了,但忘不掉的——组长,副组长千秋,我第一个觉得非常非常好看很喜欢的鸣霜,老大哥忠元,小助手星凉,还有橙刀锋的各位
我第一个抽到的六星——音希,高兴了好久,养得很投入,借着送的服装兑换,把服装换了,也算是圆梦?(本来打算打主线肝出来的)
我第一个买的皮肤,虽然是白嫖的,但——龙井的礼服,我第一个入手的皮肤,买了真的开心了很久,还发了朋友圈
我厨的角色——石燕,当时只是觉得这个角色很好看,深入了解后发现这个角色的设定非常吸引人,也是厨上了,是我第一个养到满级的五星角色
无论如何,这都是我初中的一大部分,也是我在严厉的初三阶段坚持下去的精神动力,很遗憾,还是希望能慢慢坚持下去,能继续玩下去——
7276695524 虎
fillflower : 我是24年入坑的,没想到还没三周年就要说再见了,我会记住你的
游戏时长 174 小时后评价
Nan maple : 美好的事物只有在逝去的时候才会激起人们最热烈的情感……
玩过
新月同行,一枚由精美外壳包装的毒药。
几天前闲来无事,本着打发时间的想法在tap上瞥见了这款手游,初期惊为天人,极其优秀的演出动画和人物塑造让我非常上头,寂静的夜里打开它,总能让我沉溺进虚构的世界中。
在此我不得不承认,新月同行的前期体验是极好的,在如今这个二游剧情普遍拉夸和爆典的时代,难得有一款游戏能够干净简洁的讲好一个故事,这点必须要称赞。
可很快我就遇见了第一个难关,卡池。
几乎次次70抽硬保底,up角色必定要歪一次,这只能用灾难来形容了。
要知道新月这款游戏的抽卡资源其实并不算大方,在挖完主线后,每日能够获取的抽数极其有限,像我这样运气不好的话,需要攒够两个月的量才能下场捞角色。
当然我也明白,抽卡资源是二游的核心,重中之重,厂商需要靠它来赚钱,吃相难看些也在所难免。
所以我静下心来,尝试用得到的角色开始深入游玩游戏内容。
这里出现了第二个问题,六星角色被“阉割”了,其核心机制被放在了重门(命座)中。
这样一来,就意味着我140抽艰难获得的角色本质是个残疾,打周本的时候很容易就被当成路边一条。
此刻如果我还想和这个游戏的其他玩家去打榜,拿各类关键物资的话,补齐重门就是必须要做的了。
不知道各位还记得我之前说过的吗?
这个游戏极其容易歪和吃满保底,按照最非的情况,我需要280抽才能获得“正常功能”的角色,按照相金(氪金货币)计算,这已是一笔不小的开支。
更何况后面还有四个重门等着我来抽取!
在这一刻,过于糟糕的抽取体验已经影响到了我对于游戏的整体感观,原本看着十分顺眼的角色立绘也让我有种紧促的窒息感。
一想到每月都有两个池子上新,我更是直接手一挥,删掉了这款游戏。
新月背后,是个新兴的游戏小厂,也许是投资方的压力,也可能是出于对跻身行业顶部的追求,他们选择将自己的小“巧思”放在了卡池中,妄图凭借自己的其他长处来留住玩家。
可惜结果事与愿违,笔者在写这篇游戏鉴赏的时候也顺带看了看新月相关的诸多论坛,其中不少玩家也有与我一样的遭遇,他们最终选择了离开。
或许新月的最后结局,会和那些深爱着它的玩家们一样,被烛芯吸干最后一口血而死吧。
最后的最后,有感而发,聊一点关于游戏厂家和玩家之间的关系。
在我看来游戏行业的本质就是服务,厂商需要做的就是服务好玩家,让其心甘情愿地掏出真金白银,这个过程,可以是抽卡,可以是皮肤,可以是纯粹的为爱买单。
但是厂商决不能“强制”干预玩家的选择,决不能教玩家该如何玩游戏。
烛芯制作组就是犯了这个大忌,强行营造当期角色的就业环境,强行拆分角色机制,为了保证营收高速轮动卡池。
再过硬的质量,也抵不住你们如此的敲骨吸髓。
对本该好好服务的玩家进行竭泽而渔,过度捕捞,那么自然也要承受某天流水迎来暴跌,从此一蹶不振的后果。
贪婪的墓碑竖起,这丧钟为你而鸣。
熊之魔法使 : 不是哥们,吃了几次保底大保底,现在一发十连出了你就弹出评论窗口了( 。ớ ₃ờ)ھ
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 198 小时后评价
晚安,南庭
“总有人要来承担这疯狂世界,我们一起去吧”
新月同行,我从内测之前便被你的所“新怪谈”吸引,如果说刚开始只是抱着新奇的态度,但是如今也不不知不觉的喜欢上新月同行。
我对新月同行的初印象非常特别, 开服日期 2024.10.24,因为几天后就是我的阳历生日。二游的生日祝福层出不穷,但是我还是很高兴认识新月的大家,大家一起给组长唱生日歌,一起嬉笑打闹……我曾天真的幻想我们会这样度过一年又一年,如今却如泡影一般消散了。
第二个记忆的锚点我想放在我喜欢的角色们上,主要想说的有四个角色,分别是千秋,时曦,梧桐和阿莱夫:
千秋,我一直以为你会和名字一样,永远的陪在组长身边。是最好的伙伴,也是最好的千秋。“总有人要来承担这疯狂世界,我们一起去吧,我还没有准备完全,但我会努力的”看到你梦想追求里的这句话,还是会忍不住掉下眼泪,虽然最后我没有看到关于你的故事,但是作为新月的看板娘,我会永远记着你。
时曦,主线南庭篇描写最浓墨重彩的一位角色,从初识的刁蛮任性大小姐,现在也成长为泉莲集团的话事人。看着你一步步推翻了泉莲和全联堂腐朽的、跟不上时代的体系,我心中感慨万分。你不仅直面了过去父亲只身挡下风雨,消化了过去的苦楚,而且从头再来的勇气,忍着痛,把那些不可言说的“隐疾”挖了出来,带领着“血脉”手足走向了未来。正如制作组关于时曦的设计概念分享里说的那样“时曦的觉醒是她的一次‘重新出生’”,时曦,带着泉莲和全联的大家走向更好吧!
梧桐,南庭的祖庙庙祝,喜欢他的理由非常简单:我当时正在为了毕业的论文焦头烂额,而梧桐不仅仅是庙祝,也是一名要写论文的大学生,在祖庙和论文之间忙的要命,再加上梧桐还要去给槐和柯当家教,让我想起了一些的往事,所以更加喜欢他了。梧桐是一个很温良的人,后面长曦乐园里他也去帮了忙,不仅当了说客,还很不情愿的扮成了魔法☆庙祝招揽客人,每天忙得团团转却并不急躁,各项各事都办得妥帖又周到,是一个非常靠谱的男大!
阿莱夫,烛火教巴比伦学派领袖,一只看起来呆呆的红色小蝴蝶。阿莱夫作为巴比伦学派的学者与之前的领袖参与仪式,在经过一切之后,他也成长了,面对一切有所思考,做出决定,不再是依靠苹果的那个孩子。他者的集会简直可以说是我心中新月剧情方面的天花板,各个视角分线并行,利用嵌套叙事藏起来了一个不存在于巴比伦仪式内的人,层层反转,是非常优秀的故事。虽然总有人诟病新月的主线剧情和“新怪谈”无关,我不完全认同这个观点,主线更多讲述了南庭的泉莲和全联,大部分是人的争斗,与超实体也就是所谓的“新怪谈”关系不大,不过支线以及各个活动的剧情真的很值得一看!
说到这,我是还想再讲讲主角“我”:曾经超管局橙刀锋小队的组长,超管局的“储君”,后“叛逃”出月球超管局总部,来到南庭建立新月的“我”。虽然我玩过的二游不算特别多,但是组长真的是我认为的最帅异头主角,没有之一。白
西服,白帽子,橙色的拘束带点缀与黑色的西服马甲之上,更令人讶异的是头颅的位置被橙色的衣领挡住,仅仅漏出一团黑色的烟雾……
说了这么多,最后组长的结局还是像故事最开始那样:离开超管局。不过这次现实已经稳定下来了,不会再有现实流失。只身一人,大家都留在了南庭,留在了和我的家乡不一样的南方城市,我再也找不到他们,只带着回忆离开了南庭……纵有千般万般不舍,而今只愿二字——珍重。
晚安,新月同行的大家。
晚安,南庭。
晚安,新月同行。
——2025.12.16
组长宋恭玊记
是恭苏也是恭玊独家记忆 : 这是我第一次写游戏的长评,写下这些是我的私心,保留我的一丝念想罢了……
玩过
《这篇在b站发表过原创评论,如转发请标注出处》
看到手游就会联想到二次元,骗氪,粗制滥造,所以几乎不玩手游。不过这款新月同行确实是另类,不需要花1分钱,就能体验所有主线支线剧情,如此精雕细琢的剧情,有没有可能是披着二次元皮的秘密启示录,等待同行的觉醒者去发掘,竟有种游戏中的宿命与现实的重叠干涉效应。游戏去年就发行了,不温不火,也能理解,毕竟这款游戏以剧情,概念,世界观设定为核心亮点,而如今大部分人内心浮躁,几乎没有人会去逐字体验剧情,生涩的概念设定更是望而却步,如“现实流失”,“色身指数”,“授封仪”,真与虚,正反乌托邦,永恒与有限,光是这些名词就足够思考良久,剩下的收集养成为目的的玩家也不多,而抽卡收集多是欲望驱使,一旦抽不到面临着黑化的结局。没有固化二元的非黑即白,没有刻意推行的圣母,每个人物设定独特鲜明,爱恨情仇,还是权衡利弊,都能达到一个平衡的状态,都是带着脑子的人精,带着不同目的立场,做着“对”的事情,最后汇聚成如支线剧情《十二音希》般的人格批判与融合,也有《龙井》篇中搞笑生动又让人泪目的玩偶剧,支线剧情能像主线剧情一样精彩有深度,不带停顿的把所有支线主线全部过完,就像真的经历过了一场浩大的神秘的不同人生,真与假如何界定,很有趣。立绘不能说有特别之处,毕竟二次元的东西存在很久,但是搭配神秘的场景和独有的概念设定,那些物件,人物服饰道立即有了特别的加持。音乐可以收集播放,很能烘托神秘感紧张感。目前确实没有多少周边产品,也没有其他游戏动漫影视产品,可能这个公司真的不挣钱,也没精力搞,这真就是劣币驱逐良币的时代啊。
媛媛 : 赞👍
游戏时长 292 小时后评价
只评价剧情。
我对优秀档剧情的评定标准卡得很高,在开服头四个月里真不看好新月,像当时看着好评很多的瀚海千年我到现在都觉得很一般,感动不起来只觉得强行煽情;结果大半年后剧情水平就已经蜕变得完全足以放进优秀档里面,很认可很喜欢更是很难得,这么突然死掉真的要成为白月光了TT
提一嘴我的上一个白月光少前一,他们在我看来都还只是从中上稳步升到优秀,带着些游刃有余的感觉,后面水平还常有波动式回退,逐渐让我失望,在七周年之际主动卸载;新月是从中等勉强偏上突然快速跃升至优秀,并且发挥稳定每期都在一点一点地提分,从选题到表现形式不断优化和创新,能从很多方面感受到文案组的进取心,他们对作品与角色的爱,想要通过文字传递的人文关怀,太难得了。
新月擅长的是中长篇,以前的六章短篇对他们来说限制太大了,很多内容只能草草略过,交给美术演出,结果变得很割裂很谜语人;后面虽然看着产能下降了只能PPT演出,但我一直认为,这同时也是新月找到了真正适合自己的剧情表现形式,事实上少了体量方面的限制,也确实因此开始大放异彩。
爱与不爱是看得出来的,作者深爱着的作品,笔下人物与故事才会如此生动、细腻、深刻,让读者也发自真心地爱上。
而且我对前期剧情的印象也是虽然写得比较烂,但是特别重视剧情,一直很努力地在写,后面真的是写得又好还努力了。