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466
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温泉物语2(TapTap测试版)
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8.9
466个评价
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嘴替发言
2
带图
60
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
127
物超所值
16
画面优秀
12
轻松护肝
8
运行稳定性
37
玩法设计
11
日常肝度
7
操作体验
6
广告频率
4
UI设计
1
画面视觉
1
氪金付费
1
打电玩的小雨子
玩过
《温泉物语2》是由开罗(Kairosoft)工作室开发的一款像素风格经营模拟游戏。本作延续了开罗的一贯风格。同时作为温泉物语的第二部,也增加了许多的设施,丰富玩法的同时也提高了游戏体验!
童年的温泉乡,一直存在
作为很多人的童年游戏,开罗的经营游戏保持着一贯的玩法,本作你作为温泉店的老板,在街区经营一家温泉店,建设客房,招揽顾客,不断创新,赚取金钱是你的唯一目标。本作相较于前作,增加了研究系统,抽奖系统(筹集系统的服饰十分的好看!)这点真的好评为后续略显枯燥的经营生活提供了乐趣!
枯燥但仍然十分吸引人的温泉乡
随着游戏的进行,较多的重复让人可能会感到无聊,甚至觉得或许童年的游戏已经不在适合,而当你深刻体验后才会明白,什么是开罗游戏。经典永远是经典。玩的时候总会给我一种恬静的感觉,不同于网游的打打杀杀,在这里我真真正正的做到了静下来。慢慢享受,满满游玩或许也有一番不一样的风光!
玩法介绍
玩法方面依旧是熟悉的布局+扩建的玩法,建客房、招募员工、提升满意度,在像素建筑间寻求效率最大化。使得温泉小店逐渐红火。游戏自身也因为引擎等问题,接待员常常会带客人绕远路入住,建筑有时候很难对准,部分建筑无法调整,影响布局体验。不过这些也不会影响你的小店走向红火!
总结
本作仍然是开罗的经典之作,不仅仅是我的童年之作的续作,所以对于 本作的感情满满。
同时本作的玩法也是采用开罗的经典玩法,采用温泉乡 这种日本题材的主题,也更加的吸引人,与我们的澡堂子的感觉还是有着不少的差距。游戏增加的抽奖玩法也是为游戏增添了更多的趣味。不仅仅可以为温泉乡提供漂亮的衣服,还可以让游戏的游戏更加有乐趣。
开罗对于我的意义重大,在当时那个时候互联网都没有完全普及的时候,开罗游戏让我体会到了模拟经营真正的乐趣。
所以本作我还是比较推荐的!
救赎
游戏时长 12.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
从局促小馆到豪华大院,我在游戏里度过了十年(误)。开罗的游戏咱们就是说除了停不下来真的没毛病哈哈哈哈。温泉♨汤院的题材真的很抓人,一步步从小破旅馆到度假村,很有成就感,各种设施时间的配合,还有员工、景点(类似遗迹)之类的各种系统结合在一起,游戏的可玩性还是蛮高的。不过到后期赚钱比花钱快太多,而且不能稍微挂机一会,一直要点点点。玩到第十年说我通关之后就没玩了,虽然最后加入的小猫真的很可爱😻
一二三四五
:
你好,我想请教为什么从侧面新建了一个大门,明明铺好石头路但一直提示说没路了
碎語心音︶ ̄゜
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我愿称之为最好玩的一作。
首先,搬建筑之后不用等它重新建一遍,有几作里因为要等,导致布局很丑陋我都不想改。
其次,建筑使用道具后是把所有这类的都提高效果,我玩过的其他作都是只提升单个的,导致道具需求量很大。
最后一个还没想到,但这作真的很好玩!!!
Rain-eui
游戏时长 13.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩好玩好玩!!!
两眼一睁就是玩!玩到感觉都没有时间观念了!第一次开的时候玩犯过很多不必要的错,而且前期挺忙的几乎一直在点来点去,后期的话要比较有计划才能把空间分配得比较完美,也不用再点过去点过来啦!
其实我玩像素游戏比较少,一开始还只是抱着“随便玩玩”的心态点开这个游戏的,没想到最近几天直接陷进去了!
💫成就感非常足!各种各样的店面非常好玩,光是看客人去不同的店面触发动画就觉得有意思。一想到是自己弄了这么大个店,真的是满满的骄傲!
语琴
游戏时长 67.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前很希望能通关温泉物语,所以现在回游了。可玩性还是很高的。这是我接触的第一个开罗游戏。后续也玩过许多开罗的游戏,但是温泉物语排名第一(我也不知道为啥)——开罗游戏都是前期好玩,后期就变得无聊了。。我现在就是通关之后就不知道要干什么了。接下来应该就是退游了。
🌃画面音乐:
听多了有点腻。。相比温泉物语1,温泉物语2的背景音乐就很好,每个季节都会有对应的音乐,这一点我觉得还是很不错的。温泉物语1的游戏画面就有点精简,物语2稍微提升了些画质
💫成就感:
成就感满满!第一次玩通关!温泉物语1之前没玩通关过,玩一半就卸了。。布局是根据c水饺c大佬复刻的,布局真的看着很舒服!成就感满满!
我还是比较推荐入坑的,喜欢玩模拟经营类的游戏一定要试试,不会失望的
逗比小猴猴
:
厉害了
kkkkkke
游戏时长 11.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:可玩性蛮高的,可以随意搭配,调整契合度,房子可以随意移动,不需要另外花钱,每个房子可以使用不同的道具提高点数。
💫成就感:
看到一片片区域被打造出来成就感超高的,还有小人们的满意度不断增加。但是不知道为什么娱乐这个分值很难让小人满意😇
每个建筑可以使用不同的道具让其点数提升,更有人气或者更赚钱,例如在食堂投入牛奶等。最好是食物投入食物,例如海报电视唱片什么的,可以放在客房或者商店。如果放错了可能会扣点数。目前我踩过的坑→按摩店不能投入温泉矿石,章鱼烧店、网吧、流泉座椅、大浴场、自动贩卖机不能投入蜂蜜,流泉座椅不能投入花圃海报等等,论坛应该有整理吧,可以提前搜搜。总的来说还是很好玩的,超喜欢模拟经营类别!开罗赛高!
逗比小猴猴
:
摆的好看呀
狼月
游戏时长 38.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我会一辈子为开罗游戏打call!!!!几年前的评价现在虽迟但到。之前就是玩抽卡游戏又没资源又抽不到卡,天天卡体力,气得关了那千篇一律的游戏,鬼使神差下了个温泉物语,好像从高中之后就没怎么玩像素游戏了,没想到工作了反而重新捡起来。感觉电子d品最早应该指的是开罗的游戏吧?当时温泉物语我一晚上一晚上地玩,根本不想睡觉,推荐给了一个被别的游戏折磨的朋友,她将信将疑下载这个,后面成夜不眠的又多了一人,我和又一位好友说起了这个事,好友好奇也下载了,从此三人行必有三人都中毒,温泉物语2它出现了人传人的迹象……经营游戏天花板,也不知道怎么的地就开完了呀,每天最大的乐趣就是看成群结队小人儿在那等着进来玩,第二大乐趣就是挖掘最高设施搭配,温馨的小房间亮了又暗,客人来来往往在我的小屏幕里留下足迹,一个小块变成了好大的一块,绿植定区铺满……我都想去我的温泉旅馆住着了,受不了,我必须夸自己,实在太会经营了!(当然开罗其他游戏也都赛高,不过这里主夸我们温泉旅馆,开罗,你这公司一定要给我好好经营下去啊!)
狼月
:
这时长假的吧,我时长绝对不止这么点!!!通宵都两天了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夷陵鼠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏区别与其他开罗游戏,代入感很强,很真实,其次画风个人非常喜欢。游玩过程好像我真的在代入顾客的视角进入到这家店去泡澡,观赏美丽的风景,品尝店里的美食,放轻松度过美好的假期。
这游戏缺点就是对新手不友好,而且游戏内的设定要么卡的太死,要么模糊不清。
这也是开罗这种小体量游戏的毛病
从不吃丝瓜
游戏时长 86.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
完美游戏,至从玩了星露谷物语之后就爱上了这类模拟经营游戏,真的很好玩,完美通关109个人物全满,5个隐藏服务员全拿到了,厨艺目前50级没满不过后面继续升已经没意义了就不肝了,开罗温泉也到手了,布局参考了水饺的,但是这个布局并不是收益最高的,会漏掉一些研究点,如果想收益最大化地图不用开满就可以,四周目时开了一半地图就拿到保龄球馆了,就这样吧,通关随手记录一下😆(后面有段好有意思,一个鼓手白天11点洗澡,然后又去健身房出了一身汗,我以为他吃完饭就去睡觉了,结果没吃又去了次澡堂,看着这些小人生活真的好有意思哈哈)
海盐三分甜
:
姐妹 隐藏服务员怎么拿呜呜呜 我的服务员一直不够用 看着客人走掉好心痛
因高专业度入选
leaving
游戏时长 69 分钟
〇序言
12年了,终于出续作了,我没有玩过第一代,现在也玩不到了,那就让我们来看看续作的质量吧
以下仅个人观点,如有不对,请指正
星数仅代表推荐阅读度
〇评价
☆游戏类型&运营团队/时间
模拟经营类游戏休闲放松。还有点上瘾,运营团队是大家非常熟知的雷霆游戏,但是我更想叫他开罗游戏,运营归运营,开发归开发。这款游戏是温泉物语的续作,改变并不大,刚刚上线不久,收到了一致好评
☆背景
啊,没什么背景,就是你突然想创业了,开了一家店,额,我也不清楚叫啥,那就叫他温泉酒店?然后逐渐发展壮大,就是这样吧
☆☆画面&音乐
画面采用像素风,嗯,还是很多年前那味儿,开罗的游戏很多都是这样,太经典了。既然都采用像素了,那细节方面就不多说了。音乐的话采用的是比较欢快的音乐,反正也是一个休闲游戏,音乐只要够轻柔,不令人烦躁即可
☆☆☆☆核心玩法
游戏的玩法有很多,不过主要就是模拟经营。在游戏中,我们是一家温泉酒店的老板,我们需要不断的将这家酒店发扬光大。我们可以购买建筑,放置建筑,并且建筑的摆放位置挺有讲究,摆放的位置不同,他所加的属性也就不同。还有一些特定的建筑摆放在一起,会有特别的效果,这些都是需要玩家注意的。并且我们还可以雇佣员工,在雇佣的时候,我们需要仔细查看员工的属性,以及员工的聘用金额。这些将会影响后续的服务质量和经济。在前期我们的摆放位置可能是比较随意的,嗯,但是到了后期就需要严谨一点,要合理利用每一块土地,主要是为了省钱。尤其是我们的一些行为,可以获得经验,经验可以帮助我们升级,升级就可以获得大量的钱,还有奖牌,以及到了一定等级之后,解锁相应的功能等等。并且游戏中我们还可以扩张领土,花费钱就可以了,前提是完成前置任务。游戏中我们还需要进行宣传,花费一些游戏中的特殊货币即可,可以为我们增加人气,提高我们的营业额。我们还需要注重顾客的满意度,顾客的满意度决定了他给的钱,也就是我们的营业额。一切为了顾客嘛,有了钱之后,我们就可以建造更多的建筑,也可以去商店里面购买更多特殊建筑,而我们升级获得的奖牌也可以购买更高级的建筑和物品,游戏中里面的物品主要是用来升级建筑的属性,不仅可以通过摆放来增加游戏里面的建筑属性,也可以通过特殊道具进行增加,不同的道具对不同的建筑有不同的加成,玩家需要自行辨别。简单来说,就是增加人气,增加营业额,做大做强再创辉煌
☆☆☆游戏体验
游戏给我的体验就是非常的上瘾,完全停不下来,一口气就玩了一个多小时,因为前期升级还挺快,不用担心钱的问题,我基本上没缺过钱,不够就攒一攒,营业额肯定是保赚不亏的。所以确实比较休闲,难度还是比较低的,玩起来挺轻松。不过玩到后面还是感到有些无聊,因为我玩过太多的开罗游戏了,嗯,逐渐发现他们的很多的游戏都大差不差,像这个游戏里面的招聘,还有游戏里面的宣传,建筑物的升级加点,还有一些建筑物的摆放规则等等,我在很多其他款开罗游戏中也能看到,所以我对这游戏非常熟悉,尽管我是第一次玩这款游戏,所以尽管我开始的兴趣很高,但是玩到后面也不免有些无聊,总感觉还是只有这些内容,创新比较少吧!但不妨碍他还是很好玩。
☆☆商业化模式
主要就是看广告了,获得一些金钱等等
☆☆☆优势
开罗游戏已经算是模拟经营类里的经典了,名声已经打出去了,他们的游戏就是耐玩,如果不是像我玩过n款他们的游戏的话,很难出现玩一个多小时就会有腻的情况,太耐玩了。耐玩的根本就是游戏,有高自由度,玩家能干的事情特别多,虽然说前期在没钱的时候可能真的只能干瞪眼,但是后期有钱的时候就可以打造属于自己的温泉酒店。满满的成就感
☆☆☆劣势(吐槽)
劣势的话,我上面也说了,嗯,感觉还是开罗模式那一套,对于我这种玩了太多开罗游戏的人来说,新鲜感就变低了不少,总觉得还是那一套,因此,动力就不太足了,玩了一个多小时,也就差不多停下来了,不过我对开罗的热爱还是没有减,如果下次还有开罗的游戏,我还是会去尝试。这可能就是游戏的魅力吧,总之,这款游戏的粘度并不是很高,对于我个人来说确实是。另外,那个供人行走的木板,为什么不能一块一块的建造?因为人走只需要一小块了,而你每次最小的建造是四块,我不是计较那一点钱,是我有时候真的只需要那么点路,我不想浪费太多空间,我想省一点,并且也更好看。所以我不禁深思,经典是一直典下去就好吗?
☆☆建议
所以我希望开罗的游戏都可以跟随着时代的发展更新属于时代特色的东西,也可以更新一些,属于自己的东西。当然,我不是说游戏并没有创新,当然有,每一个开罗的游戏都有一个不同的主题,而为了符合那个主题,都会创新一些独属于那个主题的东西。只是除此之外,好像就没有了,还是说我太贪心了?
〇总结
最后我想说,游戏绝对是值得推荐给大家玩的,这么耐玩的游戏,怎么能不玩呢?开罗的游戏都值得推荐,尽管对我个人来说稍微有点腻了,但这是个人因素,对于没有玩过太多开罗游戏的玩家来说,这绝对是一款令人称赞的游戏。
星空
:
确实就那一套,多少年了,一直同质化严重,创新很不足。
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