有没有哪位大哥说一下那个成就奖励是什么,就是开局难度的那个选项
王子极难已过……继续吐槽雪国(只能第一回合买城嘛,唉)其他国家开局买城虽然不能直接赢,但感觉利用这个机制游戏起码到合理难度,不会那么恶心。买城城的价格取决于城本身的繁荣度和城池大小,那种100繁荣度的也有用,买完城城防满8000,不给钱但是不容易破。有个老哥说可以把多余城给小弟,自己只要大城然后就能差不多通图,浅说一下,先把一个国打到一个城,然后反复刷他的角色,不占城,他的角色就会逐渐被刷
有D大的兄弟知道12月的版本包括电脑上的DLC吗?
突破10城市的办法就是一个回合之内连续攻城,不结束回合可以一直打,我这里只有两个将领空闲了,如果有6个空闲,可以打下12座城市
怎么刚发育起来10座城就不能玩了?
请教一下各位大佬,秘境开启是怎么开的,是占据特定城市还是根据人物等级,还是根据国力,我玩了三十个回合开了一个草原秘境,不是任务要求的贝雷亚秘境
1.外交方面,建议加入派系间的外交关系与外交倾向,同盟的军事通行与联合作战,派系间也应该允许签署互不侵犯条约,攻击派系后也应该表示两个派系的战争状态。2.派系特色的方面,可以多设计一些,比如有条件地解锁数支特殊兵种、与特定派系增加或减少外交关系、某个方面的额外BUFF与DEBUFF。以矮人举例,派系特色是额外筑城效果,每回合自动加筑城,然后6基本人物全部带额外筑城显得很单一。我的建议是给矮人一
自定义的难度是地狱,不过没有开启敌方游说,游说太恶心了,也不合理就关了。如果敌我都不游说的话,什么难度都随便过。
什么时候公测啊,限制十城好难受呀😐