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关于新测试版的部分心得和问题
首先是布局:我用的是15×15一个房间,5×5大房间的布局,就目前来看是够用甚至需求溢出的,而且15×15是封闭房间,再大可能就要判定为露天了。设施方面:贸易站似乎和前一个版本不一样,我之前建了两个感觉东西都一样,更新以后就不知道了,飞艇站的用处也不大,至少我玩到现在舰队投送就能解决运输问题。农业:我现在25个人,就图上面这两块田是远远不够的,很容易缺粮,所以在图外肥沃区也有两块同规格农
《秩序:新曙光》手把手开局攻略2
书接上回:(有一件事忘记说了,小人时间安排一定要有两个小时的娱乐时间,不然会发疯)----然后左下角,把原来的红地毯医务室拆了,改成10*10的操作间,有一个问题很重要,房间最好不要超过10*10不然不会上瓦,具体多大懒得测。----然后原医务室右边改成10*10的仓库,再右边的通道放矿机,这样挖出来的矿就能很快放到仓库,也可以围一圈存储区在矿机旁边,这样挖出来的矿就直接在仓库里了,后面方便卖
好玩,
啦啦啦啦啦啦,就是模拟器玩的有点卡,应该是我电脑太垃圾了吧
分享一些小知识,可能是些废话
1,观光舰队可以利用收费导游刷钱,无限刷且不涨通缉,一次至少几万,其他星系好像更高2,买的人和宠物需要用医疗舱复活才能落地3,飞船买中微子级(战斗),陶子级(运输),重锤和前面一级(装采矿射线,在地面可以直接呼叫打击炸山)4,贸易设施的地面商店和空间站商店不一样5,去其他星系的星球需要先接任务落地然后建空艇就能去该星球的固定地图了。6一些宠物训练后可以搬运,水泡宠物(蓝色水母样子)可以提
载具怎么获得呀?没有载具就不能去星球上其他地方吗?还有怎样获得更多的小人?
0.90.11版本更新
1.势力人口增长逻辑部分修复(此前势力发展会人口归零或暴增导致交易市场的物资极度短缺或爆仓)。2.调整资源加载和释放逻辑,尝试解决因此导致的闪退和卡loading界面。3.调整战役:烽火边境的初始地块矿脉,已新增硅矿产出。4.调整金属墙建造排序至T1。5.在种植区内生长度100%树木已纳入自动砍伐。6.PDA部分物品的数值展示修正。7.舰队战斗的镜头视野扩大3倍。8.屏幕右上角新增:
推荐各位舰长去种玉米
理由如下:1.生长周期短,与同类型作物相比,生长时间缩短了三分之二。2.制作消耗小,其他作物5个才能合成1个食物,而玉米只需要3个就可以。3.在相同大小、周期的田地上,玉米做出的食物数量是其他作物的500%!可以极大缓解基地小人的伙食问题。
结束了
这次测试也快结束了,记录一下这次游玩的经验,建筑布局和舰队配置
尸横遍野敌人根本杀不完一会来一群搞得我城防都补不完
这游戏现在就是🐶💩,比之前还差,玩了一天就没兴 趣玩下去,早点倒闭吧#秩序新曙光
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处