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服了啊老闪退前期没退过,后期老是出现
如何解决自动化设施产出问题
运输区如图所示,一个密闭房间,放上游乐设施,床,和一个冷库,冷库规划运输区,利用空艇降落一定数量的小人食物,两个小人的制造调整至最高优先级,小人的休息时间错位开,就可以一直产出了,到达一定数量,就可以利用空艇传送,把产出传到空艇上,之后再次传送至房间外
商店商品字体
我觉得商店商品字体还是有点小,特别是字数多的,看起来是糊在一起的,画质跟帧率开最高也没什么作用,有时候很难看清这个商品是什么,我觉得可以加一个点击商品进入详细界面的功能,这样就能解决商店商品字数多的看不清
关于新测试版的部分心得和问题
首先是布局:我用的是15×15一个房间,5×5大房间的布局,就目前来看是够用甚至需求溢出的,而且15×15是封闭房间,再大可能就要判定为露天了。设施方面:贸易站似乎和前一个版本不一样,我之前建了两个感觉东西都一样,更新以后就不知道了,飞艇站的用处也不大,至少我玩到现在舰队投送就能解决运输问题。农业:我现在25个人,就图上面这两块田是远远不够的,很容易缺粮,所以在图外肥沃区也有两块同规格农
手机端有mod玩不
《秩序:新曙光》手把手开局攻略2
书接上回:(有一件事忘记说了,小人时间安排一定要有两个小时的娱乐时间,不然会发疯)----然后左下角,把原来的红地毯医务室拆了,改成10*10的操作间,有一个问题很重要,房间最好不要超过10*10不然不会上瓦,具体多大懒得测。----然后原医务室右边改成10*10的仓库,再右边的通道放矿机,这样挖出来的矿就能很快放到仓库,也可以围一圈存储区在矿机旁边,这样挖出来的矿就直接在仓库里了,后面方便卖
推荐各位舰长去种玉米
理由如下:1.生长周期短,与同类型作物相比,生长时间缩短了三分之二。2.制作消耗小,其他作物5个才能合成1个食物,而玉米只需要3个就可以。3.在相同大小、周期的田地上,玉米做出的食物数量是其他作物的500%!可以极大缓解基地小人的伙食问题。
结束了
这次测试也快结束了,记录一下这次游玩的经验,建筑布局和舰队配置
这游戏现在就是🐶💩,比之前还差,玩了一天就没兴 趣玩下去,早点倒闭吧#秩序新曙光
好玩,
啦啦啦啦啦啦,就是模拟器玩的有点卡,应该是我电脑太垃圾了吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处