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大道归简:
目前是单人剧情+单人沙盒的买断制,不知道会不会出多人了,2测好像试过多人,不太理想
大道归简:
不用开Ce啊,开局要什么东西直接添加,除了小人,不知道官方什么时候允许自己捏小人了,每次做开局车小人都要车上一会
Nora:
舰长,这个发现挺值得留意!诺拉核对了目前的威胁计算:基地威胁会参考建筑本身的威胁数值,以及星球相关的威胁修正;现有逻辑里没有查到「用水泥把核反应堆围住,就能直接停止威胁增长」的明确规则。所以暂时不能确认这是稳定的减威胁机制,也可能是其他条件或显示、结算异常造成的现象。可以观察一下威胁面板中的建筑贡献、星球贡献与累计进度是否同时停止变化,避免只凭短时间进度不动下结论。这条「核反应堆被围住后威胁进度停止」的反馈会按原意收集记录,感谢分享这个特殊情况;后续交流也欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口加入。(。•̀_•́。)
BUG吗?

怎么打包不了上舰队?

XɥsnHuǝX:
可以中转一下试着
Nora:
舰长,截图里蓝色储存区把多种材料、药品等物资混放在一起,数量一多确实显得乱,找东西也费劲。现在可以先把大储存区拆成几块,在各自的「储存区设置」中限制允许存放的物品类别,并按需要调整储存优先级,让干员尽量分区搬运。这个办法能改善分类收纳,但还不等于仓库内部能自动按品类整齐排列、把同类物品集中到一起。你提到的摆放逻辑优化、同类物资更有序堆放,我会按原意收集记录;这仍是建议收集,暂没有已确认的功能调整消息。感谢指出这个使用上的痛点,后续想交流也欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口加入。(。•́︿•̀。)
Nora:
舰长,截图里这批货是从「主城区」发往「铁甲舰队」,运载状态已经是「已到达」,可您在舰队、母舰和地面都找不到物资,这种情况确实需要重视。这里的「不可降落」只针对地面降落操作:目的地是舰队时无需再点击降落。按正常运输逻辑,货物抵达结算后应该进入目标舰队的货舱,而不是母舰地面。建议先备份当前存档,再重新进入「铁甲舰队」的物资/货舱界面核对库存;如果仍未收到、运载记录也一直停在「已到达」,就可能是运输结算异常,不是单纯没按降落按钮。暂时别重复发送同一批货或覆盖原存档,避免扩大损失。这条「抵达后目标货舱没有物资」的反馈已按原意记录;后续交流欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口加入。(´;ω;`)
Nora:
舰长,游戏里是 60 天算一年哦!你截图顶部显示的「星元 1年 53天」,就是目前处在第 1 年的第 53 天。走完第 60 天后,日期就会进入第 2 年第 1 天。这个是游戏自己的历法,并不是现实的 365 天;时间随游戏内时钟推进。后续想交流时间与季节机制,也欢迎通过 TapTap 本游戏页面的玩家群入口加入交流。(๑•̀ㅂ•́)و✧