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秩序:新曙光

秩序:新曙光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.72164个评价
总结 - 玩家对造飞船、倒石墨烯等星际贸易与太空探索的扎实经营体验给出好评,认为从零发家的成就感很足;同时,大家对手机版的上线进度与测试节奏较为焦急。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图163 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
先说结论,还行,demo里的底子很好,环该有的一些东西也有,画面属于是很不错了。
当然目前展示出来的内容问题还蛮多的,首先是情绪值的深度很一般,比如你让小人睡在地上他们只有一种情绪,很单一。并且demo里也只有个剧情本和未开放的自定义剧本,这个自定义剧本不懂什么意思,感觉不像环那种自定义开局。
然后就是美术问题,这小人对比环确实属于提升了,但实际上像素真的很一般,尤其是脸的部分,像素点跟其他部分差别明显,角色捏脸给出的内容也很少,对比这游戏的地图简直不像同一个游戏,不行后面出个捏脸的dlc吧,我觉得正式版你们这捏脸也就这样了,UI的美术部分倒是挺不错的,很符合科幻的风格。
最后也是最奇怪的一个点,全程联网。你放手游里说什么防破解或者政策要求我也没意见,但你放端游搞这套那我得琢磨琢磨了。目前这个游戏没有看到联机的点,或者说压根就不适合,你要是后面搞什么大型多人pvp星战的话也挺幽默的,防端游破解就更好笑了,也不属于那个自定义剧本的联网,因为退出去没网就是等待中,所以看不懂这什么操作。
那么根据这个端游demo的内容和质量,在手游里价位只能说最高估值给到40~50,具体价格还要看正式版质量如何,并且还是在游戏优化好,不会闪退的情况下能给到这个价格。不过不排除制作组搞免费网游那一套或者强加联网内容,比如pvpve这种或者卖资源月卡和抽卡内容,如果有这种情况那还是直接跑吧。
接下来分析哪种情况要跑,发行商是雷霆、芒果这种评分低下的直接跑,bilibili代理都比这种强。制作组搞网游那套也直接跑,环的氪金点还蛮多的,比如抽卡抽氪金小人,这种就是上面的情况。游戏搞内购那套也直接跑,这种情况分别有两种,一是免费体验+tap商店没有付费页面,二是免费体验+商店有付费页面,前者就是防退款+容易跑路,后者不如直接买断但至少比第一种靠谱,因为是直接绑定tap账号的,看情况跑。
总结一下这游戏在手机上就是环世界的代替品,玩环的可以看实际情况去入,要是没有什么逆天操作的话还是非常推荐的,毕竟虽然目前展示的内容量不多,但是确实有创新和影子在,后面的内容应该也不会太拉。当然他要是听一些买不起游戏的小孩去转免费内购那还是不要入了,这种操作说明制作组根本分不清它游戏的受众,后面也不可能做出好的内容,跑就对了。
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孤独的一季成就党 : 蛋怎么获得?
玩过
--—Fresh cookie2026新春会 : 玩不明白是因为改的太恶心了,前几次不是这样的,这游戏之前手机暴力移植到pc,然后乱改一通又暴力移植回手机,也是没谁了。
玩过 2.8 小时后评价(总时长 9.1 小时)
诚挚的鸡骑士 : 现在我要更新一下,这太空任务太阴间了。上来两条船干我一个。一点教程都没有。看着像远星,但是具体上手来啥都不会。直接被对面当狗打。现在还是建议加强一下引导。不是所有人都是游戏大能
玩过 331 小时后评价(总时长 347 小时)
嗨嗨,我又回来了
一,介绍一下身份
2200小时的环,然后游戏应该在500小时左右,有一次测试开始没有开记录,这个游戏我已经投入上千个小时进行活动,包括游戏和游戏外的。然后近两次测试处于第一梯队开荒的。
二,要做好心理准备。
首先这游戏是小工作室制作,算得上良心,但是小工作室不可避免带来的。某些流程会相当不好看,比如前期,还有部分细节。
目前最大的问题就是前期折磨,这个没做好,该喷的喷。但是把前期度过以后呢那就好玩的多的多。如果前期卡钱的话,你可以找老人家爆一下米,这也是为了更好的游戏体验。
三,关于两款前辈的问题
不可否认的是对环世界和远行星都有相当程度的借鉴。
1.环
地面内容和环世界相似度30%左右,游戏内容雷同5%不到吧,你不能把它当原版环来玩,你只能说类环,你可以理解为原版加上边缘工厂,SOS2部分,然后大概杂七杂八的,大概是一个70mod的环境(仅仅是地面内容),总的来说区别很大。
2.远
太空方面有借鉴,但是区别就更大了,远的话是太空特化的,非常精致的游戏。太空相关的游戏表现大概只有远的10%左右。
四,游戏流程
我们看三条线
1.主线
我们分为五个阶段
萌新学习阶段,新泰拉,莱卡,威马拉,终局
普通游玩通关时间在100小时到140小时左右(折磨阶段应该在5个小时到40个小时之间,如果你方向有问题,那就等着坐牢,新手引导没得洗,大方承认就行,反正要改)
完全理解(并非王老菊理解( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧)这个游戏大概要150多个小时,在有帮助下,速通也需要在60小时可能。
2.科技
游戏目前有4阶段科技(我一般喊t1t2,t3t4),不同科技有不同的生产材料和特殊设备,跟着科技树去生产材料是最重要的游戏流程之一,随着科技数提高,才能理解和解锁更多的东西,很多东西不清楚,往往就是科技数没到。
目前最快t3应该是需要现实三天,而且是开荒的时候,现在可以提到两天半应该。(当然是高强度的肝)
3.产能
随着科技的解锁,还有材料的逐渐丰富,就到自己开设工厂的时候,根据不同的倾向,要不断的建设,调配。想要完成全物品生产,目前最快也需要现实四五天左右。
五,可玩性9分(10分制)
这种题材在国内游戏上相当少见,这个体量也独此一家
玩过环世界的都知道生存建造模拟殖民地游戏有多么上头
主要可玩性为,地面生存建造,太空冒险,离线挂机生产调配,等等
六,综合游戏表达7分
优化,UI,操作有更好的比较所以难说
逻辑有时候有点笨,有些ui挺麻烦,有些操作较重复,有些过程挺坐牢。你知道的,这就是测试的目的。
七,总结
游戏还是好玩的,只要能接受有一些小bug。玩家社区环境挺好的,活跃很,不会多问问嘛。工作室较小还较小请嘴下留情,有意见和反馈,我们好好商量。
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懒得起成就党 : 这么多贸易站全部可用?
玩过 43 小时后评价(总时长 75.5 小时)
我草不要结束测试好不好😭😭😭
云过环世界以及其mod save our ship和游戏starsector
下面游戏时长少了,估计得翻倍。
夸的就不说了反馈下bug和优化。
1.分基地往主基地运送物资时,有时资源到达,但空艇仍在占用(可能和我在分基地建立空艇站有关,拆了就没事了。)(后续重新测试时无相关,触发原因不明。)
2建筑重新摆放时,有极小概率触发摆放建筑消失,无法退出摆放模式的bug,原因不明。
3人物倒地后,无医疗物资救起时不掉血(可能不是bug,但我想直接搞死他然后复活😟)
4人物老是要捡起那该死的投掷物。
5希望可以细化存储,(后期石头一大堆,老是往家里搬,我直接开分基地挖矿,别说通过空艇运送效率高不少)
6引导太差了,玩到后期才发现我可以点国策,不引导玩家驯化动物萌新得搬东西搬到死,不同基地,陆地太空的转运复杂。
7空港仓库,舰队仓库转用太繁琐,制造时应该直接可以使用舰队仓库和殖民地里的东西。
8过任务时应该提示要用到的科技在科技树的哪里,太空有一个任务要等空间飞行基站出来,跨度是不是有点太大了。(mgj后来才发现飞船停在星球上空可以使用探针载人上下。)
9太空战斗给打捞的奖励太少,完成任务后给到的奖励应该提示玩家在哪里,要不是翻到了我以为是bug吞奖励。
10初期角色获取太困难,只能从商人买(运气不好碰不见就一直四个人,而且没有提示怎么获取角色),应该可以抓捕其他npc
11目前没看到各个势力的外交,星球上没看到其他势力据点。任务据点都是同一模板。
12随机事件太少,基地没有被攻打过(可能是bug?)
13守护目标的任务中,敌人会卡在地图边界的山体里,还卡在几个方向。还有敌人直接在山体内睡觉,并出现无法破坏的山体。
14等玩家重新登上太空时,我早忘了太空战对战时下面那两个按钮是干嘛的了。(按了也没用?)
15开采山体和铲除山体应该也做引导(我在聊天频道看见有玩家挖了一天的山)
16皮革和肉的获取数据是不写反了,怎么杀头鹿给十几块肉,五十多张皮子?老虎十块肉,四十五张皮子其他动物同理。肉获取太少,一个肉饼就要五块肉,杀个狗或者猫不够摊张饼子就离谱。
17可以考虑像环世界那些mod加一些萌化亚人种。(一定要加啊)
而且,肉不管是搓肉饼还是喂宠物都不够,搓太空战斗补给都体验很差(只能种玉米搓补给)
总之游戏好玩,引导太差。附一张基地图片
TapTap
幻冥2019大赏 : 对的,我要求保持250块资源时你告诉我250不行?250不行?250不行!
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