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《秩序:新曙光》手把手开局攻略2
书接上回:(有一件事忘记说了,小人时间安排一定要有两个小时的娱乐时间,不然会发疯)----然后左下角,把原来的红地毯医务室拆了,改成10*10的操作间,有一个问题很重要,房间最好不要超过10*10不然不会上瓦,具体多大懒得测。----然后原医务室右边改成10*10的仓库,再右边的通道放矿机,这样挖出来的矿就能很快放到仓库,也可以围一圈存储区在矿机旁边,这样挖出来的矿就直接在仓库里了,后面方便卖
话说你游有没有高难度空战和地面战
目前碰见最难的空战是任务中心的任务,说难也就多了艘钉枪,以及歼灭令难度也差点意思,地面我认为比较难的是目前主线最后的阶段,第一次做不知道要带氧气机和穿特定的装备,熟悉条件后也就那样,然后是开信标,开完直接就完事了,没有任何其它要求,为什么不设计个需要驻守一段时间,抵挡敌人进攻这样的玩法。感觉可以给敌人入侵方式加个空降,直接落到卧室里
0.90.07版本更新:
<版本更新不会导致存档失效>1.修复远征导致人员被还原回主基地问题。2.再次优化<从星云到星球>的手势无极缩放。3.修正囚犯请求弹窗,优化囚犯加入逻辑,移除后续采集、种土豆任务,目前仅需少量材料或信用点。4.改造星际授时系统,目前交易中心的时钟计数已正常,刷新恢复至正常的3天一刷。5.优化空港待遇,现在舰队在空港中停留不会消耗补给(维修会继续)。6.再次优化人员生产逻辑,同名人员已不会
打不过入侵的看过来
分享一个简单的集火阵(封面是大致框架)实战效果:打地面入侵是随便打的。人员装备配置:最低:无甲+霰弹枪(泵动式枪械)后期针对t3甲敌人效果较差 升级配置:全甲+火棍防御塔配置一些导弹塔就能打(后期针对高甲敌人效果较差)沙袋分布:按照不同单位的武器射程分布如:防御塔射程 人员枪械射程 (保证射程能够打到最底面围墙位置)防御塔分布:按照最极限射程就行 前面放一层沙袋 人员也是一样的人
耗时两年半)
终于把基地框架搭出来了,然而后天开T2,到时候又得重新规划了(悲)还有这个复活次数冷却太慢了,后面还有一大堆dna等着排队复活呢
这个pda在哪啊,主线任务,去了别人的基地,然后基地里有好多东西,我看没法直接带回家,显示还是属于别人的东西,一直拆墙,拆一半了,没见这个任务目标在哪
0.90.08版本更新:
<版本更新对老存档有效>1.T2科技开放,科技界面下方增加T1、T2、特殊星球这三个科技区块的快速跳转。2.进一步优化<从星云到星球>的无极缩放手感。3.运输界面人员选择增加分类筛选。4.修复交易时等价无法结算的问题。5.调整舰队轨道舱载重至最高9.9万。6.优化某些全地图轮询规则,解决部分因此导致的闪退问题。7.优化太空中陨石带、色散粒子的整体表现。8.打捞残骸中的货币可被正常结
我想知道去哪搞机械零件啊?
生产机械零件需要电子加工台,造电子加工台又需要机械零件,这不是尬住吗?
基础讲解~从零开始的传奇舰长新生活~(行星与星系篇)
鉴于demo版本引导几乎为0,很多萌新舰长完全不知道该怎么上手;本攻略旨在帮助萌新理解基础界面各按钮的各功能,以降低游戏难度,带来更好的游戏体验。本篇建立在营地篇之后,若有营地相关问题,请各位舰长移步营地篇帖子二、行星界面基础讲解这是我们目前出生基地的初始行星。这是我们的初始基地~这是我们出生基地所在行星的主城,目前主城功能极少,几乎仅在主线上有所作用~1、地块点击地块以后,我们能
如何招募囚犯
新曙光 囚犯篇流程俘虏敌人(其他地块战斗倒地的小人也可以运输回来,自动成为囚犯)在囚房中分配(可选)小人把俘虏背回去安置(小人可能自己背)被俘虏的囚犯可以直接扒衣服,死后再把衣服会变少囚犯通过当前饮食,精力,环境,训诫活动提高顺从度,根据生命体征下降顺从度囚犯会根据训诫活动,自生命体征,顺从度低提高逃跑值(满了会跑,而且很容易被打死)(逃跑方式包括挖洞或直接破坏门)安排单一小人进行
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处