萌新开局攻略
中期攻略已发布欢迎诸位改正补充⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄ 1.一定不要手贱把空调拆了,一定!一定!一定不要!(别问我为什么要重复)把空调的房间改成只收食物和药品就好了,然后再建一个房间当仓库(记得把食物和药品去掉)。2.可以把卧室那些隔间的墙拆了(不是拆卧室的墙),然后打通和食品仓库相连,这样医生前期就不会热的发疯了3.关于种田:①种田的地块可以按7✘7来建(有田数限制,所以你可以在播完种后
速成攻略(一天带你遨游太空)
一 赚钱以及种地前期种玉米做成烤玉米卖然后跟着主线走到修复太空电梯带上贸易信标,做贸易站的材料,推荐多带几份(石砖*60,金属框架*2,线圈*4)小人随便穿点衣服去危马拉星球制作贸易站,然后用贸易信标招一般的随机商人,刷到出现熔岩商人就行了。这样操作以后家里的贸易站也可以召唤熔岩商人熔岩商人可以出售所有的材料,再也不怕缺钱了后期种玉米以及牧草,牧草是非常缺的二 科技 二级科技用
三测浅评及简单攻略
参加三次测试大半个月,总结一下,新手前期不要接任何主线以外的战斗任务,就点科技,以最快速度憋出矿机,(四台稀土矿机)把干焦沙概率调最高,然后贸易站刷稀有商人把征途走私商人刷出来,把矿机出的干焦沙卖给他快速增加人口(同时完成主线修复星桥让舰队去优先完成光复阵营、德拉科瑞亚、皇宸和光复这四个阵营的任务提高好感度);二阶段造石墨稀卖给光复采购商人(也是贸易站刷出来),同时开始控制母星市场,通过大范围采购
关于飞船系统的建议
感觉原版飞船系统自由度偏低,能否像环世界dlc奥德赛的逆重飞船那样(上方配图),可以自已建造,能带着家一起走。原先的飞船就改成官方蓝图。
最简单前期攻略来了
沙漠前期发展。一,建议除了储存房间,前期内部墙能拆就拆,然后去按空调,不然因为高温,小人会发疯,十分浪费药物。二,那团乌漆麻黑的东西就是水。但是钓不出来鱼只能钓到一堆武器改装元件。三,贸易站,前期要用卖土豆饼攒够6万到9万块钱。沙漠商人那里,他只收土豆饼。或者说只有土豆饼才赚钱。所以先不要着急完成驱逐入侵者任务,先靠卖土豆饼赚够9万块再说。再完成驱逐入侵者的任务之后,神秘商人就会来,这个
新手攻略-科技篇-中期2.0版(稀土)
大家好,这里是梦落。有看过科技篇1.0版的小伙伴或许会对这个标题感到疑惑,1.0版中我将开科技的所有过程都划入了前期,但随着新版本的更新,开2级科技的时间和难度都大大加强,这一阶段已经完全可以作为中期单独存在了。与上个版本相同,开二级科技的主力依旧是散金属因此中期前几个科技梦落是这样开的:钢材冶炼塔式熔炉冶炼材料加工中心稀土元素应用这里补充一点,一级研究台也是可以用电路板换二级带宽
基地整改布局
基地室内分布:1.原料区,2.工厂,3.药品食物,4.储物箱(装备),5.畜牧区,6.钓鱼存储区,7.发电,8.垃圾,9.休息,10.医疗,11.餐厅,12.娱乐区,13.家具存储区,14.运输区(+空艇,贸易),15.尸体区原料和工厂放一块,增加离线收益;电力放中心;垃圾区在电力附近;休息室在工厂旁,减少通勤;娱乐和餐厅在休息室旁边;设计规格是 16 个人同时起居的末日避难所;最后
主基地布局规划
本轮测试已经进行快一个月了,不知道什么时候结束,游戏内容也探索地差不多了。最后留下一篇基地布局留作纪念,也省得下轮测试或公测又忘了怎么摆。基地整体最左侧是核电没出来之前建了一片太阳能风能的供电区,供电区下面是后来建的核电。基地整体最右侧是一大排贸易站。基地的主体是九宫格的核心制造区(咳,13*13党懂的都懂),九宫格的中心是材料主存储区,左侧紧挨着种植区有一个冷库存放作物和食品药品。所以要确
萌新向综合攻略
这里是神将小白,因为某些原因导致落后了三天进度,不过目前也是追上大部队了,游戏本次测试时长也达到了40小时左右!相比于上次测试,本次测试有了更详细的新手教学,但难度相比上次也是有所提升首先是出生点的不同,相比上次测试,有人在沙漠,有人在冰川,本次出生点相同,也算是消除了差距,但也带了一些其他问题,如平均气温40度左右,医生开始就会面临高温问题,我们可以把舰长的头盔扒下来给医生,两者的最高温度会
战舰分类
#战舰#战舰推荐 微光,三炮座两辅助,15390护甲7654福能3500算力12000电力需要30统帅力,整体定位是偏输出山阵,一炮座两飞机两辅助,14290护甲14290福能5600算力5400电力需要30统帅力,整体定位肉盾秃鹫,两炮座一飞机两辅助,13470护甲6735福能1600算力17400电力需要30统帅力,整体定位输出电子,三炮座两飞机一辅助,16670护甲4170福能750
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处