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秩序:新曙光
墨白
求开发下面的功能1,增加战船大规模PVP模式。2,增加收集敌方战船(用于船体和武器升级)和敌方战船里面所有资源。3,增加探索外太空废弃战船内容4,增加和外太空战船战斗模式5,增加建立联盟,战队模式6,增加飞船,武器,材料等拍卖或者交易系统
琉璃
开发了个毛线,我看时间全去玩黑吗喽了
不错这就是名字
目前我玩这游戏不超过五个小时,对于前期有些建议我想要提一下1.前期种田食物的获取速度太快,种田付出代价的只是时间,基本上一开始无脑种田就可以达到一段时间的衣食无忧,这样子不行,衣食无忧应该是中期的事情(至少能够开船之前)。可以做出一些限制,如种子,前期可以通过人员的调配,经过两三回合作物的生长达到撑得荒的境界,但不能经过一个回合就达到2.农作物的生长太容易了,挖个地种个田就不用管,这又导致食物获取速度太快,可以通过一些事件来限制,比如说自然环境灾害,作物能够半路枯死等等,这样会促进玩家对于攀科技的动力,在此基础上可以添加一些科技分支比如温室,无土栽培,转基因选育等等(光种地太不科幻了)3.种田获取食物的太快以至于让畜牧业的发展堪称没用,一回合的种田就能搞上几百个面包,但是养牛养鸡花费时间却太长,耗费大量精力才搞出那么几只动物,它们花费大量时间产生的肉蛋奶不够一天吃的。看得出这是鼓励玩家要大量养殖动物以满足需求,但我觉得都科幻了,为啥没有系统化,工业化的养殖,几百只鸡关在工厂里进行一生的不间断的下蛋的那种(不过我觉得这已经成另一种游戏了,那种几百万人的星际移民)4.游戏还是太轻松了,没有危机与紧迫感,紧迫感也是这类星际殖民游戏重要的一环,但这基本没有,基地附近都不咋刷怪并且前期太过于悠哉了,建议加个威胁,例如,加个前期必须要在规定时间内攀出某个科技做到某个件事情才能解决的固定事件(比如说什么自然灾害呀,地外入侵呀之类的)。这算是一种挑战,有了这种挑战带来的体验感和没有完全是两回事(带有战斗系统的殖民游戏真的非常需要挑战,那种主动到来需要玩家充足准备的挑战,不然游戏性会降低)
墨语萱兰
参加测试大半个月了,临时总结一下,新手前期不要接任何主线以外的战斗任务,以最快速度憋出矿机,(四台稀土矿机)把干焦沙概率调最高,然后贸易站刷稀有商人把征途走私商人刷出来,把矿机出的干焦沙卖给他快速增加人口(同时完成主线修复星桥让舰队去优先完成光复阵营、德拉科瑞亚、皇宸和光复这四个阵营的任务提高好感度);二阶段造石墨稀卖给光复采购商人(也是贸易站刷出来),同时开始控制母星市场,通过大范围采购摆脱基础物资需求如玉米木头小麦等,节约时间干正事(绝对不是我懒得种);三阶段完成舰队配置(战队编队四轻航四空王,货运编队三艘独角仙)进行移民(对于后期母星的交通太麻烦);最后阶段根据喜好自由探索未知星域或者操控市场什么的
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满兜的糖
搞笑呢吧?等了几个月了结果说是要加QQ群才能获得内部链接下载游戏??QQ现在还有几个人保留QQ呢不应该是微信么