长生:天机降世

长生:天机降世

9.2
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
9.23319个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图217 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩738 物超所值198 画面优秀122 剧情跌宕96 轻松护肝83 福利丰富72 音效动听17 运行稳定性320 玩法设计64 画面视觉54 广告频率48 日常肝度40 故事情节34 氪金付费33 资源获取30
jistlike
玩过
玩了四天,终于通关了目前两个大篇章,剧情以及人物塑造方面还是可以的(除了单纯的见色起意的邪教护法紫灵长老,单纯的不像个邪修。天机受伤还有偷功德的剧情 属于过度,勉强就接受了)接下来就是坐等第三篇章中州更新了。😇
先说一下问题啊,这个游戏充斥着大量的小游戏解密,失败有的时候还会有惩罚(可以在弹出失败前退出游戏 重登就会重新开始解密了,爬塔啥的可以用)所以会花费大量时间。目前游戏内容其实不是很多,你把这些解密扣了,可能会直接缩短一天的游戏时间了,尤其是爬塔的时候,解密解的痛不欲生,一次塔有五层,爬一次可能一次不止五六个解密,目前两天要爬至少一次水塔和木塔,对脑力的消耗其实挺大的,希望官方后续能简化一下解密,起码爬塔要减一点负担啊,不然真玩不动。目前有以下几种解密:推箱子,滑冰,华容道简化版,拼图,连连看,走电路,还有弹琴,下棋,连古诗……趣味性确实不少,但是有的时候密集的想报警😌。
下面谈一下资源,首先是抽卡资源,这游戏目前抽卡加星的意义不大,抽一对轮回,一对叠浪,一对毒就可以了,没必要全图鉴那种,有一堆够用就好,随着游戏进程,你会发现灵石才是不够花(游戏内货币,相当于铜钱),升级要灵石,打装备要灵石,神器进阶也要,而且来源几乎匮乏,除了主线的蚊子腿,来自游戏的礼包码(下面我复制一下吧),扫荡。真的非常缺,所以接下来谈下我怎么采取的解法。
先定个基调,我主要用到的打造和买卖 只能坐到灵石一块灵石当两瓣花,亏损少,想要电表倒转,目前还是做不到,目前如果全靠买材料然后锻造装备卖的话,绿装亏材料,蓝装勉强有收益。
1.万宝阁不要花灵石去买卖,每天买个最便宜的能用到的材料就行。
2.多和访市的人交易 材料一阶装备和二阶装备所需材料一样,三阶装备和四阶装备一样。打造完装备后,看看是不是自己淘汰的,淘汰就去访市一件一件卖,因为有的人会有不同偏好会多给你点钱,然后不要交易除了造化丹之外的药材,一阶丹药很快就淘汰了,当然真卡关该买还是买,卡关了,后续就是扫荡升级,打装备,磕药过去的。起码不能低于boss五级,不然先挨一顿毒打谁受得了。
3.真受不了缺灵石,想充钱,去探险 出的货就是你最初的原始积累,前提是起码进度是三阶装备再去探险,不然血亏。
装备筛选方面:同名词条可以叠加,一般来说面板>词条,举例就是,你看该角色是几个技能吃属性加成,比如两三个技能都吃百分百属性加成 那就要考虑属性了,工具人考虑带词条。具体情况还得看你自己搭配,是词条还是属性。
下面晒一下青州通关图的铁匠铺和阵容,我这个属于毒暴流,三回合boss去世,第一回合复制优香,保证毒不掉层,扔毒丹,第二回合复制40%的那个毒,快速叠毒,扔毒丹,第三回合,起爆。三回合总计伤害,比系统推荐的那个首回合起爆伤害高的不是一点两点。比轮回伤害也高不少,当然轮回的一 四回合都可以起爆,拖到第四回合就是轮回厉害了。
最后说一下,因为我其实也算萌新了,加上资源的限制,对一些队伍的研究肯定没有那么深刻,加群 在群里和那些大佬交流应该会有所收获。
更新情报:
1.装备同名词条,可以叠加哦。
2.卡关可以tap搜一个大佬的的攻略,这就不是猫,手把手过主线攻略,我这几天卡关卡的相似,然后今天上午看了攻略,很快就过去了,低成本 几乎人人用的起的。
3.目前访市金币被砍了 商人没啥钱买咱们的东西了,但是该帅的炼器还是要刷 也没啥搞钱好路径了 具体每个人的喜好物品可以去论坛攻略啥的搜一下。
4.现在每天上线做完日活别忘了去第一个坊市,找公孙去下棋,有60元石,具体下发应该也有,简单来说就是想办法占四个角,胜算就有八成了,然后去第二个坊市看看安康有没有进新的饰品。前两个坊市饰品比较便宜 实用 毕竟饰品效果也可以叠加。
5.每日道法九幽啥的,我推荐,主角(复制)柳莺,天悟,叶天啸,操作就是第一回合复制每回合产冰,后续复制那个产5个冰的,第六回合输出,复制消散叠浪,然后天悟提供威能,输出就完事了,无脑不要星。队伍红度高考虑再考虑是否上云中子。对了,战意药磕就完事了。
TapTap
官方北派—admin : 感谢您的攻略,您反馈的问题新版本有一些优化,比如塔里的解谜可以直接用破禁符了,爬塔可以扫荡并且给一个基础分,没时间玩也能拿个保底。后续我们还会努力优化的,祝您玩的开心。
风雪梧桐
游戏时长 19.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
上头了,两天玩了19小时,我小时候就特别喜欢金鹰群侠传、仙剑等国风rpg
🎮可玩性:这游戏真有那种感觉,战斗机制不错,而且还进一步和抽卡结合了,让多角色的“技能组”参与到配队中,提供了很多可能性。小游戏我觉得真还行,当单机玩就爽了。
💰肝氪度:虽然是抽卡获取角色,但是每日有可肝的角色碎片和天命石奖励(天命10连抽必出金),普通的灵髓抽卡出金概率也比较高,是"SSR"祖传的2%,这个灵髓送的非常多的。80抽能自选一个角色
🌃画面音乐+剧情:不是说偏幼的画风不行,但还是要想想怎么利用视听来展现剧情内容,渲染情绪,主线的质量有待提高
✍🏻建议:1.部分金卡(非凡)角的技能组太抽象了,优化要提上日程。例如萧无涯的落水符,如果要打首轮爆发这卡的伤害和无涯的核心轮回断水击完全不在一个次元上,对于首轮几乎没有影响,对于无涯乏力的后续也因为是消散卡而没有任何帮助,相当于少张卡。不想给衍水决,换成五行化水咒都行,就算是冰刃符都行😂
2.感觉滚服有点败笔了,要整排行完全可以百分比排行给称号,然后灵髓和天命石可以根据分数等级、伤害等级来给奖励。说白了你游戏内容就是少,玩不了多久就毕业了,滚服是怕后来的玩家跟不上,现在的情况是先来的早跑了。
3.内容少更新慢,查攻略一查年前就在玩毒了,配队和现在没区别,泪目了,派子加油,我真的看好你😭
TapTap
TapTap
官方北派—admin : 感谢点评,游戏确实是按照复古仙侠RPG做的,能玩出那种感觉算是对我们最大的肯定了。角色平衡、支线任务这些后续会逐步完善的。没有意外月底前能更新2个新章节的,您再等等。
归墟
玩过
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
玩了一个月了,游戏非常棒,策略性趣味性都很强,没有一些乱七八糟的界面,也没有骗氪逼氪,玩法也很丰富,要打个星级按五星来算的话
可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
画面音乐:⭐️⭐️⭐️⭐️
运营服务:⭐️⭐️⭐️⭐️
肝氪度:⭐️⭐️⭐️
数值合理性:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏优点:解密玩法有趣,各种组合出牌策略性强,不肝不氪也不会落后太多,资源获取全面。
游戏缺点:经常断线,而且没有游戏退出按键,出牌需要手动
建议:希望能改进下战斗界面的动作,像这里面扔冰刃就是抬手一下,有点单调,希望加入动作和释放招式的独特语音,每个招式能有独特的动作语音以及打击特效,目前上阵只能4人,希望能加入第5个,第五个作为辅助人物,可与上阵人物组成羁绊,特定条件下可以触发合击绝技啥的增加策略性以及搭配套路。玩过很多卡牌类的策略游戏,这个游戏让我情有独钟的原因还是因为它让我想起了我2017年玩过的一款同类型的游戏《电击文库:零境交错》虽然已经停服,但是还是有很多借鉴的地方,比如竞技玩法,打击画面以及合击绝技,还有一些像培养角色好感度,抽卡分四类,绿、蓝、紫、金。同样的人物颜色不同只是基础属性差一些,碎片够最终都能合成金,然后后面可以出点皮肤啥的。像这游戏里面人物纸片人长的一点都不好看,一点都没有养老婆的感觉,具体可以参考《三国志,幻想大陆》,后面也希望快点更新新剧情和后续内容,因为现在主线跑完了实在没啥好玩的了
官方北派—admin : 多谢点评
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小角色
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎛️数值合理性:
数值还行,就是会经常卡主线,卡了主线一点办法没有,只能等体力去扫荡关卡然后升数值,有的时候想肝都没法肝
有很多其他的分支玩法,可以延长游戏时间,至少不会没事做,但是主线卡住的时候就只能等就挺烦的,有的时候卡在一个boss关,去炼器,炼丹药,各种增益拉到最高也没法打过,但是一升级,角色等级上去了数值一下子就够打过了,就会让人不自觉的去无脑冲等级
🎮可玩性:
目前玩了水系和毒系,出牌的套路都思路都有明显的区别,很有意思。
但是玩到后面就会越发觉得选了阵容就没回头路了。
比如我看论坛上有说无脑抽毒的,然后攒了差不多180抽外加30抽的指定卡池,直接全抽了毒系。
确实数值很强,但是玩腻了想换一个阵容的时候就挺麻烦了
装备和等级都还好,我现在等级低,装备可以随便搞点蓝绿装就差不多了,角色等级可以用共鸣。
但是角色的技能星级就挺难弄的,想搞又得去抽指定卡池,后面如果游戏更新到5系都解锁的话,那就更难顶了。
✍🏻建议:
解密和下棋的场景太多了
好在送了一些解密的符可以直接跳过,但是有一些主线的解密就挺难弄的,有一些解密游戏只有第一次有提示和指示,后面再触发同一个解密好像就没有了,比如那个类似于推箱子让下面的石板连接两端的,玩到第二次都忘记是要怎么玩的了,一直以为是要把带符文的石块连成一条线,后面看了攻略才知道。
下棋也是太难了,好在输三次能直接战斗,可以加一个直接放弃,然后开始战斗的选择。
官方北派—admin : 感谢反馈,主线对星级都没要求的,套路对了0星都能过,所以不用担心主线被卡。后期我们准备给解密都加上说明,省了时间长想不起来玩法。
剥了个橙子
游戏时长 34.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了五天,这游戏太上头了,一玩就停不下来。
说说优点:
1.前期核心玩法是跟主线闯关解谜探索打架,后期阵容成型了就是每天挑战boss,爬塔,下副本,根据伤害排名给资源,资源福利给的还是不错的。
2.轮回有功法升级,爬塔有随机事件,玩起来都很上头,但是爬塔一次耗时太久了,每次都要四五十分钟以上(因为爬塔奖励也很丰富,所以打的比较仔细,遇到一个事件就会去搜一下有什么加成),建议加快一下走路速度以及同层楼梯口设置个传送锚点,不然碰到楼梯了事件还没碰完又得绕一圈。
3.配队做的还是挺不错的,没有一家独大,针对不同的怪有不同的阵容和打法,有每日挑战的奖励,减轻了角色获取的压力,而且每天最期待的就是早上起来打开游戏领取奖励!!太爽了
4.主角在这游戏里面是绝对的主角,机制很强大,最强辅助。而且每升一级带来的数值提升是巨大的,所带给玩家的成就感也是巨大的,升一级之后第一件事就是去打怪测试伤害,然后你会更想升一级...
缺点:
1.游戏切出去回个消息,再切回来有一半的概率直接杀后台!!这个是体验最糟糕的,希望赶紧优化一下,不然能劝退好多人。
2.天道盟的悬赏前期就那几个任务,做完了就完了,后期天道盟一点作用都没有了...感觉设计师是有规划的,但是还没做完。其实可以搞个每日悬赏,打打邪修打打怪物啥的。
3.减轻一下爬塔需要的时间,一把下来太久了,有时候忙了根本没空打,而且打塔大退回来之后地图视野全黑,又要跑一遍,很无语。
4.出牌可以搞个历史记录,可以参考月圆之夜,有时候会忘了上一张出的啥。
5.尊贵月卡的奖励有点少,希望能适当涨一下。
6.地图的边缘做的不是很好,有时候会穿模。
7.可以出一个训练人偶,专门测试伤害和熟悉角色。
希望能够越做越好,现在更像个半成品,但是抵不住好玩😛已经冲了月卡支持,希望赶紧更新新地图新角色新剧情!!!
官方北派—admin : 感谢您的点评,给的建议也都记下来了,后面会逐步优化的。如果没有意外下个月剧情能更新2个章节,同时也会开启火系角色。
前往 App Store