长生:天机降世

长生:天机降世

09月16日 新版本更新
9.2
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9.24137个评价
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嘴替发言1 带图273 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩989 物超所值262 画面优秀150 剧情跌宕123 轻松护肝105 福利丰富81 音效动听18 设定独特16 运行稳定性368 玩法设计70 画面视觉61 广告频率60 日常肝度55 故事情节40 资源获取36
桑梓心痕
游戏时长 19.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
长生劫的团队开发的新游,抽卡类的单机,品类有点迷但是一样的良心,零氪也可以玩的很舒服,也没有广子,大家可以适当弄个首冲支持一下
签到第五天追评
主线没啥大问题,虽然地图有点长有点空然后给我一种肝仙剑的感觉但是解迷趣味性还是很好的调剂了,毕竟主线是必推的,主线都不好玩那就糟了。
轮回镜可以设置成每周刷新一次挑战,每天给一个玉,上限五个也没问题,每天加上看广告可以刷两次,再加上流派固有的挑战我觉得每天两次就行了,玉给多了也刷不过来,一次轮回快也要十几分钟,慢的话半小时,一天加上看广告的总共六个玉,光这个玩法一天就要杀我俩小时,肝疼。
太虚镜很好,就是刷图清以前的主线,可以自己打也可以把通关了的拿体力扫荡,满体力能扫四次,卡关的时候升级主要就靠这个,不难打,就是一开始扫荡前要相当于重新走三次不同难度的主线,有点肝,但总体来说这个玩法还是不错的。
五行塔就是我很喜欢的一种玩法,但是还是太肝了,一天给好几把钥匙,我现在手里就存将近20把了,根本肝不动,虽然好玩但是爬塔的过程还是很长的,地图很大很空,爬一次就要半小时,难度越高一层塔就要花更久的时间,再高的可玩性也被漫长的时间给磨掉了耐性,我的建议是每周给五把钥匙,要么每天肝一次塔,要么周末全干掉,我的耐性真就只够我一天爬一次的,昨天爬两次就有点肝疼了,不是不好玩就是太长了。
每日挑战还行,但是我还是觉得太多了,可以试试每周轮换挑战每天一种,或者多少次,每天三种对我来说还行,不算很肝,但是不同挑战要调整不同的角色牌组还是要花功夫花心力,而且很少有一次就打的很好的,一般第二第三次打都要调整一下策略,所以每天的三种挑战我觉得可以适当拉长。
我在给你们的问卷调查里写了一些话,这里再提一嘴,你们每日资源给的太多了,即使不在新手期,每天也给很多抽,每周资源给太少了,竟然只比每日多一倍左右,想不通策划咋想的,每日难度和每日的奖励不成正比啊,每日任务就基本有手就行,给的东西太好了,我觉得可以把这部分奖励给到每周任务或者每周每月的奖励里,我感觉策划太急于留住玩家了,反而留不住人,过于有良心的策划,玩家是不会珍惜的,就像舔狗舔到最后一无所有😂
总之问题还是有不少的,还有就是和长生劫一样的老问题,没升星之前卡进度卡的欲仙欲死,升星完了是好打的一匹但是肝的要命(我没少被粽子干死,就是进度瓶颈太紧了,游戏策划不够给力,让玩家游戏体验不够顺滑)
趣味性确实足,但是东西给太多太密了玩不过来给烦死了,每天跑图肝进度一堆事情,但是我目前卡在树海就无事可做了。
感觉工作室做进度的家伙还是没有大游戏公司那么能干,人家的游戏即使不好玩但是留存就是多,就是有人愿意进去看看即使就是收收菜见见好友,你这游戏好玩是好玩但是容易腻,我感觉我过完新手期就没啥动力玩下去了。
只能说前期解锁的东西太多太密太肝了,神器系统和轮回镜太早解锁了,应该一点点给,太虚镜还是不错的,这是个亮点,不用回去跑图了。
五行塔每天给太多次数而且一次爬塔周期太长了,地图做的有点大,爬一次就把一天的耐性干完了,爬塔虽然挺好玩的策略性挺高但是如果卡怪了也挺烦的,最好做一下平衡,不是减小难度而是增加策略,让脑残玩家选择低收益低门槛的,让操作党高收益高风险,首通大家都能打完这种。
你这抽卡类单机只在排行榜上做一点联机的游戏不能像MMORPG一样,人家不会每天都花好几个小时肝你这个游戏,抽卡扫荡品类主要做的就是碎片化的养成,每天给一点养成的成就感,推图的快乐,解谜的爽感,就够了,再多也不需要做了。
我前几天每天推图爬塔啥的就花了好久,太糟糕了,因为你们给的乐趣大多是难以复现的,不像MMO可以下副本,每次都有一次团建般的不同乐趣,不像MOBA每开一局都是一把新的博弈,虽然这俩品类都有玩多了也会有同质化的腻感,但比起解谜类剧情类这种基本第二次玩就没啥意思的品类,还是轻度养成做碎片化的小提升小惊喜小乐趣比较合适。
毕竟我也是长生劫的老玩家,换了三次手机从最早的雷霆代理的一直到现在还在玩(明明没换手机今年进游戏又给我清空进度了),最多到过三星,始皇陵打了一半多,每次都没玩很深但是给我的惊喜和乐趣还是印象非常深刻的,同品类真的没有敌手。
希望越做越好吧,真的太肝了,说实话真的是我手机里目前最肝的一个,星陨计划都没你肝了,讲真我就玩了三个抽卡手游,欲神幻想和星陨计划加起来都没这个花时间长,想想都离谱。
极斗神 : 🫠
Eriri
游戏时长 41.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
抱着给长生印免广告的心态下载玩了一会儿,没想到意外的好玩。
天极降世的美术毫无疑问是短板,缺少了长生印的精致感,原画与UI设计上都显得有些简陋。
好在北派也明白这点,于是在剧情演出上他们做了减法,你几乎很难发现他们着重刻画人物,而是用战斗与解密将游戏的节奏帮助玩家过渡到平滑期。
这里也不得不说前期灾难般的新手指引,游戏各种的复杂机制几乎一股脑的抛给你,很长一段时间都被新手指引牵着走,有点过于冗长,而如果不仔细看的话,又会遗漏一些关键功能。
在游戏正式进入主线剧情之后,整体的节奏才开始舒展起来,有趣的战斗模式,让人一眼联想到觅长生,在其之上制作组加入了自己的创新,用更加丰富的流派,优秀的角色卡牌设计,有着相当的策略性与爽感。
使他真正脱离了觅长生的影子的是在主线剧情内,不乏许多机制巧妙的BOSS,使得他并非是无脑打构筑完善的卡组,一味追求角色强度,而是需要玩家尝试使用不同的流派,用另一种解题思路寻找破局。
从游戏内许多设计上都能看出制作组的用心,依靠数值一路碾压显然不如势均力敌的较量,其实真正一路游玩下来,这更像是一部单机作品,他没有刻意的贩卖强度焦虑,也不为卖卡提供超模角色。
当然实际平衡也做得并不好就是了,总的来说,这是一部瑕不掩瑜的好作品,在他们身上,我总能看到早期单机,国产三剑的影子。
在如今大环境下,噱头,流量,似乎已经远比游戏性更加重要,各大厂都想着如何吸纳更多玩家,有着太多千篇一律的东西,早已有些审美疲劳。
最后,感谢北派,我已经好久没玩到这么有趣的手游了,玩得很高兴。
战功鹤鹤 : 长生印美术好在哪
风雪梧桐
游戏时长 19.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
上头了,两天玩了19小时,我小时候就特别喜欢金鹰群侠传、仙剑等国风rpg
🎮可玩性:这游戏真有那种感觉,战斗机制不错,而且还进一步和抽卡结合了,让多角色的“技能组”参与到配队中,提供了很多可能性。小游戏我觉得真还行,当单机玩就爽了。
💰肝氪度:虽然是抽卡获取角色,但是每日有可肝的角色碎片和天命石奖励(天命10连抽必出金),普通的灵髓抽卡出金概率也比较高,是"SSR"祖传的2%,这个灵髓送的非常多的。80抽能自选一个角色
🌃画面音乐+剧情:不是说偏幼的画风不行,但还是要想想怎么利用视听来展现剧情内容,渲染情绪,主线的质量有待提高
✍🏻建议:1.部分金卡(非凡)角的技能组太抽象了,优化要提上日程。例如萧无涯的落水符,如果要打首轮爆发这卡的伤害和无涯的核心轮回断水击完全不在一个次元上,对于首轮几乎没有影响,对于无涯乏力的后续也因为是消散卡而没有任何帮助,相当于少张卡。不想给衍水决,换成五行化水咒都行,就算是冰刃符都行😂
2.感觉滚服有点败笔了,要整排行完全可以百分比排行给称号,然后灵髓和天命石可以根据分数等级、伤害等级来给奖励。说白了你游戏内容就是少,玩不了多久就毕业了,滚服是怕后来的玩家跟不上,现在的情况是先来的早跑了。
3.内容少更新慢,查攻略一查年前就在玩毒了,配队和现在没区别,泪目了,派子加油,我真的看好你😭
TapTap
TapTap
官方北派—admin : 感谢点评,游戏确实是按照复古仙侠RPG做的,能玩出那种感觉算是对我们最大的肯定了。角色平衡、支线任务这些后续会逐步完善的。没有意外月底前能更新2个新章节的,您再等等。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
jistlike
玩过
玩了四天,终于通关了目前两个大篇章,剧情以及人物塑造方面还是可以的(除了单纯的见色起意的邪教护法紫灵长老,单纯的不像个邪修。天机受伤还有偷功德的剧情 属于过度,勉强就接受了)接下来就是坐等第三篇章中州更新了。😇
先说一下问题啊,这个游戏充斥着大量的小游戏解密,失败有的时候还会有惩罚(可以在弹出失败前退出游戏 重登就会重新开始解密了,爬塔啥的可以用)所以会花费大量时间。目前游戏内容其实不是很多,你把这些解密扣了,可能会直接缩短一天的游戏时间了,尤其是爬塔的时候,解密解的痛不欲生,一次塔有五层,爬一次可能一次不止五六个解密,目前两天要爬至少一次水塔和木塔,对脑力的消耗其实挺大的,希望官方后续能简化一下解密,起码爬塔要减一点负担啊,不然真玩不动。目前有以下几种解密:推箱子,滑冰,华容道简化版,拼图,连连看,走电路,还有弹琴,下棋,连古诗……趣味性确实不少,但是有的时候密集的想报警😌。
下面谈一下资源,首先是抽卡资源,这游戏目前抽卡加星的意义不大,抽一对轮回,一对叠浪,一对毒就可以了,没必要全图鉴那种,有一堆够用就好,随着游戏进程,你会发现灵石才是不够花(游戏内货币,相当于铜钱),升级要灵石,打装备要灵石,神器进阶也要,而且来源几乎匮乏,除了主线的蚊子腿,来自游戏的礼包码(下面我复制一下吧),扫荡。真的非常缺,所以接下来谈下我怎么采取的解法。
先定个基调,我主要用到的打造和买卖 只能坐到灵石一块灵石当两瓣花,亏损少,想要电表倒转,目前还是做不到,目前如果全靠买材料然后锻造装备卖的话,绿装亏材料,蓝装勉强有收益。
1.万宝阁不要花灵石去买卖,每天买个最便宜的能用到的材料就行。
2.多和访市的人交易 材料一阶装备和二阶装备所需材料一样,三阶装备和四阶装备一样。打造完装备后,看看是不是自己淘汰的,淘汰就去访市一件一件卖,因为有的人会有不同偏好会多给你点钱,然后不要交易除了造化丹之外的药材,一阶丹药很快就淘汰了,当然真卡关该买还是买,卡关了,后续就是扫荡升级,打装备,磕药过去的。起码不能低于boss五级,不然先挨一顿毒打谁受得了。
3.真受不了缺灵石,想充钱,去探险 出的货就是你最初的原始积累,前提是起码进度是三阶装备再去探险,不然血亏。
装备筛选方面:同名词条可以叠加,一般来说面板>词条,举例就是,你看该角色是几个技能吃属性加成,比如两三个技能都吃百分百属性加成 那就要考虑属性了,工具人考虑带词条。具体情况还得看你自己搭配,是词条还是属性。
下面晒一下青州通关图的铁匠铺和阵容,我这个属于毒暴流,三回合boss去世,第一回合复制优香,保证毒不掉层,扔毒丹,第二回合复制40%的那个毒,快速叠毒,扔毒丹,第三回合,起爆。三回合总计伤害,比系统推荐的那个首回合起爆伤害高的不是一点两点。比轮回伤害也高不少,当然轮回的一 四回合都可以起爆,拖到第四回合就是轮回厉害了。
最后说一下,因为我其实也算萌新了,加上资源的限制,对一些队伍的研究肯定没有那么深刻,加群 在群里和那些大佬交流应该会有所收获。
更新情报:
1.装备同名词条,可以叠加哦。
2.卡关可以tap搜一个大佬的的攻略,这就不是猫,手把手过主线攻略,我这几天卡关卡的相似,然后今天上午看了攻略,很快就过去了,低成本 几乎人人用的起的。
3.目前访市金币被砍了 商人没啥钱买咱们的东西了,但是该帅的炼器还是要刷 也没啥搞钱好路径了 具体每个人的喜好物品可以去论坛攻略啥的搜一下。
4.现在每天上线做完日活别忘了去第一个坊市,找公孙去下棋,有60元石,具体下发应该也有,简单来说就是想办法占四个角,胜算就有八成了,然后去第二个坊市看看安康有没有进新的饰品。前两个坊市饰品比较便宜 实用 毕竟饰品效果也可以叠加。
5.每日道法九幽啥的,我推荐,主角(复制)柳莺,天悟,叶天啸,操作就是第一回合复制每回合产冰,后续复制那个产5个冰的,第六回合输出,复制消散叠浪,然后天悟提供威能,输出就完事了,无脑不要星。队伍红度高考虑再考虑是否上云中子。对了,战意药磕就完事了。
TapTap
官方北派—admin : 感谢您的攻略,您反馈的问题新版本有一些优化,比如塔里的解谜可以直接用破禁符了,爬塔可以扫荡并且给一个基础分,没时间玩也能拿个保底。后续我们还会努力优化的,祝您玩的开心。
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