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长生:天机降世

长生:天机降世

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.35698个评价
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嘴替发言1 带图322 长评101 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1454 物超所值317 画面优秀192 剧情跌宕172 轻松护肝121 福利丰富94 音效动听22 运行稳定性419 玩法设计92 广告频率86 画面视觉69 日常肝度67 故事情节48 资源获取40 操作体验18
月空明
游戏时长 160 小时
推荐:可玩性
卡牌玩法和解谜别出心裁;剧情中规中矩一般水准;画面音乐勉强及格。
目前最大的问题是游戏没更新完,大概只有50%完成度,游玩时间大概一到两周,通关主线最新进度之后就只剩日常了。轮回境、五行塔、道法试炼、九幽封魔、星途命劫,各有各的问题,比如轮回境,由于游戏偏单机,没有且没必要做角色平衡,导致通关队伍基本固定化,刷分就是反复凹事件;五行塔就是升级版轮回境;道法九幽就是刷伤害,星途是给角色升星材料的,但由于奖励随机且少,好多时候只是给一点点没什么用的酱油角色碎片,根本懒得打。。。总的来说就是很无聊,跟主线体验相比差远了。
其次是美术问题,场景还算合格,但人物立绘和建模质量低下(玩到最后都不知道游戏图标上的女子是游戏里哪个角色),这点尤其劝退路人玩家。我一开始玩的时候看这画风就没抱什么期望,纯粹是为了拿长生劫兑换码的,没想到玩下去之后发现是个宝藏游戏。
然后就是玩家普遍关心的肝氪问题,如果不冲榜不执着于刷塔的话这游戏一点都不肝,可以当作挂机养成游戏(主要是五行塔流程太长了,刷一次要一小时以上,而游戏目前已经开放了三座塔,刷排名的话更是要耗费大量时间凹随机事件)。氪金方面,因为游戏偏单机,只有排行榜没有PVP,所以氪金对主要玩法的影响微乎其微,零氪也可以玩得开心;这游戏活动不多而且都是一次性的,不充钱拿不全奖励,但这也只影响榜单排名,而榜单排名主要关乎抽卡资源,但卡池跟主线强绑定,这可算是一个败笔,主线没更完,卡池也只开放了一半,导致阵容搭配非常有限,玩一段时间之后连池子都懒得抽了。
另外,主线关卡不会刷新,没有重复游玩的必要,这点应该夸制作组匠心独具诚意满满,但也不可否认确实奢侈浪费;游戏里也有悬赏支线,但支线全是一次性的,这点很奇怪,明明那些寻宝、找人、打怪悬赏可以随机刷新充实游戏时长的,至少比现在的日常打怪爬塔刷排名有意思。
最后,感谢制作组全体为玩家带来的这份好游戏。只是目前版本后期逐渐缩水的剧情以及照搬长生劫的尸煞和恶心玩家的盾爆自爆机制实在有些令人不安的趋势,希望能坚持初心,再创辉煌。
综上所述,我觉得游戏目前质量给个9.4分是合适的,考虑现在的整个游戏市场,五星推荐并不过分
TapTap
User53388792 : 11228844
细如愁
游戏时长 32.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
非常出色的游戏,体现出了游戏设计者的价值,是在当今粗制滥造预制菜般游戏中的一件艺术品,放到未来若干年都值得人们去赞叹。
🎮可玩性:
游戏其实是两个界面,将普通卡牌手游和单机rpg游戏链接在一起。
一个是门派经营那个界面,那就是个通常的氪金卡牌手游功能,那里面那个过关,挑战和爬塔的部分,基本就是普通手游全部内容,比如什么小冰冰传奇,不就是每一关点一下,然后打个怪吗?
另一个是单机rpg部分,这部分放在手机或者pc都是可以的,剧情+解谜+战斗,解谜部分就是常见小游戏,剧情也不是特别复杂,但战斗系统很值得研究,不同的战斗系统差距非常大,各有各的体验。
我觉得这个战斗和交易系统应该是借鉴了太吾绘卷的模式吧?
这两部分通过游戏里的“洞天”技能联系到一起,其实那就是个存档功能,游戏打到那里存一下,到了手游界面你再升级或者氪金,人物属性增强了再加载到之前存档那里继续打。
🤔谜题设计:
解谜的部分建议单独拿出来做一个小游戏,平时也可以玩一玩,还是挺有乐趣的,不擅长做谜题的也可以自己先练练手。
游戏画面本身没什么特别之处,这种足够优秀的作品画面只要及格就可以,那不是重点。
游戏的乐趣在于智力的较量,其实每一次打怪都是一个游戏设计者给玩家出的题目,也可以认为是另一种谜题。
普通手游解谜的方式很简单,通常是在数值上超过敌人就行,然而这种做法缺少智力对抗的乐趣,一般都是引导玩家去升级或者氪金提高数值。
魂类游戏最近之所以火就因为设计者给玩家的没个题目都比较难,敌人数值远远比玩家高,只能通过智斗来击败对手。
其实这游戏是类似的,游戏里的怪并不多,但怪物其实都比较强,需要你找到特定方式来击败对手,甚至因为游戏提供的战斗机制非常多,或许你想到了设计者预料之外的获胜方式也不一定,这就能获得额外的游戏乐趣了。
最后建议也出个单机版本,修改下人物和怪物的数值就可以,和小游戏一起放到steam卖个几十块应该是没问题的。人物碎片什么的只要打怪后随机获得就可以了,别的都不用改。
最后说一句:这不能看做是个抽卡的手游,如果想玩那种氪金抽卡的手游,这不是个合适的选择。
天宸星落 : 1dacf3
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
章北海
游戏时长 13.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
简单聊一下这款游戏吧,刚开始的登录页面给我一种非常标准的小厂游戏廉价感,所以刚开始我也没有太高的期望,以为又是一个圈钱的修仙假传奇,但实际剧情表现和到目前为止的游玩体验都是远超最开始的预期的,了解这个工作室背景的朋友或是各位吕队长应该都知道这个工作室的上一款作品《长生劫》的解密体验是相当优秀的,竟让曾经抠搜的我氪了点金,可以说是非常有实力了(标明一下,平时的我是6元首冲都要犹豫一周的),而这款游戏想当然继承了上一款作品的解密思路了……吗?答案是继承的影子感很弱,亦或是说没有继承。
🤔谜题设计:
整体上来说是略微偏难的,但这个难不是非得看攻略才行,仔细想想一般都是能解出来的,而且剧情中的解密是偏简单的,不会因为解密而卡剧情,相对难的解密是在刷塔副本中的奇遇解密,也就是奖励解密,可以选择是否解密,不耽误副本进程,解密思路算是比较新颖的,至少这几年没几个厂子能做出来像这款游戏的解密思路,解密操作不难,不需要也没有割裂感很强的操作引导,而是随着推进由简至难逐步引导,谜题设计这里不好具体说明,感兴趣可以自行玩玩看。
🕵️剧情分析:
这方面我是没什么话语权的,因为我推剧情推的很慢,但至少目前为止剧情中塑造的人物都很立体有趣(点名师叔),剧情整体走向也不拉胯,不会让人失去过剧情的欲望,至少目前是这样的。
🎮可玩性:
装备可以自己造,有点怪猎造刀的意思,制造资源是不缺的,每天上线扫荡一下就掉一堆,不用费力去刷,好评
操作方式是策略卡牌回合制,人物搭配有一建预设,出牌策略基本上玩两把就能摸明白,不难,但得自己思考思考,一章基本养出来个队长加三极品就够用,越级打怪配个buff丹药也基本能应付
角色卡池爆率还行,有80抽自选保底,抽卡资源前期不怎么缺,甚至有些富裕,过了一章后就得稍微攒攒了,不攒也行,凑一个两蓝一金的配队也能搞,就是没法无脑打了
开启城镇后有灵石商城和支线任务接取处(支线任务打主线和探图的时候就顺便做了,建议都接一下),拿炼丹和炼器资源的,灵石是货币也是升级资源,买东西时要考虑各方面资源利用紧张率,灵石虽说每天扫荡一下就能拿不少,但可能还是架不住用,这时坊市就发挥作用了,坊市是以物易物,废弃装备,多余buff丹都能换自己需要的资源,里边不时刷新下棋哥(姐),下赢了能拿点抽卡资源,不多但能凑个整抽
🌃画面音乐:
不过多评价,只能说有比没有强,感觉不好不坏,一般般吧
🔖运营服务:
感觉厂商挺考虑玩家感受的,商城里有看广告拿奖励的部分,给的资源还行,俩广告两抽,但第三方广告胡乱下载软件的行为在厂商沟通无过后变成了在商城页面停留一下就能拿奖励,这篇评价就算给厂商做法的奖励吧
✍🏻建议:
其实我感觉我也提不了什么建议,因为我不能拿对大厂游戏要求来看小厂游戏,唯一的要求就是游戏能活的久点吧,宣发这一块……希望我的评价能招来一些新鲜血液的加入吧,也不要求太多了
另外提一嘴,游戏节假日福利还是很丰厚的,资源焦虑党可以放心体验,抽卡哥也不用担心太氪,微氪就能给一堆资源,比如抽卡反馈,68给100抽,不多,但绝对能把一个池子的角色都捞出来,就说这么多吧,再说下去该有人说我收钱了
原来的樱花季 : 0氪呢?能玩吗?
Eriri
游戏时长 41.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
抱着给长生印免广告的心态下载玩了一会儿,没想到意外的好玩。
天极降世的美术毫无疑问是短板,缺少了长生印的精致感,原画与UI设计上都显得有些简陋。
好在北派也明白这点,于是在剧情演出上他们做了减法,你几乎很难发现他们着重刻画人物,而是用战斗与解密将游戏的节奏帮助玩家过渡到平滑期。
这里也不得不说前期灾难般的新手指引,游戏各种的复杂机制几乎一股脑的抛给你,很长一段时间都被新手指引牵着走,有点过于冗长,而如果不仔细看的话,又会遗漏一些关键功能。
在游戏正式进入主线剧情之后,整体的节奏才开始舒展起来,有趣的战斗模式,让人一眼联想到觅长生,在其之上制作组加入了自己的创新,用更加丰富的流派,优秀的角色卡牌设计,有着相当的策略性与爽感。
使他真正脱离了觅长生的影子的是在主线剧情内,不乏许多机制巧妙的BOSS,使得他并非是无脑打构筑完善的卡组,一味追求角色强度,而是需要玩家尝试使用不同的流派,用另一种解题思路寻找破局。
从游戏内许多设计上都能看出制作组的用心,依靠数值一路碾压显然不如势均力敌的较量,其实真正一路游玩下来,这更像是一部单机作品,他没有刻意的贩卖强度焦虑,也不为卖卡提供超模角色。
当然实际平衡也做得并不好就是了,总的来说,这是一部瑕不掩瑜的好作品,在他们身上,我总能看到早期单机,国产三剑的影子。
在如今大环境下,噱头,流量,似乎已经远比游戏性更加重要,各大厂都想着如何吸纳更多玩家,有着太多千篇一律的东西,早已有些审美疲劳。
最后,感谢北派,我已经好久没玩到这么有趣的手游了,玩得很高兴。
官方道法自然 : 其实这两款游戏的美术都不怎么好,属于过得去的水平,最主要的原因就是没有钱,开发组的想法是,只要不太拖后腿就好了,长生劫2已经开始制作了,这个估计会好一些,不过也别期待太高,真的比较穷,之所以好一点,是现在AI工具好了,美术可以省点钱,