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长生:天机降世

长生:天机降世

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.34727个评价
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嘴替发言1 带图282 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1179 物超所值284 画面优秀165 剧情跌宕142 轻松护肝111 福利丰富86 音效动听20 运行稳定性386 玩法设计74 画面视觉65 广告频率65 日常肝度62 故事情节41 资源获取37 操作体验16
桑梓心痕
游戏时长 19.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
长生劫的团队开发的新游,抽卡类的单机,品类有点迷但是一样的良心,零氪也可以玩的很舒服,也没有广子,大家可以适当弄个首冲支持一下
签到第五天追评
主线没啥大问题,虽然地图有点长有点空然后给我一种肝仙剑的感觉但是解迷趣味性还是很好的调剂了,毕竟主线是必推的,主线都不好玩那就糟了。
轮回镜可以设置成每周刷新一次挑战,每天给一个玉,上限五个也没问题,每天加上看广告可以刷两次,再加上流派固有的挑战我觉得每天两次就行了,玉给多了也刷不过来,一次轮回快也要十几分钟,慢的话半小时,一天加上看广告的总共六个玉,光这个玩法一天就要杀我俩小时,肝疼。
太虚镜很好,就是刷图清以前的主线,可以自己打也可以把通关了的拿体力扫荡,满体力能扫四次,卡关的时候升级主要就靠这个,不难打,就是一开始扫荡前要相当于重新走三次不同难度的主线,有点肝,但总体来说这个玩法还是不错的。
五行塔就是我很喜欢的一种玩法,但是还是太肝了,一天给好几把钥匙,我现在手里就存将近20把了,根本肝不动,虽然好玩但是爬塔的过程还是很长的,地图很大很空,爬一次就要半小时,难度越高一层塔就要花更久的时间,再高的可玩性也被漫长的时间给磨掉了耐性,我的建议是每周给五把钥匙,要么每天肝一次塔,要么周末全干掉,我的耐性真就只够我一天爬一次的,昨天爬两次就有点肝疼了,不是不好玩就是太长了。
每日挑战还行,但是我还是觉得太多了,可以试试每周轮换挑战每天一种,或者多少次,每天三种对我来说还行,不算很肝,但是不同挑战要调整不同的角色牌组还是要花功夫花心力,而且很少有一次就打的很好的,一般第二第三次打都要调整一下策略,所以每天的三种挑战我觉得可以适当拉长。
我在给你们的问卷调查里写了一些话,这里再提一嘴,你们每日资源给的太多了,即使不在新手期,每天也给很多抽,每周资源给太少了,竟然只比每日多一倍左右,想不通策划咋想的,每日难度和每日的奖励不成正比啊,每日任务就基本有手就行,给的东西太好了,我觉得可以把这部分奖励给到每周任务或者每周每月的奖励里,我感觉策划太急于留住玩家了,反而留不住人,过于有良心的策划,玩家是不会珍惜的,就像舔狗舔到最后一无所有😂
总之问题还是有不少的,还有就是和长生劫一样的老问题,没升星之前卡进度卡的欲仙欲死,升星完了是好打的一匹但是肝的要命(我没少被粽子干死,就是进度瓶颈太紧了,游戏策划不够给力,让玩家游戏体验不够顺滑)
趣味性确实足,但是东西给太多太密了玩不过来给烦死了,每天跑图肝进度一堆事情,但是我目前卡在树海就无事可做了。
感觉工作室做进度的家伙还是没有大游戏公司那么能干,人家的游戏即使不好玩但是留存就是多,就是有人愿意进去看看即使就是收收菜见见好友,你这游戏好玩是好玩但是容易腻,我感觉我过完新手期就没啥动力玩下去了。
只能说前期解锁的东西太多太密太肝了,神器系统和轮回镜太早解锁了,应该一点点给,太虚镜还是不错的,这是个亮点,不用回去跑图了。
五行塔每天给太多次数而且一次爬塔周期太长了,地图做的有点大,爬一次就把一天的耐性干完了,爬塔虽然挺好玩的策略性挺高但是如果卡怪了也挺烦的,最好做一下平衡,不是减小难度而是增加策略,让脑残玩家选择低收益低门槛的,让操作党高收益高风险,首通大家都能打完这种。
你这抽卡类单机只在排行榜上做一点联机的游戏不能像MMORPG一样,人家不会每天都花好几个小时肝你这个游戏,抽卡扫荡品类主要做的就是碎片化的养成,每天给一点养成的成就感,推图的快乐,解谜的爽感,就够了,再多也不需要做了。
我前几天每天推图爬塔啥的就花了好久,太糟糕了,因为你们给的乐趣大多是难以复现的,不像MMO可以下副本,每次都有一次团建般的不同乐趣,不像MOBA每开一局都是一把新的博弈,虽然这俩品类都有玩多了也会有同质化的腻感,但比起解谜类剧情类这种基本第二次玩就没啥意思的品类,还是轻度养成做碎片化的小提升小惊喜小乐趣比较合适。
毕竟我也是长生劫的老玩家,换了三次手机从最早的雷霆代理的一直到现在还在玩(明明没换手机今年进游戏又给我清空进度了),最多到过三星,始皇陵打了一半多,每次都没玩很深但是给我的惊喜和乐趣还是印象非常深刻的,同品类真的没有敌手。
希望越做越好吧,真的太肝了,说实话真的是我手机里目前最肝的一个,星陨计划都没你肝了,讲真我就玩了三个抽卡手游,欲神幻想和星陨计划加起来都没这个花时间长,想想都离谱。
极斗神 : 🫠
Eriri
游戏时长 41.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
抱着给长生印免广告的心态下载玩了一会儿,没想到意外的好玩。
天极降世的美术毫无疑问是短板,缺少了长生印的精致感,原画与UI设计上都显得有些简陋。
好在北派也明白这点,于是在剧情演出上他们做了减法,你几乎很难发现他们着重刻画人物,而是用战斗与解密将游戏的节奏帮助玩家过渡到平滑期。
这里也不得不说前期灾难般的新手指引,游戏各种的复杂机制几乎一股脑的抛给你,很长一段时间都被新手指引牵着走,有点过于冗长,而如果不仔细看的话,又会遗漏一些关键功能。
在游戏正式进入主线剧情之后,整体的节奏才开始舒展起来,有趣的战斗模式,让人一眼联想到觅长生,在其之上制作组加入了自己的创新,用更加丰富的流派,优秀的角色卡牌设计,有着相当的策略性与爽感。
使他真正脱离了觅长生的影子的是在主线剧情内,不乏许多机制巧妙的BOSS,使得他并非是无脑打构筑完善的卡组,一味追求角色强度,而是需要玩家尝试使用不同的流派,用另一种解题思路寻找破局。
从游戏内许多设计上都能看出制作组的用心,依靠数值一路碾压显然不如势均力敌的较量,其实真正一路游玩下来,这更像是一部单机作品,他没有刻意的贩卖强度焦虑,也不为卖卡提供超模角色。
当然实际平衡也做得并不好就是了,总的来说,这是一部瑕不掩瑜的好作品,在他们身上,我总能看到早期单机,国产三剑的影子。
在如今大环境下,噱头,流量,似乎已经远比游戏性更加重要,各大厂都想着如何吸纳更多玩家,有着太多千篇一律的东西,早已有些审美疲劳。
最后,感谢北派,我已经好久没玩到这么有趣的手游了,玩得很高兴。
官方道法自然 : 其实这两款游戏的美术都不怎么好,属于过得去的水平,最主要的原因就是没有钱,开发组的想法是,只要不太拖后腿就好了,长生劫2已经开始制作了,这个估计会好一些,不过也别期待太高,真的比较穷,之所以好一点,是现在AI工具好了,美术可以省点钱,
Sure鸭
游戏时长 13.9 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
评价是有可玩性 但是又肝又氪又卡进度 想做大世界mmo 但是手机耗电量大 以及很多便捷功能未装 导致怎么说呢 很让人难受 就像两只脚只穿了一只鞋 说好玩吧 比起现在的快餐手游好很多很多 没有任何跳过加速自动 全手动 没错 你进度图打任务要手动 打完任务出地图也要手动从最里面走到最外面的出口才让传送 战斗无跳过无自动剧情都没有自动对话 跳过 加速 咋说呢 可凹 但是碾压的怪也要让你手动打一遍 关键要打的怪还挺多 玩法挺丰富 也不能说是丰富 毕竟百分之80的时间都耗在了走地图手动打怪以及高难度的解密上 说起解密 别的游戏比如我在玩的仗剑传说 他的解密和这个游戏比起来就像幼儿园的水平 有点小上头我肝了一个通宵和半个白天 但是还是要给你的半成品一个2星 装备 遗物等养成方面 第二天开始出氪金点了 我以为真单机全靠肝 结果免费的才是最贵的 人物养成 咋说呢 纯纯半成品 只能按照他推荐阵容来 虽然英雄很多搭配也很多 但是合理的能用的有点强度的永远只有系统推荐阵容 其次金木水火土属性 不全部开放 你打过某个节点任务才开放下一个属性的英雄抽取 而且上一个属性的英雄在下一个剧情单元就是淘汰了 养成周期太臭太长了 我多么希望战斗和抽卡方面多少沾点快餐 结果你是一点不沾 还要我氪金 哥们的米和寿命你都要 我就不得不出来骂你两句了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
归墟
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
玩了一个月了,游戏非常棒,策略性趣味性都很强,没有一些乱七八糟的界面,也没有骗氪逼氪,玩法也很丰富,要打个星级按五星来算的话
可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
画面音乐:⭐️⭐️⭐️⭐️
运营服务:⭐️⭐️⭐️⭐️
肝氪度:⭐️⭐️⭐️
数值合理性:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏优点:解密玩法有趣,各种组合出牌策略性强,不肝不氪也不会落后太多,资源获取全面。
游戏缺点:经常断线,而且没有游戏退出按键,出牌需要手动
建议:希望能改进下战斗界面的动作,像这里面扔冰刃就是抬手一下,有点单调,希望加入动作和释放招式的独特语音,每个招式能有独特的动作语音以及打击特效,目前上阵只能4人,希望能加入第5个,第五个作为辅助人物,可与上阵人物组成羁绊,特定条件下可以触发合击绝技啥的增加策略性以及搭配套路。玩过很多卡牌类的策略游戏,这个游戏让我情有独钟的原因还是因为它让我想起了我2017年玩过的一款同类型的游戏《电击文库:零境交错》虽然已经停服,但是还是有很多借鉴的地方,比如竞技玩法,打击画面以及合击绝技,还有一些像培养角色好感度,抽卡分四类,绿、蓝、紫、金。同样的人物颜色不同只是基础属性差一些,碎片够最终都能合成金,然后后面可以出点皮肤啥的。像这游戏里面人物纸片人长的一点都不好看,一点都没有养老婆的感觉,具体可以参考《三国志,幻想大陆》,后面也希望快点更新新剧情和后续内容,因为现在主线跑完了实在没啥好玩的了
官方北派—admin : 多谢点评