空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
黑白之地首测结束留影
上周三开始的小范围测试,今天中午12点结束了。对我们而言,这次对手游和PC同服,部分养成和玩法机制设计都进行了验证,大家也都热情的提了很多游戏体验的建议。测试版的游戏内容比较少,以及一些游戏机制的不完善,给大家带来的折磨和不适感,这里要给大家说声抱歉了,也非常感谢大家这几天的陪伴。我们一定会继续加油,争取在下个版本给大家带来更带劲,刺激的游戏体验。一些花絮下测预计在两个月后,会有更丰富的
黑白之地装备系统介绍
距上次的帖子已经过了一个月,这段时间我们给很多BOSS和小怪安装了AI和弹幕,战斗的视觉效果有些花里胡哨,也还过得去吧,只是未经过多人验证,终究还是会有诸多问题。接下来的时间里,我们的工作重心还是会在这上面,争取尽快优化完成,做出能让大家体验的版本。在此之前,我们会逐步的对游戏中已完成功能做一些介绍,今次会聊下对刷子游戏来说很重要的装备系统。一些思路装备系统的设计参考了很多游戏,整体来讲会相对
黑白之地开发进度汇报
自去年10月24日曝光以来,将近4个月时间累积1.6万的预约,也受TAP垂青到过预约榜前10,对我们开发团队而言,感到惶恐又兴奋。大家的持续关注和催更,其实我们也在默默注视着,但受限于人手,一直没有给大家即时的回复,这里说声抱歉。目前我们开发进展到了一个新的阶段,核心功能已经完成,准备开始填充玩法内容,所以想借这个机会跟大家汇报一下开发成果,以及一起探讨这个游戏的未来~这个游戏最初的灵感来自于