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7.0
Hi,Tapper
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嘴替发言
3
带图
60
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
125
画面优秀
39
音效动听
6
运行稳定性
174
广告频率
29
玩法设计
23
日常肝度
11
UI设计
10
资源获取
8
操作体验
6
画面视觉
4
游戏平衡
2
音效音乐
2
故事情节
1
茶猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《通神榜》游玩心得
玩了《通神榜》后,整体感受喜忧参半,给它四颗星。
人物通关登仙和通神设计很出彩,觉醒、强化进阶等新颖有亮点,令人印象深刻。但不足也明显,前6关过渡不顺畅,场景变化小,按二二二分设计会更好,无尽关卡也需更多样。
此外,游戏中每个角色的天赋点设置有些鸡肋。本应是丰富玩法的关键,却未能充分发挥作用。若能将其设计得更丰富有趣,让效果在游戏里淋漓尽致展现,定能大幅提升游戏的可玩性、体验感,带来更多爽点,使游戏更加完善。
鸭儿上巴颗花椒
玩过
一年前在steam上买了,每个角色刷完对应一次变身,刷完就是无尽模式,总流程11个小时我自己全人物解锁,除了想看看那个狐狸什么样子以外,几乎是强迫自己玩儿下去的,当初冲它跟鬼谷八荒一个公司出的,鬼谷虽然搞幺蛾子,毕竟质量在那里,所以选择入手。
游戏出之前的几个星期出了道无穷这个游戏,同内型的《道无穷》沿用的是类似金铲铲凑羁绊的模式,譬如朱雀玄武白虎青龙四神兽羁绊……而且也是那种3/5/9 或者2/4/8这种,更有大家非常喜欢得赌狗玩法,不同的人物也有不同的加成,魔法流,刀剑流,符箓流……不同羁绊数量对应不同强度,技能也是从一星到三星慢慢变强。当时得承认画风上,道无穷比不上通神榜,但是游戏的核心永远都是玩法,感觉道无穷在玩法上甩通神榜十条街……而且比通神榜便宜。有兴趣的话可以入手比较一下
落花冬
:
道无穷的确好玩,但是后期太无聊了
飞流直下三千尺
游戏时长 24.5 小时
作为一个免费的幸存者类游戏还是挺让我惊喜的,可以算是土豆兄弟的mini版了,游戏有对应的套路,不过建议还是自己摸索,尝试各种流派,可惜的是玩了几十个小时,已经能确保过最高难度后,正准备冲全成就,却突然被删档,再上线要重新开始,瞬间打击到了,就不想玩了
Your best frien
游戏时长 3.9 小时
不推荐:
可玩性
逆天误触擦屏幕就能给你把技能选了,极品计算公式阳魂数量*1.6得出伤害所以没有阳魂就没有伤害😅
憨憨是只小锦鲤
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🕹️耐玩性:
难度到后面几乎打不过,怪怪物属性太高,对于主角天赋提升几乎强制绑定
清空
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前我觉得这个游戏是非常好玩的,因为他这个画风让我觉得很新颖,是我得花一些时间才能玩明白的游戏,可玩性还是非常高的。
凉悊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只想说挨打闪蓝红光不能关,玩肉抗伤闪的眼都花了。能改吗?添加个开关啊!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User121927030
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说呢,也就玩儿个两三天吧,狐狸一出,基本就是无尽100层加,就枯燥了。只要不想死或者故意死,可以刷到天荒地老了。
大嘎不会嘎
玩过
整体评价三星,中规中矩。
其实就是类吸血鬼的rougelike手游,但是将游戏内的元素都替换成了我们中国的人员,实际操作起来跟《黎明前的24min》很像,只不过是不同风格的。但是局内的各种武器,神通的系统又有点像土豆兄弟,有点像这俩的融合体。
优点是①这游戏的画风很不错,有中国元素但是又不是生搬硬套,让人看着舒适;
②而且局内的人物与怪物都是俯视角的2.5D的感觉,虽然是平面,但是给人的感觉也很不错,还是有点小惊喜的;
③局内可选取的武器之间存在联动,集齐后有特殊的强力效果,这个也让我非常惊喜。
但是我认为也存在的一定的缺点,①我感觉新手刚入坑达到大概难度三之后,难度就稍有些高了,虽然肉鸽类的游戏不指望一次就能通关,就是需要一遍遍死亡积攒资源,但是感觉这游戏每一把给的资源并不是很多,这对于非常钟爱肉鸽类游戏的玩家来说不是问题,可是对于普通玩家来说,如果两个小时内都不能获得较好的游戏体验,他们本身也不是肉鸽游戏的粉丝,那很可能就流失掉了。
②游戏内的很多系统新手玩家接触不太到,人物本身就少,想要解锁的资源还很多,天赋系统升级慢,宠物系统也没那么快带来实质性的帮助,所以新手玩家的爽点来的太慢了,很容易坚持不下去。一直枯燥地刷怪但没有相应的回报,玩家自然就玩不下。
③这个游戏我个人感觉游戏内得到的元宝数量真的很少,导致武器装备升级得太慢,总是坐牢。其次这游戏还分成两类元宝,一类专门用于购买一类专门由于刷新,本身元宝掉的不多还分成两种,感觉就更加不够用了。
④感觉这游戏升级给的提升有点鸡肋,属性5%、10%的加,而且是不固定刷新的,带来的提升太少,击杀boss也是同样的问题,感觉BOSS给的奖励也一般,暴击率+10%,得杀多少boss才能拉到六七十?如果觉得前后期关卡难度不同,不能统一设置同样的奖励导致后期关卡挑战性过弱,那或许可以设置一个浮动变化的奖励?
上述这些问题导致我这个新手玩家,真的玩了一两个小时就坚持不下去了,没有像土豆兄弟和黎明那样,我玩一两个小时有爽点但是也有挑战点。所以只能说游戏质量是不错的,但是还有一些进步的空间。
末裔
:
这大概是国产割草肉鸽里最不像吸血鬼的了
手机用户83811172
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
电脑端来的,画面音乐,和运营不太了解,默认推荐来着。
属于最简单的roguelike 收割割草游戏
简单说一下电脑端的几个新手组合的核心吧
1,开局找木剑+木锤,升到各三级之后无限回血,其他就任意,慢慢升级其他的天赋就行了
2,盾+盾反(组合技是刷新技能的那个),骰子(注意只能是金钱骰子) 其他三个任意找,不要花呗都可以
3,焰雨+什么来着(每淋雨一次加最高护盾)
这几个轻松过关
可玩性还是比较强的,一是成就的满收集,二是可爱的妹子还有狗子皮肤😄不过奶茶妹可真的太随机了,灵觉奶茶妹>阴魄奶茶妹
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