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(^_^)
玩过
给的属性点扣扣搜搜,意图增加游戏时间,意图增加很无聊的游戏时间,广告最低20秒最高60,也是开了先河了,很难不让人怀疑以后出游戏会不会游戏时间还没有看广告的时间长?总的来说游戏可玩性非常可以,但是接了游戏发布出来后有没有底线?还是玩玩看吧
(^_^)
:
你敢信,我碰到一个三分钟的广告
折月煮酒
玩过 6.7 小时后评价(总时长 6.8 小时)
数值有点不合适 游戏广度也不高 玩几把就没意思了 但是其他方面都不错
疾风以北
玩过 39 分钟后评价(总时长 58 分钟)
人物有点意思,翻转是2D纸片人效果,仅此而已。兽潮来袭初级好歹有闪电鞭这种特效让我一级就觉得很爽,这游戏送的两初始人物,一放飞镖,一拉屎,子弹打在怪身上软绵绵的,打的动的时候还好,打不动了子弹像被怪吃了一样,对才难度二就打不动怪了,要升级才行,吃几局屎才能点一级升级,更垃圾了,让人没有任何玩下去的欲望。哪怕你后期会很爽,我也不吃屎了。
GAI
玩过
鸿蒙系统左上角的退出 设置 签到都点不了 其余的要点很多下才能点到
Ahoy
玩过
原来在steam上买过一个,挺好玩的,有粑粑之类的技能
改个名字
玩过 11.4 小时后评价(总时长 35.1 小时)
无尽启动
🕹️耐玩性:
无尽不加秒杀试下
手机用户37460232
玩过
玩着玩着存档就丢了,我也是服气
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
祈手
玩过
本来还是挺看好的,结果第三关开始就各种刮痧各种躺地板,看广告复活十几次终于耗时间过关了,结果第四关开始根本就打不动小怪了。。
技能组合也不明不白,稀里糊涂选技能,如果非要去看攻略才能过前几关的话,那新手引导绝对是有问题的。
天赋升级也很慢,看效果前期提升也不大,而且没有前期加输出的天赋,并不能解决卡关的问题,除非我在第二关刷个十几遍?
原谅我欣赏不来,这难度比黑魂还难。。。
黑魂我还能靠背板慢慢磨过去,你这输出不够导致密密麻麻的全屏小怪围过来,最后恶性循环只能不停看广告复活。
不过,BGM很魔性很上头蛮喜欢的。
山的那边
:
那有什么新手教程,我玩了两把,解锁了两个角色都没玩明白技能武器怎么搭配才能合成
麦克老狼🐺
玩过 72 分钟后评价
🎮可玩性:
类吸血鬼的单机肉鸽游戏,技能体系上有自己的特点,做到了比较大程度的差异化。由三选一变成了四选一,而且可以根据手头上的资源开新技能位置,或对已有技能进行升级,选择策略性较强。战斗是关卡制,有关卡BOSS,但只要撑到时间结束即可过关,场地内回旋空间还是有的。
🕹️耐玩性:
除了战斗内可肉鸽选择升级,战斗外有天赋和宠物可养成,是比较常见的单机独立游戏养成方式。宠物和主角一样有解锁条件,但主角属性固定,宠物可以消耗资源进行升级。
🌃画面音乐:
画面效果很有特点,其实是3D的,但所有角色NPC都是2D纸片人,转身的时候可以很明显观察到,场景物件也是。粒子特效很丰富,有一定视觉冲击力和观赏效果。
人物剧情交代了背景故事,虽然没有世界观,但看着挺欢乐,槽点设计不错,有兴趣和动力看看其他角色们的故事。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-字体有点小,手机设备上看着挺费眼。
2-其他角色不知道怎样解锁,建议增加点击反馈提示信息。
3-天赋中带有颜色边框的天赋不清楚是何意图,特效的意思表达不明确。
小西几梅西
:
解锁角色就是在对应的关卡击败对应的角色
孤傲象拔蚌
玩过
steam上玩的,很上头。
🌃画面音乐:
就是因为画面才付的账,看纸片人扭来扭去带着点立体感很带感。
😵游戏难度:
难度其实并不高,有几个词变了变话术,什么阴魂阳魄之类的,玩过同类型的上手没啥难度,没玩过的看看解释也很容易理解。
PC端的关卡难度递增还是比较合理的,手机版感觉略有些奇怪,貌似天赋和难度都不通用了,看着就肝疼,本来偏爽感的游戏瞬间觉得不那么快乐了,不过毕竟手机端免费游玩,自行车……看看就算了。
🎮可玩性:
可玩性还可以,开局选人物,各有主动技能和特性以及不同升级加成,杀怪物来获得经验,升级选取提升,怪物也有几率会掉落金银元宝分别用来刷新道具以及禁用和购买,最多同时携带六种道具,固定道具两两搭配能有额外加成效果……
人物方面流派基本一眼能看出来,不过倒也没被限制得过于苛刻,还是有角色可以玩一些花里胡哨流派的,再加上技能道具各个方面都搞了不少梗进去也算是个小乐趣点?角色在通过一次高难度后会类似“进阶”一下,有个新立绘和新技能效果以及更高的升级加成,也算是多了点重复刷的调味吧,虽然跟那些名作比,耐玩度还是差点,但换口味图个新鲜足够了。
🔖运营服务:
他是真不更新,PC端上线之后3、4月更了个新角色以及无尽,然后就……没有然后了,一直到8.21才调了个UI修个bug,估计新内容是没啥戏了。
看PC端这个样子,后面想要更新还有点零星小机会,创意工坊应该是没戏,打发时间玩玩吧,打通了也就没啥意思了,不过换口味玩玩还是推荐的!
戥玄
:
pc弃子
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