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钻石狂潮就是骗你钻石的,99的人都是亏的,那1个可能赢一把收手了![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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3000也这么玩。我不打嫦娥,但是对面嫦娥基本就这样。那就比天赋理解和装备理解了。这两个很重要
班叔3级弹簧把我999花木兰弹飞了,上头了!!!
前期一直被这个班叔压制,我只剩3滴血,班叔还有47滴,后面花木兰稳定复活四次以上后,他才开始掉血,16,17回合,我都赢了,最后第18回合,他只有19血,就这一回合的决胜了,他剩最后一个嬴政,嬴政复活后卡格子给我花木兰卡到弹簧上弹飞出屏幕了!!!上头啊!!!
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没绷住
匹配机制改错了
这次的匹配机制修改后大家觉得上分变难了吗?我猜很多人说改了后那些炸鱼的就暴露了上不去分了。
我直接说一个暴论,这游戏的分值机制决定了要保证大多数人的游戏体验必须加人机。每局两三个垫住底保证大多数人打完能有分拿。
前三得分后三掉分看似公平,但是分数越高大家的决策和手速都差不了多少,无非就是谁来了强天赋谁key牌先来,谁就转起来把牌库吃干,同行就被压力死。最后就是混分棋手大行其道,玩高上限棋手就神一把

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改挺好,以前万分匹千分百分炸鱼,现在匹配实力接近当然上分难,因为现在更看你游戏理解和手速也就是实力,牌运就不谈了,什么游戏都有运气在里面,实力过硬终会上去,如果长期卡一个分数就说明是这个分数的水平,现在的环境就是抽干大家的水分







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