游戏的情怀:对战
说起游戏,还是小时候大概在2000年之前,看到其他有的小朋友玩的掌机;里面有俄罗斯方块、坦克大战等,但是都是单机的游戏,兴趣不是很大,只是觉得新鲜!后来进入高中的时候,清晰的记得和同学第一次去网吧,玩的CS1.6;当时自己枪的视角是看着地上的,走路都不会走!但是就是这种多人参与对战的感觉深深的吸引了我,高中经常放假前去通宵玩游戏!大学填志愿也没有想做什么后面,主要是身边也没有多少人懂未来会什么吃香
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荒野坦克大战--闯关模式--第7关:进攻与防守分析
本期就大家分析下,文章结尾有通关视频,欢乐坦克大战关卡模式中的第7关的地图攻略,官方给出的地图布局如下:地图的走位:1. 目前第7关的官方AI资料显示,还是公开全地图搜索,路线还是如我们给出的路线图一致。2. 现对于玩家而言,出生地的直到战场都不用打掉阻挡就可以直接到战场了,对于AI则需要至少打掉面前的“冰块”阻挡。3. 现对于玩家基地,基地面前的阻挡是很多的,AI的移动稍微会被影响,但是不大
荒野坦克大战--闯关模式--第4关:进攻与防守分析
经过前三关的分析,大家对游戏的方式也应该有所了解了,今天就向大家介绍第4关的玩法。第4关的地图与前面几关有所不同,前面几关大多是封闭的对称图形,而第四关是蛇形不封闭的结构,每一个组成的区域都是不同的墙体。1、从地图中可以看见,两端的地图都是由墙体组建而成,地图的中间还是有草地围成的封闭图形形成障碍,但是在前面几关大家都知道,草丛是可以进行躲藏的,所以玩家可以利用草丛进行躲藏,对敌人进行打击。2
1.完成活动,大量的钻石和金币奖励
荒野坦克大战--闯关模式--第8关:进攻与防守分析
本期就大家分析下,文章结尾有通关视频,欢乐坦克大战关卡模式中的第8关的地图攻略,官方给出的地图布局如下:地图走位分析:从官方给出的信息看,AI的出生点,玩家的出生点、玩家基地的出生点都没有变化,AI的策略目前还是A星全图搜索。主战场的障碍物比较多,对于玩家而言可能需要先把障碍物清除,主要是方便逃跑。对于3号位AI而言,一条直线可以直接到达玩家基地处,防守对于玩家而言比进攻要重要。总结:地图的
荒野坦克大战--闯关模式--第9关:进攻与防守分析
本期就大家分析下,欢乐坦克大战关卡模式中的第9关的地图攻略,官方给出的地图布局如下:地图走位分析:从官方给出的信息看,AI的出生点,玩家的出生点、玩家基地的出生点都没有变化,AI的策略目前还是A星全图搜索。主战场的障碍物不是很多,但是草地很多,对于进攻方易于隐藏,对于玩家而言可能找到AI即可。对于2、3号位AI而言,一条直线可以直接到达玩家基地处,防守对于玩家而言比进攻要重要。总结:地图的整
荒野坦克大战--闯关模式--第6关:进攻与防守分析(内容包含实战视频)
本期就大家分析下,文章结尾有通关视频,欢乐坦克大战关卡模式中的第6关的地图攻略,官方给出的地图布局如下:地图的走位: 目前AI的策略还是根据实际2点见的距离进行移动攻击的,黑色进攻路线是的实际到基地的距离大于直接到玩家的距离,所以AI会优先选择攻击玩家,其他依次类推。地图的布局并没有什么值得注意的,毕竟是PVE地图。关卡奖励,目前官方给出的还是礼包+金币+砖石的奖励针对与玩家进攻而言,可能难度更
荒野坦克大战--闯关模式--第5关:进攻与防守分析
经过前4关的分析,大家对游戏的方式也应该有所了解了,今天就向大家介绍第5关的玩法。第5关的地图与前面几关有所不同,主要采用了普通炮弹可以击打的木块组合及草地组合,主要是减少玩家过关的难度,同时关卡难度也做了调整;之前必须打死10个AI才可以过关,目前1-4关:3个AI任务;4-8关,4个AI任务;其他的任务数量我们会后面正式上线后公布。接下来我们就分析下AI策略:红色框为AI出生位置,每个AI都
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处