游戏的情怀:对战

2022/12/92506 浏览攻略
说起游戏,还是小时候大概在2000年之前,看到其他有的小朋友玩的掌机;里面有俄罗斯方块、坦克大战等,但是都是单机的游戏,兴趣不是很大,只是觉得新鲜!后来进入高中的时候,清晰的记得和同学第一次去网吧,玩的CS1.6;当时自己枪的视角是看着地上的,走路都不会走!但是就是这种多人参与对战的感觉深深的吸引了我,高中经常放假前去通宵玩游戏!大学填志愿也没有想做什么后面,主要是身边也没有多少人懂未来会什么吃香,自己也稀里糊涂的考进了大学,大学有了自己的第一台电脑,和寝室的朋友们还是玩CS;4年的时光转瞬即逝,可能是命运注定,大学毕业实习进了成都的孵化园的一家游戏公司做实习开发,而且是服务器,我自己也没有想到一做就做到现在,服务器开发足有接近20年的开发经验了,仅仅擅长2门:c++,golang;开发游戏自己也是对实时对战游戏情有独钟,期间参与开发过很多款对战游戏:大航海,大航海二等,并且基累了一套自己独立完成的后端游戏框架:LollipopGo;基础版目前已经github开源,欢迎懂技术的小伙伴一起来维护起来!
上面铺垫了那么多,下面我们就开始说说对战类型游戏的核心点是哪里?说起核心点前如果你是游戏的研发者,我想问你一个问题:你开发游戏是为了什么?我开发游戏的目前是养活起目前团队,自己还能小赚点就可以了,其次的理想就是把《荒野坦克大战》或者后面改名的《坦克对决》也好,用后半生把它做好。人的一生中自己很多事情是左右不了的,但是如果我们有能力左右一件事的时候,我希望大家都可以拼尽全力去努力,记住解决问题的方法总比问题多,加油陌生人!游戏钻石不够的加我微信:cserli
下面的图是我自己用地图编辑器实现的,坦克对战中的所有地图都是地图编辑器生成的。
TapTap
其实坦克我们做了很多,但是有待提高的还很多,我们先稳起走,一步一步来!今天我们所有的付出,都是为了未来有一个好的收成!最后上一段游戏视频,大家可以简单娱乐下!
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