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三国人生模拟

三国人生模拟

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总结 - 玩家认可“太守”及“自立”阶段带来的自由度,认为其具备“匡扶汉室”的沉浸感。此外,无体力限制的设计也备受好评。但部分玩家反映强制下载类广告频繁出现,影响了流程连贯性。
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嘴替发言5 带图195 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩922 物超所值20 轻松护肝18 画面优秀16 设定独特16 平衡性佳12 剧情跌宕9 广告频率373 运行稳定性136 玩法设计130 画面视觉23 日常肝度23 操作体验21 资源获取10 故事情节9
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游戏时长 46.8 小时后评价
玩了40多个小时,通关了2次。
第一次184年剧本,选曹操阵营,在243年熬死曹叡,被推举为主公统一天下。
第二次195年剧本,选刘表阵营,熬了12年在207年当了桂阳太守,只分了一个丙级文臣,黄忠,魏延都比我早当太守,开局不顺。蛰伏了5年,在212年带着十个虾兵蟹将险胜兵多将猛的刘备,将刘备全员收纳,后面就是平推了,打曹操记得多路同时攻城,节约大量时间。花了17年平推38座城市,终于在229年一品官身份统一天下,比第一次提前15年统一,中间失误了几年,本还可以再提前5年统一。
游戏整体可玩性较高,和三国志10很多相似之处,自己的成长,好兄弟的结伴,家族系统,武器系统,士兵系统,简单明快的攻城掠地,还有赏金猎人,除山贼,比武等小游戏。配得上丰富二字。当然还有很多地方要打磨。其他铁子有说
关于广告,个人觉得还行,它不是强制观看,你熟练了玩法后不看也能正常发展,别着急,慢慢玩。
新手建议,选刘表或刘彰阵营,中后期电脑都是乌龟,这两君主前期喜欢打空城,当太守机会很大。次选曹操,喜欢打架,但是手下猛男多,竞争激烈。不要选刘备和只有一个城的乌龟,玩到一品都当不了太守。基本盘弄好后,可以多路同时攻城,比自己打简单,效率又高。我最多时一年同时打4个城市。
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夜深了 : 怎么多路攻打,一年打一次太慢了
游戏时长 31.4 小时后评价
我自己只玩过189年的刘表,刘焉势力,打通关(将门)了来评价一下,并不绝对客观。
前期思路很简单:寻城积累资源,看书提升属性。我自己感觉文才和内政属性提升不高,武力,军事,谋略比较重要。我自己会特别把笼络提一提:到时候有招敌方武将,找山野名士的概率会大一点。由于刘表,刘焉这几个爱打城,基本上你到五品后的一两年就可以当太守,城市规模提一下,兵力满了就可以开始找人打架了。
然后是作战部分。我一般是招骑兵那锥形阵直接冲对面主城。把主城打没了就胜利这一点导致就算你兵力少,只要你能摸到后面把城创了就赢了。除了耐久度特别高的要打很多次,基本上亲自领军是战无不胜。到后期直接把武将调到自己统领的城市让他们一直撞城市,撞个四五十年就差不多统一了。
关于体力值,命数,健康。体力值是做追要犯是最好要回满,要不然和要犯,盗贼激情battle的时候你会发现自己血条没满。其它就保证你体力在三十以上就好了。命数前期提一次,后面当太守之后可以每年把他提上来,前期还是以提自己属性为主。
同僚系统说实话不是很重要。你可以把一名绝武将好感提到六十之后就放着不管,后面武力上来了在送东西当同僚学技能。好感到六十后会有一个请教(在学习的时候点有武将头像那个选项)功能,这样学习的效果会变好。前期打山贼通过卡距离,利用骑兵的距离优势和冲锋技能先杀一个,把生产提上来之后就可以无同僚过。任务的选项全看命,所以有能靠能力(对决,修桥,花钱)等能选就选。
前期的玩法还是挺丰富的,但等到后期占的地多了其实就是在重复攻城的动作。守备功能我不知道有什么用,敌人的攻击欲望太低了。还有,其实打下一个势力就获得他们所有武将这一点也挺不合理的,这样搞得忠诚这一属性也没什么用。也许能加点随机事件,例如说叛乱,暴动,旱灾等事件,然后再增加一些对应的解决办法。我后期打到后面好几个城市没人都没暴动结果完全没影响。外交这一部分希望也能改进一下,势力亲密度也没有体现。我都把曹势力攻了好几座成一点动作也没有。总体来说还是不错的,希望能越来越好吧
霸王布 :