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User119473454
玩过
通关无数次后在尝试整活,看能不能继承个君主当当,通关观察北海会死成空城,于是开局北海,最开始是火速生娃,然后发现太史慈孔融噶了之后会给孩子(即使自己官阶最高),这个是个通常五十多岁,火速嘎可以完美继承君主位。后面想着不生娃呢,于是每年两次募兵,火速刷时间,终于我继承了君主,但是一直去不了下一年,一直报错,不太爽了。
阿神
:
还不错
波涛
玩过 30.6 小时后评价(总时长 45.9 小时)
游戏很不错,非常对口味!
但是这个看广告给我看吐了。
游戏本身很简洁不会弹广告,但是不看广告很影响流程。最明显的就是任务贡献,看广告的话每年两次任务就能立功,不看广告的话完成3次任务才能达标,4次才能立功,这样就非常占用一年的时间,进而印象其他的进度。另外游戏中期主角能力不足以应对任务,失败的概率不小,完全不看广告的话容易记过,想要避免要么看广告加贡献,要么看广告消除记过。。。。。
✍🏻建议:
游戏要收入可以理解,可以开收费啊,搞个vip之类的付费实现看广告的才有的增幅功能。有人愿意不看广告牢着玩,有人愿意看广告爽着玩,自然也有人付钱不看广告爽着玩。多个选择多个玩家群体。
知秋一叶
:
游戏收费需要很多麻烦的手续,投放广告不需要
Zqingyu
玩过 31.3 小时后评价(总时长 35.4 小时)
事先叠甲 本人新玩家三国爱好者统一了三次玩了四十个小时纯发表个人意见,攻略总结在最底下
首先关于打不了架老大进攻欲望低的,前期如果选了实力偏弱同时城池不少的势力,像董卓这种势力基本刷到五品之后上面没人了自动给你当太守自己就能打架(尤其搞不懂评论区里说进攻欲望低一直给人打工的到底在玩什么)
其次是太守之后以及攻城之前要做的准备,太守要做的基本就是搞钱搞粮食征兵提高繁荣度然后打架(如果城池本身就肥加上下属给力也可以直接打),不要死磕一个小城或者繁荣度太低的(评论区说打不过攻不下的不能调个城池吗),攻城最重要的就是士气 要么提前一年增强我方战斗力要么降低对方士气(一般这个时候军事刷的差不多就可以堆谋略了 五批兵马除了自己有四个能用的主将都能打)
最后是君王阶段,本人最快四十来岁三品的时候当上君王 (189年开局选的董卓),这也是很简单的一个道理,跟着曹操刘备刘表这些本身能力强的老大只要上面还有人就只能老老实实刷到一品自立,开局选那种能力不行城池少的老大死的早上位也快(就是前期容易被打死 想速上君王前期必须速度升官刷同僚学军事),最次的话一品才自立 这个时候一般也五十来岁了如果想玩的稳前期一定要先刷个90好感度的武将联姻生个娃(目前感觉评级不影响 前期找个丁级丙级的刷好感度都行),游戏是可以选择自己的子嗣作为继承人续命的(这里建议给自己所有的子嗣刷军事谋略 继承了之后别的都用不上) 新手不要想一命统一不现实(人家几代世祖几十年打下来的城池凭什么你一个人一辈子就扫完图了…)想想秦皇统一也过了六代人,慢慢来别心急
总结一下攻略;
189年开局建议:1.刘表(城池多上太守快 卡四级将军府刷好感度 四品就能上太守把同僚带走自己先爽)2.袁绍(名将多刷好感度前期玩的顺 中期玩的不好可能没有后期)3.曹操(最稳的玩法跟着曹老板前期卡着五六级将军府刷好感度和资源能力)4.董卓(上君王最快最极限的 基本上210年左右继承了董卓的李傕就会死,这时候三品都能被推上去 但是需要注意太守时期做好防守先苟住)
前期速上太守:如果本势力名将多就调任去人少官阶低的城池,人少就把有兵马的同僚好感度都刷一刷上太守之后把人集中到自己家(别死磕那几本破书和天天巡城了想打仗倒是把其他人关系搞好了啊)
后期君王统一:速上君王的一般是上面没什么人了 记得多招人实在不行给自己刷点笼络不然打到后面无人可用
一品自立的除非老掉牙把别人熬死了基本上也是直接开爽 注意好人手分配然后培养自己子嗣准备继承就行(还是那句话别想着一命统一能一命统一的哪个不是玩了上百小时…)
攻城略池要点就两个 ①一个城池五个90军事以上的主将 然后几个谋略高一点的谋士(多吞并几个势力后期根本不缺人),想速推就兵分几路调配好各个城池的人马 想稳着就集中人马到自己的治下
②多拿几个高阶谋士 献计优先去刷对面的士气,这里说一句攻城不是火拼 要打爆对面的主城才算赢(本身也是这么个逻辑),阵法技能自己注意一下有没有踏破和先登,这两个攻城加成很大
最后我个人的评价和策划建议 同类别游戏里大概能给到7.5-8.5分吧(毕竟文游上限就在这里),关于游戏建议我个人只想战斗爽 前期能不能少来点卡时间的任务 后期让NPC活跃一点和我对打😡
User8617065
玩过 4.9 小时后评价(总时长 8.7 小时)
不做官就给你卡官服不给你高级书,做六品官卡上限的部曲打土匪打不过
君子提
玩过
很有黎明三国的那个味道
太守之前:中规中矩,很不错
太守之后:纯爽局
自立之后:爽飞局
几个需要优化的点
1、太守之后操作相对复杂,需要给玩家减负
2、铜钱后期获取根本不够用,导致研发跟不上
3、战斗系统很不错,但是地图还是太小,自己部队会卡自己部队,没办法一字摆开,目前有山,平地,道路,林地,水,但是还缺山地,沼泽地块,跟黎明三国差远了,这方面一定需优化
4、自己的独立部队是一大优点,就是数量太少,建议增加到3w
5、建议把一些功能简化,比如书院,献策,到自立后由军师献策,主公只需要点是或否就行
6、可以加一些新功能,比如离间,联盟,驱虎吞狼等计策
7、希望加入战斗的时候可以变换阵型,可以对敌方将领发起单挑,使用火技,水技,守城时有落石技能等
8、希望加入传言,比如华佗会出现在什么地方,什么地方会有宝物。有这个功能就不用到跑来跑去
何以情堪
:
三国大时代啊🤭
轩辕羽
玩过
太死板了,孔融也不出征,玩到后面就 3 武将,孔融,太史慈,我,tmd 只升到二品左将军,后面基本没得玩,除非一直看广告也最多是完成目标而不是立功,除去孔融,就我跟太史慈两,这些基本领不了任务,只有少许贡献点,孔融都 70 多岁了,还不死,所有人机诸侯都不争霸了,没过个几年就死一个然后谁继承,tmd 我本来还想等打下一块地变成太守然后自立或者等孔融死了随其自然,可就是不给,开局我是跟陶谦,tmd૮₍ꐦ -᷅ ⤙ -᷄ ₎ა因为开了几块地(但是因为职位不高上不了太守),还想着等升上去太守就好,结果还是剧情杀,非要给刘备,然后吕布反叛,曹操灭吕顺便拿下之前陶谦地盘,刘备已经去不了新野了,就卡住了,从那时候起就卡死了,人机崩溃了,都得不出征,都在等死一个接一个继承,就 tmd 我卡在这里,孔融就是死不了
hhh
玩过
特别差,一共就四个任务机会,有时候,做完四个根本不合格,所以就是变相的让你看广告
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户38114594
玩过 28.6 小时后评价(总时长 53.2 小时)
终于通关了,1剧本选曹操,每年做到立功,到6品后就可以刷下邳的声望了,吕布到固定时间会嘎掉,然后调任到下邳,下一年就是太守了,吸曹操血,一品直接自立就行,再打曹操反对的吊毛们就又捞回来了, Ai基本不会打你,体力值不要掉到40以下,打输了会掉健康,大概50岁之后。每年会递增掉健康,所以前期就找个低级的生个娃,就不怕意外嘎了。前期没压力的话,华佗丹药可以留着后面给后代吃。面板可以达到135。第1个剧本还有一条太守路,选董卓,董卓嘎了之后,一般会固定分到李槯那里,然后盯着弘农就行了。就是没什么给力的小弟,其他的还没研究出来。多养马,马值钱,没钱了就可以卖马。
这可咋整啊
:
意思是生孩子就可以规避死亡了是不是
在下唐三葬葬天葬地葬众生
玩过 46.8 小时后评价(总时长 59.3 小时)
玩了40多个小时,通关了2次。
第一次184年剧本,选曹操阵营,在243年熬死曹叡,被推举为主公统一天下。
第二次195年剧本,选刘表阵营,熬了12年在207年当了桂阳太守,只分了一个丙级文臣,黄忠,魏延都比我早当太守,开局不顺。蛰伏了5年,在212年带着十个虾兵蟹将险胜兵多将猛的刘备,将刘备全员收纳,后面就是平推了,打曹操记得多路同时攻城,节约大量时间。花了17年平推38座城市,终于在229年一品官身份统一天下,比第一次提前15年统一,中间失误了几年,本还可以再提前5年统一。
游戏整体可玩性较高,和三国志10很多相似之处,自己的成长,好兄弟的结伴,家族系统,武器系统,士兵系统,简单明快的攻城掠地,还有赏金猎人,除山贼,比武等小游戏。配得上丰富二字。当然还有很多地方要打磨。其他铁子有说
关于广告,个人觉得还行,它不是强制观看,你熟练了玩法后不看也能正常发展,别着急,慢慢玩。
新手建议,选刘表或刘彰阵营,中后期电脑都是乌龟,这两君主前期喜欢打空城,当太守机会很大。次选曹操,喜欢打架,但是手下猛男多,竞争激烈。不要选刘备和只有一个城的乌龟,玩到一品都当不了太守。基本盘弄好后,可以多路同时攻城,比自己打简单,效率又高。我最多时一年同时打4个城市。
夜深了
:
怎么多路攻打,一年打一次太慢了
人生落幕
玩过 31.4 小时后评价(总时长 37 小时)
我自己只玩过189年的刘表,刘焉势力,打通关(将门)了来评价一下,并不绝对客观。
前期思路很简单:寻城积累资源,看书提升属性。我自己感觉文才和内政属性提升不高,武力,军事,谋略比较重要。我自己会特别把笼络提一提:到时候有招敌方武将,找山野名士的概率会大一点。由于刘表,刘焉这几个爱打城,基本上你到五品后的一两年就可以当太守,城市规模提一下,兵力满了就可以开始找人打架了。
然后是作战部分。我一般是招骑兵那锥形阵直接冲对面主城。把主城打没了就胜利这一点导致就算你兵力少,只要你能摸到后面把城创了就赢了。除了耐久度特别高的要打很多次,基本上亲自领军是战无不胜。到后期直接把武将调到自己统领的城市让他们一直撞城市,撞个四五十年就差不多统一了。
关于体力值,命数,健康。体力值是做追要犯是最好要回满,要不然和要犯,盗贼激情battle的时候你会发现自己血条没满。其它就保证你体力在三十以上就好了。命数前期提一次,后面当太守之后可以每年把他提上来,前期还是以提自己属性为主。
同僚系统说实话不是很重要。你可以把一名绝武将好感提到六十之后就放着不管,后面武力上来了在送东西当同僚学技能。好感到六十后会有一个请教(在学习的时候点有武将头像那个选项)功能,这样学习的效果会变好。前期打山贼通过卡距离,利用骑兵的距离优势和冲锋技能先杀一个,把生产提上来之后就可以无同僚过。任务的选项全看命,所以有能靠能力(对决,修桥,花钱)等能选就选。
前期的玩法还是挺丰富的,但等到后期占的地多了其实就是在重复攻城的动作。守备功能我不知道有什么用,敌人的攻击欲望太低了。还有,其实打下一个势力就获得他们所有武将这一点也挺不合理的,这样搞得忠诚这一属性也没什么用。也许能加点随机事件,例如说叛乱,暴动,旱灾等事件,然后再增加一些对应的解决办法。我后期打到后面好几个城市没人都没暴动结果完全没影响。外交这一部分希望也能改进一下,势力亲密度也没有体现。我都把曹势力攻了好几座成一点动作也没有。总体来说还是不错的,希望能越来越好吧
霸王布
:
好
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