三国人生模拟

三国人生模拟

测试
8.4
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8.43226个评价
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嘴替发言5 带图160 长评53 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩791 物超所值18 画面优秀16 轻松护肝15 设定独特15 平衡性佳10 剧情跌宕9 日常肝度23 画面视觉21 操作体验16
上古坑神
游戏时长 29.0 小时
推荐:可玩性
①离间、破坏、伪报、警备、煽动、笼络、火计的单项值均不足70的;
②步兵、弓兵、骑兵、攻城、守关的单项值均不足65的;
③文才、武艺的单项值均不足90的;
④军事值均不足70的。
满足以上四点,被划分为垃圾角色。
如【垃圾角色】:郭攸之、宗嘏、荀辽、雷真、英燕、莫馥、梁绪、胡玄、刘禅、杨锋、孟优、木鹿大王、马遵、邓贤、带来洞主、高定、刘贤、姬顗。
②步兵、弓兵、骑兵、攻城、守关的单项值,≥65、但≤75的,被划分为候补角色。
骑兵队(锥形阵):司马懿>陆玠>马岱>郭淮>姜维
——关注“骑兵”值和技能(冲锋、突击)
弓兵阵(雁形阵):王平>司马评>钟会>张翼>王凌>王伉
——关注“弓兵”值和技能(箭雨、连射)
攻城队(钩形阵):邓艾>东治>傅佥>司马昭>荷正
——关注“攻城”值,最好再比较“步兵”值,择优选择角色;一定要比较“军事”值,我认为军事值不高会影响士气,士气低了给予敌人的伤害就低了。还有,对于沿途敌人,攻城队能不打就别打,因为要保存有生力量去攻主城消耗
伏击队(箕形阵):徐晃>孟获>司马师>鲍岱>廖化
——关注“步兵”值和技能(奋战)
防御阵(圆阵):郝昭>陶铄>王昶>戏典
——关注“守关”值和技能(坚守、奋战)
太过沉迷!学业为重,该弃坑了!
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人生落幕
游戏时长 31.4 小时
我自己只玩过189年的刘表,刘焉势力,打通关(将门)了来评价一下,并不绝对客观。
前期思路很简单:寻城积累资源,看书提升属性。我自己感觉文才和内政属性提升不高,武力,军事,谋略比较重要。我自己会特别把笼络提一提:到时候有招敌方武将,找山野名士的概率会大一点。由于刘表,刘焉这几个爱打城,基本上你到五品后的一两年就可以当太守,城市规模提一下,兵力满了就可以开始找人打架了。
然后是作战部分。我一般是招骑兵那锥形阵直接冲对面主城。把主城打没了就胜利这一点导致就算你兵力少,只要你能摸到后面把城创了就赢了。除了耐久度特别高的要打很多次,基本上亲自领军是战无不胜。到后期直接把武将调到自己统领的城市让他们一直撞城市,撞个四五十年就差不多统一了。
关于体力值,命数,健康。体力值是做追要犯是最好要回满,要不然和要犯,盗贼激情battle的时候你会发现自己血条没满。其它就保证你体力在三十以上就好了。命数前期提一次,后面当太守之后可以每年把他提上来,前期还是以提自己属性为主。
同僚系统说实话不是很重要。你可以把一名绝武将好感提到六十之后就放着不管,后面武力上来了在送东西当同僚学技能。好感到六十后会有一个请教(在学习的时候点有武将头像那个选项)功能,这样学习的效果会变好。前期打山贼通过卡距离,利用骑兵的距离优势和冲锋技能先杀一个,把生产提上来之后就可以无同僚过。任务的选项全看命,所以有能靠能力(对决,修桥,花钱)等能选就选。
前期的玩法还是挺丰富的,但等到后期占的地多了其实就是在重复攻城的动作。守备功能我不知道有什么用,敌人的攻击欲望太低了。还有,其实打下一个势力就获得他们所有武将这一点也挺不合理的,这样搞得忠诚这一属性也没什么用。也许能加点随机事件,例如说叛乱,暴动,旱灾等事件,然后再增加一些对应的解决办法。我后期打到后面好几个城市没人都没暴动结果完全没影响。外交这一部分希望也能改进一下,势力亲密度也没有体现。我都把曹势力攻了好几座成一点动作也没有。总体来说还是不错的,希望能越来越好吧
在下唐三葬葬天葬地葬众生
游戏时长 46.8 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
玩了40多个小时,通关了2次。
第一次184年剧本,选曹操阵营,在243年熬死曹叡,被推举为主公统一天下。
第二次195年剧本,选刘表阵营,熬了12年在207年当了桂阳太守,只分了一个丙级文臣,黄忠,魏延都比我早当太守,开局不顺。蛰伏了5年,在212年带着十个虾兵蟹将险胜兵多将猛的刘备,将刘备全员收纳,后面就是平推了,打曹操记得多路同时攻城,节约大量时间。花了17年平推38座城市,终于在229年一品官身份统一天下,比第一次提前15年统一,中间失误了几年,本还可以再提前5年统一。
游戏整体可玩性较高,和三国志10很多相似之处,自己的成长,好兄弟的结伴,家族系统,武器系统,士兵系统,简单明快的攻城掠地,还有赏金猎人,除山贼,比武等小游戏。配得上丰富二字。当然还有很多地方要打磨。其他铁子有说
关于广告,个人觉得还行,它不是强制观看,你熟练了玩法后不看也能正常发展,别着急,慢慢玩。
新手建议,选刘表或刘彰阵营,中后期电脑都是乌龟,这两君主前期喜欢打空城,当太守机会很大。次选曹操,喜欢打架,但是手下猛男多,竞争激烈。不要选刘备和只有一个城的乌龟,玩到一品都当不了太守。基本盘弄好后,可以多路同时攻城,比自己打简单,效率又高。我最多时一年同时打4个城市。
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夜深了 : 怎么多路攻打,一年打一次太慢了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩了第三局,突然给玩明白了。
官位做到五品官后,每天要把功绩卡在无过也无功的程度。因为太守的条件是五品,所以等几天应该就有任命,保险起见,可以申请调任到没有太守的城池。
成为太守后如果想打仗,但是成为了后方城的太守,其实还可以申请调到其他城当太守。但必须是己方势力的才行。
所有换城都是两边武将平行对调,这点上比较便利。
太守有个治所,也就是主要城市,太守会在治所城发号施令,之后打下来的城池就会变成分城,而且攻城略地,都是从主城选将的,所以主力阵容一定要留在主城。
太守类似于诸侯里的诸侯,只不过无数太守都隶属于一个势力的罢了。太守间互不干涉,也没法调武将,不过你打下来的城池,里面的武将都会归你调配,打一个敌对势力的最后一城,会获得里面的所有武将(没有劝降环节),但是如果这个势力还有很多城,你打下其中一座,里面就没有武将。
人事调动和任命太守都是一个看了头痛又不得不做的模块。建议一键任命无太守但是有五品官自动成为太守。或者优化任命太守的界面,非得点进城里,再点任命太守,才能看到里面是否有满足条件的人?
太守后期也可以自立门户。但我没选择这么干,一边攻城略地,一边等主公嗝屁自己当老大。不然一年打一城太慢了,坐享其成才是王道。关于主角会莫名其妙死亡的,关键是健康和命数,华佗升健康左慈升命数,他们每回合随机到其他城,要去酒馆问。
攻城没啥好说的,手拿把掐的。就是有几个地方很恶心。一个是编队每次攻打前都要编一次。另一个地方是编队编好了,进入战场,为什么每个部队的阵法又乱了?还有一个是明明稳赢的,点一下跳过输了,不会专心打城池耐久吗?
接下来说说发展。这游戏有一个让人不适应的地方,就是一但官位提升,可能玩法也会相应改变。
最开始是个体户经营,主要发展路线就是培养名将好感以及看书升建筑。
我个人觉得,同僚功能是个鸡肋,弱鸡看不上,名将攀不上,好感好刷,但是之后还得送他们兵器,金色名将要送金色武器,还得是他们指定的那件,前期中期都很难完成。紫将中期还是能完成的,但是很难大批量。所以这个你们个人看着弄。
比武是来武器最好的途径。有时候紫图也能造出金武,特别是加10武艺的武器或马。当然武艺也能通过演武堂涨,但那个只加属性,像武技可以跟名将请教,劈砍这类的副属性要看书。比武的话,我也是随便搞,后来几个紫图造出加十武艺的金武后,就在比武里砍瓜切菜了。
要早点当主公,就可以实现物资自由,每个城也要增设太守,有太守的城会每年进贡,图片和材料应有尽有。
打仗就更简单了,除开有些关卡,有一排山阻碍,就一个城关,只够一个部队攻城的,其余的只要把敌人士气搞掉,直奔主城打耐久,如入无人之境,有合击的还能一击敲掉一千耐久。
其余的好像也没啥了,后期就是选太守太费力了,建议增加一键太守的功能,把无太守的符合条件的自动提拔为太守。后期每回合都要死几个将,有的太守也会挂掉。
一尘万花丛中过 : 全是病毒你也敢下载来玩
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