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3311
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近期趋势
8.4
3311个评价
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嘴替发言
5
带图
170
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
816
物超所值
18
画面优秀
16
轻松护肝
15
设定独特
15
平衡性佳
10
剧情跌宕
9
广告频率
322
玩法设计
123
运行稳定性
116
画面视觉
23
日常肝度
22
操作体验
16
故事情节
9
资源获取
7
刀客塔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法很多,武斗文斗都有,水战林战地形也很多,当小游戏玩消磨时间很不错。玩到后期基本就是破解版了😂势力我推荐曹操,手下猛将很多当了太守相当大的概率分到一些,前期吕布被灭,貂蝉会加入曹操势力,品阶是甲,但是离间值很高,还不用送很贵重的物品,可以拐过来前期很好用。而且老曹前期进攻欲望很强,基本上五品很早就有太守当,拿到太守第一时间要灭了刘备,刘关张三人强度很高,而且中期诸葛亮会直接加入曹操势力(刘备势力覆灭的情况下)
洪男爵
:
很好玩,自由度少了一点
人生落幕
游戏时长 31.4 小时
我自己只玩过189年的刘表,刘焉势力,打通关(将门)了来评价一下,并不绝对客观。
前期思路很简单:寻城积累资源,看书提升属性。我自己感觉文才和内政属性提升不高,武力,军事,谋略比较重要。我自己会特别把笼络提一提:到时候有招敌方武将,找山野名士的概率会大一点。由于刘表,刘焉这几个爱打城,基本上你到五品后的一两年就可以当太守,城市规模提一下,兵力满了就可以开始找人打架了。
然后是作战部分。我一般是招骑兵那锥形阵直接冲对面主城。把主城打没了就胜利这一点导致就算你兵力少,只要你能摸到后面把城创了就赢了。除了耐久度特别高的要打很多次,基本上亲自领军是战无不胜。到后期直接把武将调到自己统领的城市让他们一直撞城市,撞个四五十年就差不多统一了。
关于体力值,命数,健康。体力值是做追要犯是最好要回满,要不然和要犯,盗贼激情battle的时候你会发现自己血条没满。其它就保证你体力在三十以上就好了。命数前期提一次,后面当太守之后可以每年把他提上来,前期还是以提自己属性为主。
同僚系统说实话不是很重要。你可以把一名绝武将好感提到六十之后就放着不管,后面武力上来了在送东西当同僚学技能。好感到六十后会有一个请教(在学习的时候点有武将头像那个选项)功能,这样学习的效果会变好。前期打山贼通过卡距离,利用骑兵的距离优势和冲锋技能先杀一个,把生产提上来之后就可以无同僚过。任务的选项全看命,所以有能靠能力(对决,修桥,花钱)等能选就选。
前期的玩法还是挺丰富的,但等到后期占的地多了其实就是在重复攻城的动作。守备功能我不知道有什么用,敌人的攻击欲望太低了。还有,其实打下一个势力就获得他们所有武将这一点也挺不合理的,这样搞得忠诚这一属性也没什么用。也许能加点随机事件,例如说叛乱,暴动,旱灾等事件,然后再增加一些对应的解决办法。我后期打到后面好几个城市没人都没暴动结果完全没影响。外交这一部分希望也能改进一下,势力亲密度也没有体现。我都把曹势力攻了好几座成一点动作也没有。总体来说还是不错的,希望能越来越好吧
霸王布
:
好
上古坑神
游戏时长 29.0 小时
推荐:
可玩性
①离间、破坏、伪报、警备、煽动、笼络、火计的单项值均不足70的;
②步兵、弓兵、骑兵、攻城、守关的单项值均不足65的;
③文才、武艺的单项值均不足90的;
④军事值均不足70的。
满足以上四点,被划分为垃圾角色。
如【垃圾角色】:郭攸之、宗嘏、荀辽、雷真、英燕、莫馥、梁绪、胡玄、刘禅、杨锋、孟优、木鹿大王、马遵、邓贤、带来洞主、高定、刘贤、姬顗。
②步兵、弓兵、骑兵、攻城、守关的单项值,≥65、但≤75的,被划分为候补角色。
骑兵队(锥形阵):司马懿>陆玠>马岱>郭淮>姜维
——关注“骑兵”值和技能(冲锋、突击)
弓兵阵(雁形阵):王平>司马评>钟会>张翼>王凌>王伉
——关注“弓兵”值和技能(箭雨、连射)
攻城队(钩形阵):邓艾>东治>傅佥>司马昭>荷正
——关注“攻城”值,最好再比较“步兵”值,择优选择角色;一定要比较“军事”值,我认为军事值不高会影响士气,士气低了给予敌人的伤害就低了。还有,对于沿途敌人,攻城队能不打就别打,因为要保存有生力量去攻主城消耗
伏击队(箕形阵):徐晃>孟获>司马师>鲍岱>廖化
——关注“步兵”值和技能(奋战)
防御阵(圆阵):郝昭>陶铄>王昶>戏典
——关注“守关”值和技能(坚守、奋战)
太过沉迷!学业为重,该弃坑了!
杨帆
:
这游戏就是有点肝,那体力一下就没了,任务啥的总是要点来点去。其他时间大多都是在搞亲密和刷数值
User119473454
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
通关无数次后在尝试整活,看能不能继承个君主当当,通关观察北海会死成空城,于是开局北海,最开始是火速生娃,然后发现太史慈孔融噶了之后会给孩子(即使自己官阶最高),这个是个通常五十多岁,火速嘎可以完美继承君主位。后面想着不生娃呢,于是每年两次募兵,火速刷时间,终于我继承了君主,但是一直去不了下一年,一直报错,不太爽了。
阿神
:
还不错
书香百味有多少
游戏时长 93.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总结,玩第一个选项,加入曹操阵营。只要五品官即可,就可以当上太守。当了太守就不用去做各种讨伐任务,不需要养部曲。要知道后门官职升高了没有当太守需要一直做任务。每回合都有打两次以上的几千人大战,手动颇为耗费精力时间,自动兵力损伤严重。入不敷出,总结,还是得当官。后门说一下攻城,军事技能推荐带合围强攻。攻城前削减敌方士气,一回合打不下就两回合。兵多将广后便可调兵遣将。多线作战,最后统一天下。
罗姑娘
游戏时长 42.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
如果你要看广告的话,前期把十个华佗五圣丹都吃了,你就无敌了;但是如果你不爱看广告,那你就在前期多读书,多攒同僚,攒宝物,等你达到一品官,直接自立,然后统一天下。我就通关了两把,两把都在陈留,第一把是曹操把君主的位置让给我了,然后我统一天下;第二把就是到了一品官自立统一天下。
Miss
:
第一我都活不到一品最多活到三品这个怎么解决,我健康和命都没到见底就说我得一场病噶了。还有一次更离谱命都负5了还能活
黑虎阿福notA
游戏时长 13.4 小时
不推荐:
可玩性
玩法是新鲜的,但是一到中后期就不怎么好玩了
自由度,只是选择的任务有自由,因为没办法轻松当君主,没办法在当手下时提案出征,甚至没办法跳槽😓
策略不多,一直为了升官做任务,有些时候功勋差一点,得看广告。
想体验历史大概剧情可以选择玩一下,但是玩不久,别样的打工人生模拟。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蜂鼠
游戏时长 28.2 小时
推荐:
可玩性
玩了两次,第一次选的孙坚势力,到死都在打工,最后觉得没意思自杀了。第二次看了看攻略选了刘表势力,五品顺利当上太守开始攻城略地,但是寿命不太够也想试试子孙怎么继承,最后是女儿统一全国。
总体来说大大超出了我刚开始玩这游戏的预期,非常像有一版可以从小兵做起的三国志,体量虽小但自由度非常高。可能的缺点是敌人进攻欲望不太强,我做太守的时候主君刘表有的城就一个武将,敌对的孙权都不打,就眼睁睁看着我统一全国。玩到后面也有些重复了,因为一次只能打一城,所以到后面就想着随便养养赶紧战斗。
总之,游戏如其名,三国人生模拟的不错,值得体验。
Elysia
:
可以同时打几个城 配好武将 城里兵打完了就把武将调走 换个满配兵的城继续开战😎
认真的旅行者
玩过
这个游戏总体来说还可以,我玩了很多次,最高评分是9.7但是忘截图了,今天也是一统天下了哈哈哈,我自己摸索的攻略就是前期第一次玩的时候,我建议多看几次广告得那个丹药把自己得主角得综合实力提升一下不然后期根本打不过,然后还没升到一品将军的时候去多搞些宝物和那些比较知名的将军成为同僚,这样到最后君主挂了你就有很大可能升为君主,成为君主了就是打天下了,攻打别的势力的时候要在政厅里面去做任务招一些绝佳的将军然后在学信宫里面可以花时间学到一些培养点用来培养人才用,总体规划就是这样,我说的不是满清晰,但是绝对有用,希望梦帮助到各位一统天下哈哈哈😂
手机用户30609204
:
ios有结婚系统吗?
手机用户72617102
玩过
玩了第三局,突然给玩明白了。
官位做到五品官后,每天要把功绩卡在无过也无功的程度。因为太守的条件是五品,所以等几天应该就有任命,保险起见,可以申请调任到没有太守的城池。
成为太守后如果想打仗,但是成为了后方城的太守,其实还可以申请调到其他城当太守。但必须是己方势力的才行。
所有换城都是两边武将平行对调,这点上比较便利。
太守有个治所,也就是主要城市,太守会在治所城发号施令,之后打下来的城池就会变成分城,而且攻城略地,都是从主城选将的,所以主力阵容一定要留在主城。
太守类似于诸侯里的诸侯,只不过无数太守都隶属于一个势力的罢了。太守间互不干涉,也没法调武将,不过你打下来的城池,里面的武将都会归你调配,打一个敌对势力的最后一城,会获得里面的所有武将(没有劝降环节),但是如果这个势力还有很多城,你打下其中一座,里面就没有武将。
人事调动和任命太守都是一个看了头痛又不得不做的模块。建议一键任命无太守但是有五品官自动成为太守。或者优化任命太守的界面,非得点进城里,再点任命太守,才能看到里面是否有满足条件的人?
太守后期也可以自立门户。但我没选择这么干,一边攻城略地,一边等主公嗝屁自己当老大。不然一年打一城太慢了,坐享其成才是王道。关于主角会莫名其妙死亡的,关键是健康和命数,华佗升健康左慈升命数,他们每回合随机到其他城,要去酒馆问。
攻城没啥好说的,手拿把掐的。就是有几个地方很恶心。一个是编队每次攻打前都要编一次。另一个地方是编队编好了,进入战场,为什么每个部队的阵法又乱了?还有一个是明明稳赢的,点一下跳过输了,不会专心打城池耐久吗?
接下来说说发展。这游戏有一个让人不适应的地方,就是一但官位提升,可能玩法也会相应改变。
最开始是个体户经营,主要发展路线就是培养名将好感以及看书升建筑。
我个人觉得,同僚功能是个鸡肋,弱鸡看不上,名将攀不上,好感好刷,但是之后还得送他们兵器,金色名将要送金色武器,还得是他们指定的那件,前期中期都很难完成。紫将中期还是能完成的,但是很难大批量。所以这个你们个人看着弄。
比武是来武器最好的途径。有时候紫图也能造出金武,特别是加10武艺的武器或马。当然武艺也能通过演武堂涨,但那个只加属性,像武技可以跟名将请教,劈砍这类的副属性要看书。比武的话,我也是随便搞,后来几个紫图造出加十武艺的金武后,就在比武里砍瓜切菜了。
要早点当主公,就可以实现物资自由,每个城也要增设太守,有太守的城会每年进贡,图片和材料应有尽有。
打仗就更简单了,除开有些关卡,有一排山阻碍,就一个城关,只够一个部队攻城的,其余的只要把敌人士气搞掉,直奔主城打耐久,如入无人之境,有合击的还能一击敲掉一千耐久。
其余的好像也没啥了,后期就是选太守太费力了,建议增加一键太守的功能,把无太守的符合条件的自动提拔为太守。后期每回合都要死几个将,有的太守也会挂掉。
一尘
:
全是病毒你也敢下载来玩
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