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1312
攻略
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另一个幸存者(TapTap测试版)
测试
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
1312个评价
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嘴替发言
1
带图
140
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
426
物超所值
129
轻松护肝
73
画面优秀
45
操作流畅
23
音效动听
12
玩法设计
74
广告频率
41
日常肝度
18
語過婖情
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优化方面:
1、画面上存在击杀和“子弹“不同步情况
2、不能主动控制走位(也可以算特色之一)攻略方面:
1、保证秒伤大于推荐值就能一直打
2、除了大红大紫的幸运和加经验,建议都拿战力,或者秒伤溢出很多的时候拿
3、基本上均衡发展就行,还没研究出一些专攻流
User354867910
游戏时长 91 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
中规中矩,有点单一了,无法控制角色移动,无装备系统,有点类似于单一卡牌叠加了,建议参考魔渊之刃一开始的那会的剥皮获取装备,然后难度递进,以及迷雾大陆的刷装备打满进度条刷boss,然后下一关这样
薇
:
轻度肉鸽是这样啦
卡俄斯单推
玩过
!我记得好久好久以前在tap找吸血鬼幸存者类看到了这个然后似乎是打通了,24年冬在B站看到把网游设定做成游戏的宣传视频然后去玩女娲捏人,竟然是一个作者啊!!个人感觉是游玩寿命不算很长的肉鸽,流派不算多我好像是喜欢拉那个弹射,局外养成拉起来慢慢掌握到诀窍之后能玩的就不算特别多了,不过在此之前除了横屏略微麻烦,放空大脑单手点点点割草还是挺不错的
无云无雨
游戏时长 2.3 小时
🕹️耐玩性:
玩不了多久就会感到无聊,主要原因是内容单一,而且过程枯燥,虽然有幸存者游戏不断升级的爽点,但是升级的方向太少,而且可供选择的流派太少(甚至可以说没有)。人物就更不用说了,只有一个,所以耐玩性趋近于无😞。
😵游戏难度:
前期可以说完全靠赌,与技术毫不相干🙄;
后期拥有超绝加点更是挂机都能赢🙄(电脑操纵)
🌃画面音乐:
画面还行,保留了地牢类游戏的画风,算是平庸😶。至于音乐😥...emmm.....难评
✍🏻建议:
只能说还有很大的进步空间🙏
🍭
:
这音乐确实难评,我晚上8点玩了一会,听困了,睡着了😂
太阳总会落下
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游玩难度有点过高
重复性有点严重
没有广告,但是想快速发育起来要看一些广告
游戏策略性可以,卡牌的搭配对游戏很重要
松竹玫蓝
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩倒是好玩,只是有时候会黑屏啊。建议运营把黑屏问题解决一下,不然感觉这个游戏玩个一把就黑屏,这没有长久玩的必要。
梦忆梦醒了
游戏时长 106 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩是挺好玩的,数值叠上来的快乐确实爽,就是云游戏特别容易断连,玩十分钟九分钟在卡,经常死机玩不下去
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
水域火花
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
扣掉移动键,肉鸽,八选一,以星星替代装备、角色等一系列提升单局外的能力。后期可挂机。
在这里也推荐作者的其他游戏,特别是(女娲捏人2)。
🎲随机性设计:
初雪喵
玩过
只能说中规中矩,总感觉差点什么,但最亏体验的还是广告不是30秒的看了也不算,还有打完一局会卡在加载中(感觉是外接管的信息重加载验证,实际上手机返回主页面再回来就好了)这两点真的非常难受,尽快修,不然都没新人会留下来,这点上山寨微信小程序都做的好得多。耐玩上其实还可以,数值的设计也可以,加点上总是给我一种类无尽慢增长的感觉,广告的BUG真的尽快修,真的
最爱玩游戏
:
现在免费游戏都有广告
雾之湖の冰精
玩过
游戏就是升级选属性,有若干个乘区,外加2个成长值。关卡就是看dps有没有到,没有到过一会儿就寄了。作为肉鸽的话,重复度有亿点过高了。可能肝星星是这个游戏的主要乐趣。
视听效果这块,基本就是凑合的感觉,没有打击音效,外加割裂的动画播放,至少能表达个意思。ui还行
还有这游戏要玩必须得一直稳定联网,不能有一点网络波动,一掉线就会卡死,无论当前操作需不需要网络...而且时不时有鬼畜bug,单机游戏必须全程稳定联网也是离谱...
道友
:
钓鱼软件
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