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玩过 3.2 小时后评价(总时长 5.9 小时)
非常好玩啊,只是刚玩就感受到不错的创意。游戏非常简洁清晰,就是纯粹地去把握数值,只抓精髓没有多余的东西。多乘区是简单而不失趣味的基础数值堆叠,祈福和经验则是点睛之笔,基本上玩法就是这个。局外加点随时分配,也是非常友好。
首先是显著标识的6大乘区,期望来说,它们完全相同,只需要配平乘区,就可以实现伤害最大化。羁绊可以对数值进行间歇补偿,拉低了卡牌等级的差异。羁绊的存在等效于每张卡牌都自带一定比例的,不被祈福加成的基础数值。
由于卡牌等级不同,实际上大多数时候等级决定了选择,高等级卡牌优先级非常高,配平乘区一般只在同等级的情况下。另一种选择低等级的情况是,快死了不得不凑羁绊。所以前期数值也会影响后期数值,比如为了生存不得不牺牲高等级卡牌来临时配平或者牺牲整体的配平来临时凑羁绊。
经验和祈福的收益曲线很微妙,它是游戏的操作点所在。祈福是后期卡牌,短期拿它作用很小,但是你不得不拿,因为6乘区终将稀释,而祈福越早拿越好。它的强度指数增长,但是前期每少一个卡牌你的强度都会骤降,所以它需要大量铺垫。经验会在当下立即让你的强度降低,但是很快你的强度会迎来很大提升,但是此后你的强度提升又会消失。总体而言,它是张短期卡牌,用于短暂抬升强度,但是选取的瞬间又会临时降低强度,需要一点铺垫。升级所需经验接近于二次曲线,比二次曲线还要高一点,所以经验提升的等级是其加成开根号。所以拿它的原因有两个,一是短期强度提升,可以让你有空间去拿后期卡牌,二是作为二次曲线收益,你终究要拿几个经验才赚,但是拿多了你必定吃亏。所以建议是开局同等级就优先拿,能凑4羁绊差一级也拿,快速提升强度为祈福做准备,中期可以看强度是否足够上9羁绊,最后一张差两级也可以强拿。祈福作为指数收益卡,只要你的强度有冗余,等级离封顶还远,祈福差一级也可以拿。而且经验至多上9,前期只能上4,祈福则全程没有上限,但要注意你还能升多少级。所以一般祈福也只拿9,如果经验拿到9,祈福可以上16,经验和祈福是相辅相成的。
当然,这些都依赖高等级卡牌给你提供的空间,还是吃一点运气的。记住永远尽量等级优先,高等级卡牌给你提供了强度,你才能拿更多祈福和经验,不然提前贪收益要么直接死,要么得不偿失。
这游戏最良心的地方就在于不需要看广告,我感觉不看广告欣然接受失败还是非常舒服的,也不用急于养成,所以我也是一个广告都没看。
执笔绘丹青
:
怎么切换难度
君岛
玩过
這遊戲最好的玩法就是卡關,在前面幾關到最後一秒放棄退出重開是體驗最好的。不要管那些抽卡什麼野怪屁用沒有,技能點升級又起得來又不用在高等級看臉。高難度技能不夠就別想了看廣告也沒用。還不讓你回去低難度打,最好就是永遠都待在低難度。本質是dps數值追逐遊戲。換个新號在低難度刷技能點升級比老號還快無語了。
哩哩哩
玩过
祈福好啊,祈福得学啊,费个死劲升级不就是为了后续能够拿到好几十%%的超级增益呢,谁不想在怪堆压到脸上的时候狠狠的祈上一波9级大福啊,谁不想拿着肝了好几个小时的15星级整上一个每秒10%召唤出的本体10%攻击力而且只能存在一秒的超级分身啊,叠满攻速群伤弹射还能体验一把激光刀刃跟花洒一样给怪堆COS花洒的极致体验,那种大军压境的压迫感,那种不看广告一关能玩好几个小时超绝可玩性,不用操作简单上手的极致精简肉鸽生存爽游,令人叹为观止,不由感叹,为啥不能打无星好评呢?
盒子猫
玩过 76 分钟后评价(总时长 77 分钟)
还行吧。没有前面几个说的那么难,祈福或者经验选一个拉。然后死盯一个能拉多少拉多少。前期可以的话都拉个2,战力卡着及格线就行。
左眼
玩过 7.8 小时后评价(总时长 9.7 小时)
实际战力>推荐时选择祈福和经验,祈福优先级>经验
反之,选择战斗属性。
中规中矩的游戏,打发时间。
魔龙会 龙啸天 尊师嗜血
玩过
150个小时的新手提供反馈 挂机时不时的消磨一下时间还好 不建议一直玩 玩到后期根本打不过 作者无脑加强怪物血量阻碍你通关 每次难度提升需要的推荐秒伤增加的越快 就导致你如果拿不到高级增益根本就是无脑在死 拿祈福跟经验前期根本打不过 拿除了祈福跟经验以外的你根本就没后期 就算你等级高了每次升级让你拿增益都是一级两级的你死的很快 消磨时间还行 时不时的打一把就可以了
toptop
玩过 118 分钟后评价(总时长 2.8 小时)
玩了快两个小时,第一关都还没过去,还是没玩明白,太吃运气了。本来截图是想着终于要过第一关了,告诉兄弟们不用选祈福,纯浪费,经验也能不选就不选。这把是我坚持最久的一次,真的,作者就好像生怕我通关一样,退游了。
无卉嫑
:
要堆祈福和经验,看秒伤和推荐秒伤,你的秒伤要被推荐秒伤追上就堆攻击类的,反正我拿了祈福和经验
倾秋
玩过 114 分钟后评价(总时长 31.3 小时)
有时候攻速太快,攻击没打到怪身上怪就没了😅,第一关到后期怪太难打了,就感觉强度突然拉高了,打不动
szgg
玩过
刚接触这个游戏,以为和其他游戏割草游戏差不多,
玩了之后发现玩法很新颖,星星多就可以变强,星星
可以靠肝来获取,有个小窍门就是每关最后死一次看
完广告之后再通关,可以多三个星星。目前玩了几十
关,建议前期每个技能点一点就好,优先点基础属
性。
耐玩性🕹️:
随机性设计🎲:
游戏难度😵:
悄然
:
这玩意是是病毒。毫无下线,偷偷获取手机系统权限。臭不要脸。无耻之徒。
hhh
玩过 6.2 小时后评价(总时长 9.9 小时)
玩的还挺嗨的,哈哈。难度0到难度1感觉难度系数跨度很大😭,我难度0看了一遍复活广告就过去了,心里想还挺简单,难度1差点给我玩破防,看了应该有十多遍广告,靠着星级提升才熬过去的,后面就简单多了(我只玩过去难度10哈,后面还不知道),基本一次过,失误也就看一遍广告就过了,哈哈😃
苏崽
:
我就适合难度最低的
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