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1338
攻略
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另一个幸存者(TapTap测试版)
测试
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
1338个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
143
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
428
物超所值
130
轻松护肝
73
画面优秀
45
操作流畅
23
音效动听
13
广告频率
47
日常肝度
18
资源获取
11
hhh
游戏时长 6.2 小时
玩的还挺嗨的,哈哈。难度0到难度1感觉难度系数跨度很大😭,我难度0看了一遍复活广告就过去了,心里想还挺简单,难度1差点给我玩破防,看了应该有十多遍广告,靠着星级提升才熬过去的,后面就简单多了(我只玩过去难度10哈,后面还不知道),基本一次过,失误也就看一遍广告就过了,哈哈😃
苏崽
:
我就适合难度最低的
茶暖意
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉还行挺简单的,打法升级经验,再升级祈福后面就闭着眼睛一直乱点就行了,毕竟打一把一百多级认真选真累。技能方面属性可以不点,分身必须弄满,其它随意就行
猫歌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
兄弟啊,硬控我一个小时,还是难1。
这星星✨我是真的难搞啊。
作者喜提:屠杀新手营(称号)
越玩越上头游戏是真不错,难度是真的高😈😈
九i
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
刚玩,看公告好像好久没更新过2023,玩下来感觉还行看大家说玩法比较单一,也没有氪金的地方 我觉得可以增加氪金点,模仿肉鸽刷宝类游戏😋😋😋
Gongion
游戏时长 8.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
总觉得攻击没有打到实处,很难观察出伤害在哪方面有所欠缺,只有靠不断刷关换取成长才能坚持更长时间。虽然我喜欢不用自己跑动,但画面和动作不够贴合啊。
語過婖情
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优化方面:
1、画面上存在击杀和“子弹“不同步情况
2、不能主动控制走位(也可以算特色之一)攻略方面:
1、保证秒伤大于推荐值就能一直打
2、除了大红大紫的幸运和加经验,建议都拿战力,或者秒伤溢出很多的时候拿
3、基本上均衡发展就行,还没研究出一些专攻流
User354867910
游戏时长 91 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
中规中矩,有点单一了,无法控制角色移动,无装备系统,有点类似于单一卡牌叠加了,建议参考魔渊之刃一开始的那会的剥皮获取装备,然后难度递进,以及迷雾大陆的刷装备打满进度条刷boss,然后下一关这样
薇
:
轻度肉鸽是这样啦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无云无雨
游戏时长 2.3 小时
🕹️耐玩性:
玩不了多久就会感到无聊,主要原因是内容单一,而且过程枯燥,虽然有幸存者游戏不断升级的爽点,但是升级的方向太少,而且可供选择的流派太少(甚至可以说没有)。人物就更不用说了,只有一个,所以耐玩性趋近于无😞。
😵游戏难度:
前期可以说完全靠赌,与技术毫不相干🙄;
后期拥有超绝加点更是挂机都能赢🙄(电脑操纵)
🌃画面音乐:
画面还行,保留了地牢类游戏的画风,算是平庸😶。至于音乐😥...emmm.....难评
✍🏻建议:
只能说还有很大的进步空间🙏
🍭
:
这音乐确实难评,我晚上8点玩了一会,听困了,睡着了😂
初雪喵
玩过
只能说中规中矩,总感觉差点什么,但最亏体验的还是广告不是30秒的看了也不算,还有打完一局会卡在加载中(感觉是外接管的信息重加载验证,实际上手机返回主页面再回来就好了)这两点真的非常难受,尽快修,不然都没新人会留下来,这点上山寨微信小程序都做的好得多。耐玩上其实还可以,数值的设计也可以,加点上总是给我一种类无尽慢增长的感觉,广告的BUG真的尽快修,真的
最爱玩游戏
:
现在免费游戏都有广告
因高专业度入选
超哥游戏
玩过
【一句话评价】一款数值型类吸血鬼幸存者玩法的养成游戏
为什么说是养成游戏呢?虽然玩法上算是吸血鬼like游戏,但核心内容其实是数值养成。
【游戏玩法】
局内战斗🕹️:相比其它类吸血鬼幸存者游戏,这款游戏在战斗方面进行了简化处理。玩家无法移动角色,角色会自动攻击范围内的怪物,如果怪物超出攻击范围,角色将自动移动至最近攻击范围内。并且击杀怪物后,也不需要去捡经验,自动就会获得经验升级。升级后的技能选择分为两大类,一类是成长型的经验加成和新卡片数值加成,另一类则是提升战斗能力的攻击、攻速、增伤、暴击、群攻和弹射。没有像其它类吸血鬼游戏中的超武合成或者进阶技能,就只有前面提到的8种技能和对应不同的阶数(阶数越高数值越大),均为数值上的体现。
局外养成🕹️:通过在局内战斗(主要来源)和放置系统(少量来源)可以累积全局经验,全局经验每次升级可以获得1颗星星,星星用来升级技能和属性,这里的技能也是不需要手动释放的,都是概率触发的形式。在成功通关后游戏难度+1(无法手动选择)。
【游戏特色】
1.极简化的战斗:前面提到,这款游戏不同于其它类吸血鬼幸存者游戏,战斗中不用走位,不用放技能,不用捡经验,全程只要在升级时操作选择升级选项即可。这是这款游戏一个很明显的特色,至于是优势还是劣势,我想应该因人而异吧,有的人可能会觉得挂机比较轻松,有的人却会觉得缺少操作感。
2.升级时的决策:局内战斗升级后,将会从经验加成、新卡片数值加成、攻击、攻速、增伤、暴击、群攻和弹射中随机不同品阶的3项供玩家选择,可以说是纯数值向的。其他类吸血鬼游戏,因为是选择技能或者是合成超武之类的,所以可能会存在较为强力的固定套路,玩家在选择时会倾向于奔着固定的套路去选。而这款游戏相对来说则没有固定的套路,虽然说玩多了也会形成经验如何去平衡各项数值,但总体来说可能更考验玩家的运营能力。
3.养成系统:其实游戏的提升核心在于星星,星星可以升级全局技能和属性,从而全面加强战斗力。通过战斗和放置来累积经验获取星星,提升全局能力,这样的养成体系有两方面好处,第一是提升了游戏的耐玩性,核心玩家会通过不断的养成去肝更高的难度,二是变相降低了难度,玩的多了总会过关的。这里顺便提一下局外星星的加点,可以无条件重新调整分配,这点我觉得很不错。
【游戏不足】
1.内容单一:游戏仅只有一个角色(没有职业选择),攻击方式也只有一个普攻,还有包括怪物、场景等也都给人单一的感觉。虽然说类吸血鬼游戏不太讲究画面有多精美,技能有多酷炫,但至少如果提供了多样化的内容,玩家会有一定的新鲜感和选择性。
2.游戏卡顿断连问题:理论上完全是单机的游戏,但在战斗中经常出现比较严重的卡顿断连问题,玩着玩着角色就不动了,过几秒才反应过来,像丢包了一样。
3.其他小建议:
1):局内数值显示,建议设计一个面板可以收起/展开,解决遮挡视线和升级时看数值被卡片遮挡的问题;
2):解锁难度后,可以自由选择难度,难度和收益挂钩;
【总结】
这款游戏我用了“游戏特色”这个描述,主要因为罗列的这几点是和其他类吸血鬼游戏有较大区别的,至于说是优点还是缺点,在我看来因人而异。总的来说,我觉得这是一款数值型类吸血鬼幸存者玩法的养成游戏,战斗中除了升级选项不需要任何操作,过关偏向于数值和养成向。喜欢这类型的玩家可以体验一下。
本猪
:
其实不是丢包,弹幕数量上去之后就会掉帧,这是无法避免的
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