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卡片里抬手优先群攻再是攻击,攻击是对单的底层逻辑,群攻弹射是对群的底层逻辑。暴击增伤以羁绊为主,攻速既属于底层逻辑又能兼顾增伤以高属性为主,在增伤群攻的同时也能增伤单体。伤害链不同,不是单纯的看谁哪个收益更高,两条基乎要同时进行,群体伤害链开局更难堆叠所以侧重点要有所便宜,但到了后面就还是攻击攻速为主
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