另一个幸存者(TapTap测试版)游戏截图
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另一个幸存者(TapTap测试版)

另一个幸存者(TapTap测试版)

测试
快捷登录官方入驻
8.7
热度
17 万
15 万
游戏大小
54 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/11
开发者的话哈喽,大家好。我是《另一个幸存者》的制作人李鼎天,曾制作过《女娲捏人》,《第二十圈》。 如果你喜欢轻度肉鸽,相信你也一定会喜欢《另一个幸存者》。
玩过
很多都拿这个跟吸血鬼对比,这个就源于他这个名起的有蹭热度的嫌疑,而且介绍当中也说了,让人难免不横向对比一下。然后关于对比嘛,作者好像是一个人然后用的星火,只能说,嗯,跟鬼是没法比。
看完了对比,现在说说别的,先说缺点了。首先嘛:一个非常大的问题就是这游戏披了个Roguelike的皮,对外宣传其实也是肉鸽类。但是Roguelike有一个让人回味无穷的特点就是其生成随机性,无论是怪物,地图,还是装备,技能等,这些中都有至少两个或以上是具有强随机性与趣味性的。而这个游戏嘛,他技能有随机,但随机的是数值,随机完了是单纯的数值叠加,这个吧,如果不想骂人,就可以不用说了。
其次:音乐、建模,画面,嗯,经典星火,在星火没做大做好之前,审美疲劳,单调这些都是硬伤。
毕竟写这个是要嫖免广告的,还是得说说优点(Ps:长时间没登换了个别的TAP号进去会换成新号,同时我反正没找到手机切换账号在哪,而且删数据也不行。)
其实还是有的:
1、这游戏最大的优点就是挂机系统,有人会吐槽于挂机有什么优点的,在肝帝面前,挂机?不存在的,但在咸鱼面前,这就是个相当大的优点了。所以呢,咸鱼才是这游戏的主流。在这游戏中挂机,有两种一个是局内挂机打架,一个是局外挂机得星。先说局内,在吃饭的时候,刷动漫的时候,查资料的时候,不占用主要精力的时候,挂一局,没什么问题。局外挂机就那种修仙挂机小游戏,自动得修为的那种。
2、体力系统,有人会骂,增加体力系统是拖拽游戏时长。这个是肯定的,但是,有一个前提是你能把体力花光。如果你打完五层(好像是五层?)开启自动后还打算手动打的话,我只能说,你头真铁。接着来结合下挂机系统,这两个系统各一块就还好,肝,真心不建议你肝这个,一局打完,输俩,赢仨,看广告赢了才7个星,升级一个动辄三十的,打一局没用。再说了吸血鬼,二十分钟,那么多呢,肝这些不好吗?而且,单纯的肝,你会把这些游戏拿走去跟痒痒鼠做对比吗?所以,肝鬼他们是因为游戏性,那肝这个干嘛。用其他设备的时候手机扔一边挂机,这才是这游戏打开方式。如果赞成这个的话体力系统自然就没那么讨厌了。
3、对比上来看,他跟吸血鬼没法比,跟星火的比起来呢?在一堆魔兽老玩家开始念起了从前的时候,星火出来了。以前用心做游戏,开发出了多少有意思的模式,承载了多少人的回忆。我们可以在现实中看到类似的怀旧出现,但是很明显,回不到从前了。星火针对的受众是手机,而电脑上就如现在的魔兽地图一样,有必要回去吗?纵观星火大部分游戏(除了那个史莱姆)脑袋顶上都有一个字,肝,不断轮回的肝,其中那些佼佼者还顶了一个,氪。真的有必要往这上面投入足够的精力与一部分经济嘛?我不好评判,毕竟作者也得吃饭,毕竟玩家也是怀念。反正这个游戏给了你个既不肝又不氪的可能,当然也没有一种要挂机就必须是这个游戏的原因,玩着也没多爽,卸了也不心疼。
4、局内挂机说完了,局外挂机,72小时上限挂机时长,嗯,一周想起来上去一趟就好。弱对抗,弱联机,弱PVP,这个游戏透露的就是挂机。
所以,想肝的,不适合,追求创意的,不适合,寻求刺激的,不适合,想体验快感的,也不适合(每周收两次菜,升升星,一个月后应该能爽几局)。游戏没有太多的亮点,唯一的就是不占用主要精力,然后能无限成长。期待也可以期待一下有没有更新(估计是没有),毕竟只是个小游戏,不算好也没有拉到所有人都玩不下去。
本来算上作者不易也只就3星,4星是被现实的广告打倒。
2023/5/10
来自 华为荣耀 30 5G
当前版本42
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