【新作】女娲捏人2:AI 已上线!高分独家Rogue续作
点击上方链接前往!*高分Tap独家轻度Rogue游戏续作*机制简单的单机副游*无广告无推送无后台【玩法】*运气向的真随机轻度Roguelike+放置养成*当出现3个相同或类似元素时,给予额外组合奖励*独特的时刻系统【副标题是AI】*游戏本身提供了高难度下的AI自动爬塔*开发期间大量采用文心一格,copilot,claude,chart gpt等工具提升开发效率与质量献给碎片时
必看!
安卓网盘合集:*另一个幸存者暂不支持网盘哦!好玩的话点个赞吧,求求了!攻略合集:#发现好游戏
难度140参考
新手上路
闲
666没有开始按键
免广兑换码已经绝版了,这里还有一点
8699eammk8ipkjurl8lp8hidnm8d2sp2lgpvk81aq27kp351kahli59hctr3c6nsrx843j4mc6il8qgtvdj1errlhxmb6d1mbbl2i9fe6m9lzlchpi6h6vlqymllplbtkzwdvjppac5djaacl2ru9hpfkt1diniwxigg2lwvnhdj35la9nhdlnddu
讲下中期的加点思路(个人看法,杠精勿扰)
技能类:如图,剑雨建议五级足矣,后边再升级也只提升伤害而不提升概率,30%已经是上限了,且剑雨的单次攻击个数有上限,在后期高等级弹射和群攻的情况下,剑雨触发的单位数量很少,所以建议点到五级即可。分身和进阶,这两个属于稳定增伤,稳定收益,尽量往高点。祝福,7级祝福达到100%机率,后边再加点提升加成的数值,等于全面提升卡牌的效果,建议最少点到七级。嗜血,和剑雨同理,由于属于概率触发,我没有点
新手攻略,属性优先度分析,快速上手
1.卡片,属性,技能优先度排序技能>卡片>属性2.技能优先度分身>祝福>进阶所有属性点,优先点分身,不够就点祝福,其次进阶3.属性属性点不够点技能在点属性,均匀加点即可,没有优先度4.卡片a.选卡技巧,优先凑齐卡片羁绊b.经验,祝福单独一档,在无生存压力下优先选经验优先于祝福,前期有2祝福2经验即可,高等级的可以优先选,后期4祝福6经验基本满足需求生存压力大,可以不考虑这两
游戏的一些心得与具体思路……
总而言之,游戏的关键在于成长性和游戏节奏的取舍。不想看分析的可以直接看最后的结论。成长类技能即祈福和经验决定资源的性价比,理论上是多多益善的。但对于正常对局来说,游戏时间仅仅只有十五分钟,所以成长性的效果被很大限制了。就拿祈福来说,一局游戏打完最多到110级,大概五分钟就会到50级以上,而拿到的祈福只能对之后的部分生效,这就直接削减了祈福的实际效果。而经验与之不同,游戏的出怪速度随游戏时间增大
坑人的几个设定
游戏中这个词条很坑,并不是你激活后直接加这个数值的属性,而是要减去之前这个位置所显示的数值,那何必显示出来呢?同一排的数值两种计算方式...额外羁绊上限+1,比如方说你拿一张攻击5级加了6点属性的卡而刚好有遇到这个卡片额外+1等同于你拿了两张加3点属性的此卡,而不是两张5级的卡片...游戏里看广告复活不算这个成就,好像只有在商城里面看广告拿金币和体力的广告才算入这个成就(游戏双倍收益的那两个广
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处