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另一个幸存者(TapTap测试版)
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另一个幸存者(TapTap测试版)

开发者入驻27 万关注392 帖子
零操作游戏TapTap 30万人打8.5分?躺着看角色自己打架真魔性

#宝藏游戏安利派对 自动走位攻击+3选1强化策略,天赋觉醒拯救手残 重新挑战停不下来

操作简单爽感炸裂!站着不动自动清屏的肉鸽游戏太上头

#宝藏游戏安利派对 角色自动攻击+升级选技能就行,后期激光枪割草爽翻,还能抽怪物养战力

解放双手摸鱼神器!这款自动打怪的肉鸽游戏把抽卡玩抽象了

#宝藏游戏安利派对 无操作纯看戏,属性强化简单粗暴,抽宝箱得怪物越强奖励越离谱

类幸存者肉鸽,挂机刷怪,超爽视觉体验+指数级成长

休闲摸鱼肉鸽,操作简单,有一定爽感,可以无限养成~ #游戏种草计划

没有花里胡哨的技能,但把普攻修练到极致,好家伙有点意思~

#游戏冒险家大集结 #游戏推荐 #游戏安利

【幸存者爽游】小作坊的放置Roguelike+割草爽游!属性无限成长🌟

星火编辑器制作!玩法简单,极致提升数值!放置轻松割草!#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #rougelike #不暖心

娱乐玩法

攻速+群伤+弹射=无限分身=剑雨一直下 攻速群伤和弹射会反复触发分身,分身的弹射似乎也会触发分身,攻击频率提高后剑雨会持续触发,分身弹射的剑雨是按本体伤害计算的,分身的伤害是1/5但是在这极高频率的攻击下似乎可以抹平攻击力不足的问题,不知道大家是怎么看的呢