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卡片里抬手优先群攻再是攻击,攻击是对单的底层逻辑,群攻弹射是对群的底层逻辑。暴击增伤以羁绊为主,攻速既属于底层逻辑又能兼顾增伤以高属性为主,在增伤群攻的同时也能增伤单体。伤害链不同,不是单纯的看谁哪个收益更高,两条基乎要同时进行,群体伤害链开局更难堆叠所以侧重点要有所便宜,但到了后面就还是攻击攻速为主
操作简单爽感炸裂!站着不动自动清屏的肉鸽游戏太上头
#宝藏游戏安利派对 角色自动攻击+升级选技能就行,后期激光枪割草爽翻,还能抽怪物养战力

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无法移动就选卡牌,一个数字游戏,无论你怎么选你都打不过,你就必须死了 之后看广告,他送你三张卡牌,你才能多玩几十秒,完了死了你又得看广告,也就是说看。必须广告,然后才过关,不看广告你就等死吧,选什么卡牌都没有用。
就这样的游戏,你告诉我有什么好玩的?
就这样的游戏,你告诉我有什么好玩的?
























