首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
169
论坛
Android 资料
iOS 资料
一击入魂
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.1
169个评价
带图
11
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
广告频率
13
寒辞
游戏时长 16.5 小时
推荐:
可玩性
游戏很不错啊,挺有意思。
我要说的是关于自动+极速的设置,其中有一些美中不足的地方,希望可以添加一下,真正做到自动+极速。
1.战斗里需要ABCDEFG七个技能,五个人物的和两个宠物的。现在的设置只能是A优先级最高,G最低。当前期A和G同时出现的时候,只会拿A,哪怕G还没学。这就出现了一个问题,到了后期你没有G技能,永远会刷出新的“废技能”,占了很多位置,影响ABC技能升顶级。希望可以出一个设置,优先级最高的是0级技能。
2.战斗结束后会选择属性,有些属性要用魂的。那这里也有一个问题,前期如果不用魂买某些属性,就打不过,这个属性优先级前期还挺高,但后期如果仍然拿魂买这些蓝色属性就是浪费魂,让刷到的红色橙色属性没魂买。所以是否可以把设置更改成随时可以更改,而不是只有刚开始的时候设置一次,或者变成当人物等级达到多少,或者达到多少关以后,就不用买某个属性了。
3.还是技能的问题。沿用优先级A-G。实战中前期的C技能前期很重要,必须得达到3-4级,但是C技能到了4级就够用了,它不需要升满,到了后期属性上来了,那么D技能更有用,更愿意把D升满。但是D前期没什么用,如果D的优先级提前,C只有一两级,是肯定打不过的。所以还是想把设置变成随时更改,或者加入一条,当某技能升级到特定等级后,它的优先级就降低。比如ABD我需要满级,C需要4级,EFG我只需要1级,就很难放心地让它自动。
以上。
aziliao
:
能手动选择吗,能的话手动也无所谓
。
游戏时长 8.6 小时
五星给前期的上头。
昨天上头肝到凌晨一点多。现在五个本简单都刷过了,困难只能打到90多关。
前排三眼肉+后排人物输出。
最初没有拿三眼和隐匿的时候一直打的磕磕巴巴的,发现三眼和隐匿之后…重获新生。
不准备继续玩了,因为中期长草期太太太太漫长了,而且我都不确定长出来草了没有()
挂机一波简单本+看广告大概给110货币。
500货币一次宠物十连。
好像是一百抽还是一千抽给一个随机传说四元素宠物。
如果一百抽的话就是挂50次本+看50次广告。
装备的话强化的是第多少个回合+多少数据。加的还很有限。可能是为了增加可玩性而不是无脑挂机。
但是这样感觉在卡关的时候就非常折磨人。要不五个BOSS稍微调一下难度区别?这样大家会有不断成长的感觉,而不是要么五个BOSS全通要么全卡住。
昵称
游戏时长 3.2 小时
挺好玩的
不过有几个图标疑似照搬怪猎,另外似乎不能调节游戏音量,这对我这种喜欢后天挂音乐的玩家来说很致命,因为游戏音效挺刺耳的(听音乐音量开得比较大)
遥望星空
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
策略深度🪢:
游戏很上头一玩就停不下来,策略性游戏,不同角色需要搭配合适的装备和宠物!虽然是文字游戏,但是也有画面感,战斗特效动感十足!希望作者快点更新新玩法!
孬歪
:
现在是不是不能玩了
过负荷
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
平衡性⚖️:
游戏宠物不太平衡,很多宠物没地方发挥作用。等于摆设。有用的就那几只宠物。有些宠物数据超标了应该得消。
可玩性🎮:
可玩性还是很不错的。刷刷刷很有成就感
建议✍🏻:
平衡得做好,让所有宠物百发齐放,会有各种可玩性。不是总是那几只宠物。
新手难度有点高。
可以增加新手天数保护期。
多少天内,获得魂石提高,不至于前期比登天还难,让很多萌新劝退。
毕竟今天更新会员收益也从2.0变成1.2了。收益低了很多。
攻略📝:
我希望最后,所有宠物都有攻略,而不是只有蝙蝠和三眼这两只
过负荷
:
同时呢还有一点,游戏内容更新起码得每一周都更新一些内容,玩家玩的很上头,突然停更没内容,就会短期不玩。一旦不玩,等你更新后,再去玩这游戏都不太想玩了,也就不会玩了。
美梦策划
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
闯关升级的模式挺棒的
缺点在于数值不合理,就如游戏名所写,一发入魂,怎么玩你都要被一击秒杀,后面只能只堆高伤害 暴击 暴击伤害,能闯关多远只看你的宠物硬不硬。
又或者自己扛伤害宠物输出,坦倒瞬灭
没啥流派可言,装备强化居然在指定层数才发挥强化作用,第一次见……
想玩只能求刷只土雾的嘲讽宠了
今关作
玩过
“我设置了一望到头的阶梯,要达到期望高度所要付出的代价是超越日常容忍的时间消耗,其中风景总是不变,除非你走路的姿势是我预设的我才会允许你抽到真正的入场券。这就是我的礼物。”
纯打工,8小时提升成长性十分之一、通关率提升远低于直观数据的rouge。我称之为开发者及玩家困厄的缩写。
嘤嘤嘤
:
你是懂文学的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
J先生
玩过
推荐:
可玩性
本以为又是一个平平无奇的选技能闯关 结果玩的我眼前一亮 因为我用的平板 一开始没看到下边的选项 所以玩了两次都没撑过20关 然后我在选项里调了一下画面就可以正常游玩了 先说说缺点 宠物和装备界面用着非常不顺手 还经常进图带错宠物 宠物装备只能带在一个预设组合里 不能给俩宠物同时用
高资质的宠物成长比人物快太多了 宠物打一个怪升一级 人物除了前几级之后都得7点升一级 到后边都是宠物抗前边 我拿个潜行躲后边输出 时间到了就有可能暴毙 我也试过拿人物抗 宠物输出 但是宠物只能学俩技能 如果宠物自带的不是输出技能还得配个潜行 不然宠物死了人物就是沙包
好的地方首先就是玩法 有些像选技能闯关的类型 但是又有所不同 玩的很上头 其次就是技能搭配 前排宠物配个反伤配个腐肉堆积 就能很好的担任前排 而且技能升到6级还有额外效果 可惜就是技能太少了 搭配很固定 只有一两个可以替代的空间 期待后续版本
我就是说嘛
玩过
不推荐:
可玩性
总的来说就属于运气游戏。
游戏角色和套路多,但是多的同时技能玩法纯随机。这就导致理论套路攻略有,但实践出的攻略少,就算有了攻略又怎样,不随机到想要的技能别想通关。
本因为存在装备、遗物和宠物系统能够适度肝,类似暗黑类和肉鸽类游戏的变强系统,能让人有慢慢变强玩下去的欲望。但加入吸血鬼那些元素,套路多+纯随机,再加上不是手法操作游戏,只有理论不需要操作,这就导致成为了一个,纯纯的数字运气游戏了。
现在出现了挺多这种玩法随机的肉鸽游戏,加上类似暗黑的装备或符文 宠物变强系统。但是要么别人是手法操作游戏,要么在随机过程中能有充足的时间(或是回合)让你套路成型(比如加入金币系统,刷新自己想要的套路)。只能说这游戏没模仿到位,变成了纯运气游戏。
希望开发者可以改进改进玩法,相信能让游戏评分更高,更吸引人,也希望游戏最后越来越好。
墨魂教主
:
看…看广告刷新技能?
倒垃圾体力
游戏时长 16 分钟
可玩性还在但是其他的装备啊什么的界面可以做的简单明了一点。玩了十分钟被劝退了
俞立
:
还不错
论坛
关注