下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
逐光星火

逐光星火

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
9.7606个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言2 带图24 长评8 好评中评差评
期待
打卡,万人血书!有生之年等不到系列
11月18日,发现了续作(2022年)
11月19日,怀着无比的期待开始的打卡
11月20日,发现steam居然也没上线,只能加愿望单,彻底让我死心(手动狗头)
11月23日,因学习原因,只能隔三叉五的打卡
11月24日,继续期待
11月25日,怎么还不出?我要疯了呀
11月28日,啊啊,我逐光启航都全成就了,怎么还不出啊?
11月30日,球球快出吧!
12月5日,玩原神去钓鱼了
12月6日,原神都快出3.3版本了
12月7日,3.3版本出来了,好耶,长草期又结束了
12月10日,万人血书进度(10000/65)
12月11日,再不更新就寄刀片,万人血书进度(10000/72)
12月13日,还有几天上线PC了,好耶!万人血书进度(10000/82)
12月15日,万人血书进度(10000/87)
12月19日,不是一个月都没出PC?手机端是不是要等半年啊?万人血书进度(10000/101)
第2年的6月27日,半年都没上线,估计年底都不会上线了(10000/120)(2023年)

第2年在8月31日,开学力(悲)万人血书进度(10000/123)
第3年的2月6日,已经等了一年力,给点力!我已经很期待手游上线有多火爆了,加油啊,官方,万人血书进度(10000/132)(2024年)
第3年5月24日,尽快出吧,此生等不到力,万人血书进度(10000/142)
第3年6月29日,我继续等,不会真的胎死腹中了吧,万人血书进度(10000/150)
第3年10月20日,我继续等手机版!我不会忘记到这里打卡的哦!(10000/220)
第4年1月27日,官方大概率应该不会出手机版了(10000/254)
第4年的6月24日,我初中毕业啦!(10000/300)
第5年的1月4号,高中太忙,差点忘了打卡,但是还是记得哦(10000/424)
User430488782 : 你也玩逐光啊?
期待
期待
游戏在steam发布
七小时通关,迷途窥世难度控星结局
先来说说优点,优秀的星空题材剧情游戏,玩法相比上一部逐光启航丰富很多,打破了文字游戏的桎梏,玩家可以根据自己的想法亲自规划发展偏重,同时引导剧情的走向,比如可以大规模积攒能量点,直接买下某片地区的管理权,或发展人口,用武力强行征服这片地区;战争阶段的ai也很聪明,即使你的兵力大大优于敌人,也可能会因为他们四处游击而焦头烂额;画面值得赞叹一下,天体工程出来的时候很有表现力;剧情延续了前作的世界观,很经典的多结局导向,目前看来起码不会很差
但是缺点也不少,感觉制作组在经营类玩法和视觉小说玩法之间协调地还不是很好,从玩法上看限制有些高了,虽然一个星球上又这么多国家,但实际能操作的空间是线性的,剧情让你干嘛你干嘛;从剧情上讲又有不少地方的文案蛮幼稚的,国与国之间交锋的剧情衔接也有些突兀,比如释放信息炸弹那里,宏观上剧情很不错,但细看还要再打磨一下;然后就是最主要的这个dlc,从手机端跳到pc端要改变是正常的,画质提高、玩法更迭,成本肯定会上升,而且还少了看广告的收入,发布dlc合情合理,但是刚打完第一章就戛然而止真的很不爽,假设之后的dlc都是付费,那我相当于拿40多看了一个甚至是没头没尾的故事,哪怕你把首发价调到60、80,也能理解,但起码应该把故事讲完吧。横向对比一下,星际拓荒,20多小时神作级剧情量,价格也不过80,甚至打折后才48。再说dlc的剧情,正常来看故事起码要有6-7个世线吧,每个世线出一章,真的等到黄花菜都凉了。当然只是提个意见,后续dlc有能力我也会支持的,希望你们能越做越好。
总而言之,是一款不错的游戏,老粉可以买来玩玩,但如果是新玩家或不确定喜不喜欢这个题材的,可以再观望一阵,等dlc发布了再做决定
手机用户18166163 : steam是电脑端吧?非端游玩家感觉很麻烦
期待
2022/12/22
玩完demo,写个评论。
1,demo开放的内容是,序章+部分第一章,基本玩法已了解。
2,画面。星球精细度做得可以(类地行星,岩石行星,气行星等),恒星光线效果不错,但转动的时候能看到中心十字光源,无伤大雅。UI很精致,我很喜欢,简单说几个,辖区采用一方角半包为一正方形,意为管理,商业采用扇形统计图,同时突出一块,意为分析,外交是三个旗形构成的三角形,意为稳固交涉,有心了。
3,自由度,既然可以选择在恒星系切换行星,不妨加一些操作,可以扫描行星或者恒星,加入一些支线,也可以提高游玩自由度。(异常现象:是说我吗?)
4,战略性。当选中队伍后有两个值得注意的数值,规模和能耗,规模影响战争指数,战争指数决定战力,如果不做环境因素的话,两队比拼就是比战争指数。能耗目前看到的是能量点消耗,比较容易处理。但是在序章里看到了可以有不同类型的军队,这意为着事情会稍复杂一些,在辖区建设中,可以看到有的建筑生产稀有材料“超导线圈”“纳米材料”,假设我要生产一只强大的“纳米武装”的部队,是否意味着需要“纳米材料”呢?以及工程方面,这方面目前没有体验到,但我估计做天体工程会用到这些,那么工程建设完毕后是否和部队一样需要一定维护费呢?我注意到同一星球视图都绑了快捷键,以及暂停和五档速度,是顺手为之还是打算把游戏的战略性提高呢?如果真的打算提高这些战略可玩性,或者有做相关dlc的意图,那就需要优化或做一个新的量化资源的模块,至少要把资源的总量,生产,消耗放在同一模块里显示,比如产出途径可能会有辖区,工程,甚至其他星球。东西一旦多起来就得切来切去地看,能把这些放在一个界面肯定很舒服。
5,平衡性。数值平衡或者在这专指现实时间与游戏时间的平衡。我测了一下,五档速度情况下,游戏30天大概是现实里14秒。我看到辖区建筑里有一个“人造烈阳”,生产一点“向心力”,且一个辖区只能造一个,我生产100点“向心力”则需要1400秒,目前看来辖区还不能任意扩张,时间我认为偏久了一点,为什么要生产100点呢?因为把产业区升级到最终的原子能区时需要100点,且迭代升级上去也得花一千多天,当然,“向心力”或者有其他途径,可以更快获得。我想说的是如果等待升级,收集时没有事让玩家做,很枯燥。也可能正式版还有新的功能,可以减少这一现象出现?我的观点则是既然有五档速度可以选择,可以把现在最快档再提升一些,至多30天对应10秒。
6,耐玩性,目前体验第一遍的时候还是很吸引人,但章节性的游戏在重复游玩后很乏味,既然有三大并行思维,可以利用差异性,在不同思维达成特定条件是引入新支线,让全知全能统合差异性扩大。这我觉得制作组多多少少已经做了些东西的,目前还没体验到,期待完整版上架。
7,问题。首次启动游戏,画面帧率较低,本就是测试,所以卡一些我也接受,在对行星区域进行调兵操作的时候,鼠标移动后,感受了肉眼可见的延迟,区划色块才移动。我下调了灵敏度来适应卡顿。之后又下调游戏纹理至二分之一以及把分辨率调至1920×1080后游戏变得流畅,由于是同时调整,不清楚是什么起作用。再然后我将一切调回默认后游戏依然流畅,重启游戏测试后依然流畅。
8,个人期望。我不太喜欢点气泡收集资源,或许又有人喜欢呢?那希望能在空间站模块加一个小槽,可以选择安装自动化资源收集装置。(当然,其实没有没都不会太影响体验)
没写完,先这样,这几天中招了,很难受,剧情和交流系统等等还有很多想说的,有空再写。
官方问答机 : 感谢反馈!