全结局全成就攻略(启元-灰与绿-众星意志)
本片只谈论达成方法 不剧透内容启元三个结局 灰与绿三个结局 众星意志四个结局攻略上部分是十个结局达成 下部分分别以本体和dlc发布顺序的成就更新排序 现后为 启元成就 灰与绿成就 众星意志成就启元第一个结局 【星海远航】浩劫重生 星之子:西蒙达成方法 世界大战节点选择第一个顺势选项,爆发核战争,在随后的分歧之路中支持西蒙的议案,打到结局即可完成第二个结局 【智造时代】 螺旋上升 星火结
【创作活动】逐光•星火永恒
从那一刻起,我似乎明白了,宇宙之中的希望和光芒不过是须臾与渺茫,唯有黑暗,才是永恒。———《领航员笔记》(又名《订正簿》)“模式六已开启,‘扳机’已扣动。超重物质消耗中。”“警告!警告!超重物质即将耗尽!”“警告!警告!‘对冲型’超重物质已告罄!‘协议’即将接管方舟”“‘协议’已正式接管方舟。正在启用‘逃离型’超重物质。”“开始逃离。”“领航员,我们很遗憾,对冲……失败了。”说话声
《逐光:星火》全成就攻略
前言本攻略写于2024/3/23,启元三个结局,灰与绿三个结局,众星意志四个结局关于义体义心,在启元章节【通用智能】,坚持反对AI的建议给一个,【有益运动】中选第一个给一个,后期众星意志章节中有很多事件给义体义心记不清了,并且界面左下方的仓储物品(包括义体义心)不会随着存读档消失,也就是说可以无限刷启元1、智械窃国完成序章故事2、订正起始完成【变革前夜】3、走出襁褓完成【聚变之星
灰绿星—晨昏线分割的两个世界
祝贺逐光星火的新dlc灰与绿发布!游玩体验良好,保持了与前两颗球一样的高质量!(美中不足和当年逐光启航一样,挤牙膏式的更新,断断续续的游戏体验笔者记得很清楚的是,三年前的暑假玩到了行星工厂,然后就去高中军训,军训回来才更新了宇宙战争章节)(还有,为啥感觉内容密度降低了?和两个代理人的交流,以及简报都不如启元。但其实是可以理解的,启元有很多的现实原型可以参考,而灰绿星却没那么容易找到对照,内容也
一些感想
第一次写长篇游戏测评,不太知道这样做是否可以,如有不妥请告知我,我一定立马删除,感谢。(前排提示,这是本文的第二次编辑,因为第一次快写完的时候,学校来了一些让人想骂娘的通知,等我看完平复下来再回到tap的时候,tap居然卡死了,估计也是被学校无语到了,好巧不巧我还没来得及保存,不知道多少字瞬间全无。学校我谢谢你全家。果然以后还是在备忘录写比较好ಥ_ಥ 会尽量还原第一次写的语气,但毕竟不是第一次了
幻梦 【逐光:星火 同人二创】(下半部分)
灰烬:混乱再起秦理回到北地后便时刻关注着留里军队的动向,一边在与留里联盟辖区或附属辖区位置上调派军队,而在北极,听说订正者新派了一部分的增援下去,关于纵星塔的安危问题应该无需再多虑了。另一边的西蒙则参加了星环工程第二期的完结仪式,秦理观看了直播,在仪式上,西蒙郑重地将一个精致的星环模型摆了出来,上面能够非常清楚地显示出星环的各个框架和结构,例如框架层、填充层和延展层,环形的世界围绕着里面的这颗
【同人】技术猜想:世线偏移
“在分析一个问题的时候,若其次要因素对于物体的干扰不大,那么我们可以进行适当的忽略,抓住主要因素具体分析。“这是霜以前听到的一句话,这样的观念在物理学里非常有用,比如质点,匀加速直线运动,理想气体等等概念都是通过这个思想方法建立起来的。在这样的知识体系下霜想通了一个很小就一直在思考的问题,也是接触到科幻之中的MWI理论后越发令人疑惑的问题。嗯这里应该先简述一下MWI——大抵是蓝星的世线技术基础
没玩过前作的影响剧情体验吗?
zsbd
《逐光:致监星官》首曝PV丨在破碎的未来中,寻找希望
诸位订正者,好久不见。由诸葛瓜游戏制作的《逐光》系列新作《逐光:致监星官》于今天正式公布。新作的故事发生在一个高度发达的反乌托邦世界中,你将作为一名监星官,在云谲波诡的事项决策中做出判断,利用自己的职权寻找出路,亦或是成为行政机器中稳定运转的齿轮。这将是一个全新的、充满科学幻想的太空奇谭,也会是段在艰难绝境中寻找希望的文明史诗。《逐光:致监星官》是《逐光》系列的第三部作品,我们力求为大家再次
官方 《逐光星火》是一个包含视觉小说、角色扮演体验的科幻叙事游戏,玩家可以在体验剧情的过程里,逐步影响各类文明的兴衰存亡;还可以统筹己方在星球上的领土,于太空之中修建宏伟的巨型构造物。 #独立游戏 #科幻
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处