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百面千相

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期待评价
期待
Godfire成就党 : 我在思考一件事啊,外面就像是叠纸的,随缘。吃完就会赚钱来。我也暖暖的强度提高了,他们有没有可能?电池是在测试玩家对于战斗能力。培训到测试差不多了,就把这个东西开放了我觉得可能是这样
2025/11/4
来自 Vivo S19
期待
叠叠子冲啊!!!
从暖暖换装物语到暖暖环游世界再到奇迹暖暖,闪耀暖暖,我是一路看着狗叠过来的人,恋与制作人也玩过,但是不是特别喜欢乙女就退了
虽然狗叠真的狗,但是真的抵挡不了这么懂女性的公司啊,而且狗叠的细节真的没话说
看到这个游戏的时候我的第一想法是:所以闪暖排期这么满就是为了这玩意?不过国风爱好者真的好期待啊
然后说一下我的感觉:咱就是说这个pv个人感觉还是不错的,特别是场景设计,这也太美了吧!
而且以狗叠的游戏来看,剧情肯定很不错(被狗叠文案吸粉的娃子一枚),后唐的剧情设计也感觉挺新颖的
从我看到的各方消息来看,这应该是一个单机游戏,这就很可以。而且这个游戏是和动作设计大佬一起做的,应该不会差
再问一遍,叠叠子你的恋与深空什么时候出,我都预约一年了啊,还有那个逆光潜入,我从它刚出消息的时候就预约了啊!还有暖暖的大电影,都给我端上来!
最后祝叠叠子的游戏能够顺利出产啊,一定支持!
(放两张女鹅的照片镇帖)
2025.12.31 五分还是不会变的,闪暖卖情怀把我拿捏的死死的。这一年也有很多事,狗叠的骚操作也很多,最让我生气的就是随便换cv和暖暖卡面问题,不过官方也道歉说要修改了,只能说叠纸以后注意一下,不要瞎搞暖暖,我说白了你随便圈大家都不会说什么,你对暖暖好一点就行了,大家自然愿意给你钱
还有暖暖生日直播,希望明年能搞好一点,凭什么暖暖生日直播内容只有半个小时,剩下的全是凑时长的,今年怎么可以这么敷衍?
现在看看之前的图怎么这么糊啊😂
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枫叶ex崩坏星穹铁道 : 所以你是不是发错游戏评论区了
修改于 2025/12/31
来自 一加手机Ace 5
期待
涂涂 : 本来很期待,看见你家其他事的态度,不敢碰你家游戏了,开服玩无限暖暖,你家大世界做成这模样,bag是不会修的,官方是高高在上的,想要玩家钱又看不起玩家,祝你好运吧
2026/7/4
来自 OnePlus Ace 2
期待
11月28日更新一些观点:
周一回来居然看到这个帖子讨论意外的热烈,想了想还是再更新一些观点,供大家参详:
主要就是关于原神,我其实不太理解为啥会有万物皆原这种说法,我个人来讲觉得最应该遵循的就是实事求是的原则,好就是好,值得学习就应该学习
原神确实不是第一个开放世界,但过去对于大部分制作人而言,想做开发世界都面临两个问题,或者说其实就是一个问题,就是如何保障收入,因为开放世界的成本投入很大,中国游戏在手游急速爆发的这些年里,其实累积了不少的优秀程序和美术,但是要把他们集中起来做一个优质项目,是需要投入巨大成本的,那么这个成本要怎么收回来就是一个问题,毕竟商业游戏公司都不是做慈善的,何况如果收入跟不上,后续的持续开发也就是空谈,如果不能高效的持续开发,就很容易陷入用户流失-收入下降-更新变慢-用户继续流失的恶性循环,幻塔就是个例子
开放世界是买断制的主机商业模式的主力产品,为啥演化成开放世界这个以后有机会再谈,但目前主机实际上也陷入了,开发成本越来越高,买断制产品难以为继的压力中,包括育碧为啥不断公式化罐头,其实都是为了控制成本,像大表哥2这样的产品,未来很难再出现了
原神的一个突破,就是将手游的氪金模式和开放世界有机的结合到了一起,并且取得了商业成功,进行了市场验证,这就是我说为什么原神给很多制作人都带来了新思路,让他们找到了开放世界的开发可行性
但学习原神的模板不代表游戏就一定像原神,实际上,游戏的体验和模板关系不大,更多来自于系统的设计和美术包装的设计,举个例子,黑魂,血源,只狼,实际上他们都是同一个模板,主体框架几乎都是相同的,但是通过不同的个性化战斗系统设计,独特的题材和美术包装设计,我想没有人玩这三个游戏的时候会觉得是玩了三个换皮产品
叠纸的这款新游,昨天我看也已经做了实机演示了,我觉得挺好的吧,应该不会有人觉得是在玩一个原神的换皮,有自己独特的战斗系统,美术设计和风格也能带来属于这个游戏自己的沉浸感受,包括对角色的转化(变成面具)也在逻辑上很完整,而且并不违和,那么就算学习原神的氪金模式,也是为了保障游戏的稳定持续性而已,何况原神这种框架还是个自己沉浸的玩法,基本没有玩家的互相攀比对抗啥的,那就更不会对游戏本身的感受有什么特别巨大的影响了
玩家肯定都希望咱们中国的游戏能够每个都个性十足,玩法独特,但路得一步步走,我是比较早入行的,早期也总是想去做这样的游戏,但实际上在经验思考等等都不充分的情况下,最后往往是既赔了投资人的钱,也没有获得成功,不好的商业结果对于后续发展也不会有什么好的影响,多输
我们的游戏人在经历了行业爆发初期大量的粗糙换皮之后,现在开始在成功模板的基础上,逐渐做出了自己的风格,这就是一个巨大的进步啊,就像从简单模仿米格系列的歼5,歼6,歼7到逐渐有自己个性,但底子还是学习别人的歼10,然而歼10来了,歼20还会远吗?
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之前的评论:
原神的出现,确实给很多制作人带来了新的思路,而且武侠是最适合开放世界也符合中国人喜好的,这个方向选得没毛病
至于说学只狼,其实任何创作都是从模仿开始,只狼的战斗系统很优秀,而且也很有东方兵刃战斗的博弈感觉,也很契合武侠,那为啥不能拿来用呢,先模仿先进再做出自己特色么,中国军工不就这样一步步走过来的
有原神的模式作为参考,氪金模型问题也不大,例如将面具对标原神的角色,在战斗中切换面具就=原神切换角色,再混入装备稀释卡池,就行了,这套已经在原神上验证过,如果最后是走这类氪金方向,那商业上也没啥问题
主要的风险我觉得有三点:
1,米哈游的成功,除了本身品质过硬外,还有就是正好契合了一个学生周期,手动战斗系统和高强度肝地图,对于学生群体都不是问题反而是加分项,但是武侠的主体人群就不是学生群体了,拖家带口的成年人能不能扛得住手动战斗系统和高强度肝,要打个问号
2,同上,学生群体的核心乐趣就是沉浸,弱互动没啥,我就玩儿自己的,或者和几个朋友一起玩就行了,但是武侠群体不一样,武侠群体的用户更在意自己的满足,说白了江湖嘛,就是真实世界的反映,是人和人玩,会更偏向MMO,就会对系统架构提出了更高要求,包括经济,战斗,社交等等,但假设模板是完全仿照原神,一个自己沉浸的武侠世界,其实用户群体会缩窄很多,另一维度,反而对地图设计的要求会高更多,此消彼长,就是压力
3,持续更新是个考验,原神的另一个大成功原因,就是始终能保持高质量和高频率的版本更新,而这是建立在巨大成本投入基础上的,但是原神能够支撑,是因为原神作为一个二次元游戏,在全球都能获得用户,高产出支撑了它的高投入,但是武侠虽然在中国和亚洲地区受欢迎,在全球是不那么吃香的,这有历史原因和文化原因,但用户群的收窄,势必会影响收入,收入的收窄,是否还能够支撑高质量高频率更新,就是个挑战了
当然,以上都是个人看法,不一定对,从内心深处,非常希望好的武侠能够获得成功,如果还能走出去,就更好了,说句加油,祝大卖!
: 牛批!跟你混了
修改于 2022/11/28
来自 Web 官网
非专业玩家,所有评论均为个人主观猜测!
厚礼蟹...这pv说是手机游戏真的相当震撼,从这个画面效果看感觉又是一个大魔王级别的跑分软件😂
不过pv里并没有看到虚拟摇杆和按键等等手机游戏上应该看到的UI,而且人物状态等数值都显示在屏幕的左下角,boss血条位于屏幕正上方,个人猜测实际画面应该是pc上录制的,可能是全平台的游戏。那这样子的话更担心手机上的优化情况了😟
战斗系统方面由于有格挡,看起来有魂系的感觉,但是人物机动性相较于传统的魂类游戏感觉更高,并且也没有在pv中看到类似体力值的设定,可能是为了做成手游简化了资源管理方面的难度。此外通过战斗部分的实际画面可以观察到人物左侧有一个蓄气槽一样的状态条随着人物达成有效攻击而累积,消耗这个蓄气槽可以打出区别于普通攻击的技能攻击。战斗过程中还能看到人物身上浮现出的“操纵”,“避世”,“命运”的字样,目前还不能确定是什么系统,只能猜测是技能树上的东西。以上综合下来我猜测整个游戏可能更类似于带有格挡的ARPG游戏。
美术方面唯一感觉有点想吐槽的就是主角看起来太年轻了🤔个人主观觉得如果是想讲这种带有真实历史背景的故事主角却顶着一张这么俊美白嫩的脸会降低不少故事的“厚重感”(说是真实历史背景只是因为pv里反复出现大唐要无了的关键词,本人历史不好所以这么猜测)。其他方面作为一个手机游戏来说我觉得已经没有什么可以挑的地方了,真的很震撼,已经迫不及待要开测力!
巫妖执刹《重返未来:1999》X《原子之心》联动徽章 : 要的就是少侠啊 这个高马尾李逍遥即视感
2022/11/10
来自 小米Xiaomi 12S Pro
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8.3
总结 - 部分玩家对大唐背景的国风武侠大世界与动作战斗表现仍抱有期待,不过较长的研发周期与相关争议也让不少人对上线进度持观望态度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成